भर्चुअल रियालिटी (VR) र अग्मेन्टेड रियालिटी (AR) हेडसेटहरू नयाँ अवधारणाहरू होइनन्। तैपनि, धेरै ब्रान्डहरूले अनुभवहरू सिर्जना गर्न सक्षम र विशेषीकृत यस प्रकारको प्रविधिले राख्ने शक्तिमा शर्त लगाइरहेका छैनन्। बढ्दो डिजिटल बजारमा, मार्केटिंग CMO हरूको कर्तव्य हो कि उनीहरूले लक्षित दर्शकहरूमा मेमोरीको हिस्सा सिर्जना गर्न यी स्रोतहरूको सम्भावनाको अन्वेषण गरून्, जसले अनुभवहरूलाई समृद्ध बनाउन र ग्राहक आकर्षण र अवधारणमा उल्लेखनीय वृद्धि गर्न योगदान पुर्याउँछ।
यद्यपि तिनीहरू धेरै आधुनिक प्रविधिहरू जस्तो लाग्न सक्छन्, तिनीहरूका आधारभूत विचारहरू २० औं शताब्दीमा पहिले नै अन्वेषण गरिएको थियो, आज बजारमा भएका उपकरणहरू जस्तै उपकरणहरू सिर्जना गर्ने धेरै प्रयासहरू सहित। उदाहरणका लागि, ओकुलस रिफ्ट, VR लाई लोकप्रिय बनाउने अग्रणीहरू मध्ये एक थियो, जसको पहिलो संस्करण १२ वर्ष पहिले २०१३ मा सुरु भएको थियो। समानान्तरमा, संवर्धित वास्तविकताले डिजिटल तत्वहरूलाई भौतिक वातावरणमा एकीकृत गर्ने उपकरणहरू र अनुप्रयोगहरूसँग पनि स्थान प्राप्त गरिरहेको छ, अन्तरक्रिया र विसर्जनको सम्भावनाहरूलाई थप विस्तार गर्दै।
केस एउटा उदाहरण IKEA, एक प्रसिद्ध अन्तर्राष्ट्रिय फर्निचर ब्रान्ड द्वारा गरिएको अभियान थियो। उनीहरूले एउटा एप विकास गरे जसले प्रयोगकर्ताहरूलाई आफ्नो वातावरणमा उनीहरूले चाहेको फर्निचरको कल्पना गर्न अनुमति दियो, जसले गर्दा उनीहरूले ओगटेको ठाउँ र समग्र वातावरणमा यो कसरी फिट हुनेछ भन्ने बारे थप आत्मविश्वास प्राप्त भयो। यस AR एप मार्फत, IKEA ले अनलाइन पत्ता लगाउने फर्निचरबाट मोहित हुने मानिसहरूको लागि तत्काल आवश्यकतालाई सम्बोधन गर्न महत्त्वपूर्ण कदम चाल्यो।
अर्को उदाहरण भोल्भोले सञ्चालन गरेको अभियान हो। कम्पनीले प्रयोगकर्ताहरूलाई एप मार्फत "सप्ताहांत बिदा" को अनुभवलाई प्रवर्द्धन गर्दै, प्रयोगकर्ताहरूलाई उनीहरूको सेल फोन मार्फत सिधै XC90 मोडेलको टेस्ट ड्राइभ टेस्ट ड्राइभले प्रयोगकर्तालाई चालकको सिटमा राख्छ, उनीहरूलाई पहाडी बाटोमा ड्राइभ गर्छ। अभियानले गाडीको बारेमा जानकारीको लागि अनुरोधहरूमा उल्लेखनीय वृद्धि उत्पन्न गर्यो, २०,००० भन्दा बढी एप डाउनलोडहरू।
यी प्रविधिहरूको अन्वेषण गरिसकेका र धेरै सकारात्मक नतिजाहरू प्राप्त गरेका कम्पनीहरूको ठूलो संख्यालाई ध्यानमा राख्दै, सम्पूर्ण बजारले तिनीहरूको अनुप्रयोगहरूमा ठूलो प्रगति र लगानीको प्रक्षेपण गरिरहेको छ। ResearchAndMarkets.com द्वारा प्रकाशित अनुसन्धान अनुसार, यसको प्रमाणको रूपमा, भर्चुअल रियालिटी बजार २०२४ मा ४३.५८ बिलियन अमेरिकी डलरबाट २०३३ सम्ममा ३८२.८७ बिलियन अमेरिकी डलर पुग्ने अपेक्षा गरिएको छ, जुन २०२५ र २०३३ बीच २७.३१% को चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (CAGR) द्वारा संचालित छ।
यो क्षेत्र अझै विकासको क्रममा रहेको र निरन्तर वृद्धिको पूर्वानुमान भएको हुनाले, साना र मध्यम आकारका कम्पनीहरूले यस प्रविधिसँग सम्बन्धित विज्ञापन अभियानहरूले प्रदान गर्ने फाइदाहरूको फाइदा उठाउन र लगानी गर्न सुरु गर्ने समय आएको छ। प्रविधिले बजारमा बढ्दो रूपमा प्रभुत्व जमाउँदै जाँदा र आधारभूत उत्पादन भिन्नता दुर्लभ हुँदै जाँदा, तपाईंको दर्शकहरूको लागि अविस्मरणीय अनुभव सिर्जना गर्नु जीवनकाल मूल्य । अवश्य पनि, सम्झनुहोस् कि नयाँ ग्राहकहरू प्राप्त गर्नु सधैं अवस्थित ग्राहक आधार कायम राख्नु भन्दा महँगो र गाह्रो हुनेछ।
यस अर्थमा, मानिसहरूको जीवनमा बढ्दो रूपमा समावेश भइरहेका नयाँ प्रविधिहरूको प्रयोग गर्ने प्रयास गर्नु केवल एक रोचक रणनीति मात्र होइन, तर निरन्तर वृद्धिको लक्ष्य राख्ने कम्पनीहरूको लागि आवश्यक पनि हो। भर्चुअल वास्तविकता भनेको मार्केटिङ कम्पनीहरूको टुलकिटमा उपलब्ध "नयाँ" उपकरणहरू मध्ये एक हो जुन उद्यमीहरूले ढाँचा तोड्ने त्यस्ता कार्यहरूलाई अनुमोदन गरेको क्षणदेखि लागू गरिनेछ।

