BegynnelseArtiklerVirtuell og utvidet virkelighet: hvordan kan bedrifter utnytte?

Virtuell og utvidet virkelighet: hvordan kan bedrifter utnytte?

Virtual reality (VR) og augmented reality (AR) briller er ikke nyere konsepter Likevel satser flere merker ikke på kraften som denne typen teknologi muliggjorde og spesialiserte for å skape opplevelser har. I et konstant digitalt marked er det plikten av markedsføring av CMOer å utforske potensialet til disse ressursene for å skape en andel minne i sine målgrupper, noe som bidrar til berikende opplevelser og en betydelig økning i kundetiltrekning og oppbevaring.

Selv om de ser ut til å være svært moderne teknologier, ble deres grunnleggende ideer allerede utforsket i XX århundre, med flere forsøk på å lage enheter som ligner på de vi har på markedet i dag Oculus Rift, for eksempel, var en av pionerene i populariseringen av VR, med sin første versjon lansert i 2013, for 12 år siden Samtidig har utvidet virkelighet også vunnet terreng med enheter og applikasjoner som integrerer digitale elementer i det fysiske miljøet, og utvider mulighetene for interaksjon og fordypning ytterligere.

Et eksempel på case som ble gjennomført med AR var en kampanje gjennomført av IKEA, et velkjent internasjonalt merke i møbelbransjen. I den ble det utviklet en applikasjon av merket selv som tillot brukere å se mobilen de ønsket i miljøet, slik at de kunne ha mer sikkerhet om plassen de ville okkupere og hvordan den ville passe inn i den generelle atmosfæren på stedet. Gjennom denne AR-appen tok IKEA et stort skritt i å løse en latent smerte hos alle mennesker som er fortryllet med møbler de oppdager på internett.

Et annet eksempel som kan settes i fokus er kampanjen utført av Volvo Selskapet brukte virtuell virkelighet for å tilby brukerne en prøvekjøring fra XC90-modellen direkte via mobil, fremmer opplevelsen av en “escape weekend” gjennom en applikasjon prøvekjøring virtual setter brukeren i førersetet og kjører ham langs en vei midt i fjellet. Kampanjen genererte en betydelig økning i forespørsler om informasjon om kjøretøyet, og oversteg merket på 20 tusen nedlastinger av appen.

I møte med så mange selskaper som allerede har utforsket disse teknologiene, og oppnådd svært positive resultater, har hele markedet projisert enorme fremskritt og investeringer i sine applikasjoner.Ifølge en undersøkelse publisert av ResearchAndMarkets.com, som bevis på dette, bør Virtual Reality-markedet hoppe fra US$ 43,58 milliarder i 2024, til US$ 382,87 milliarder innen 2033, drevet av en sammensatt årlig vekstrate (CAGR) på 27,31% mellom 2025 og 2033.

Å være et felt fortsatt i utvikling og med prognoser for kontinuerlig vekst, er det på tide for mellomstore og små bedrifter å begynne å investere og dra nytte av fordelene som reklamehandlinger knyttet til denne teknologien fremmer Når mer og mer teknologi tar over markedet og det begynner å være liten grunnleggende forskjell i sammensetningen av produkter, kan det å skape en uforglemmelig opplevelse for publikum være noe avgjørende for en Levetidsverdi kolossalt. Minner selvfølgelig om at anskaffelse av nye kunder alltid vil være dyrere og vanskeligere enn lojaliteten til den eksisterende basen.

Slik sett er det å søke å bruke nye teknologier som i økende grad blir satt inn i folks liv en strategi som ikke bare er interessant, men nødvendig for selskaper som sikter mot kontinuerlig vekst. Virtuell virkelighet er bare ett av de “novas”-verktøyene som er tilgjengelige i kofferten til markedsføringsselskaper som skal utføres, fra det øyeblikket gründere godkjenner slike handlinger som bryter standarden.

Renan Cardarell
Renan Cardarellhttps://iobee.com.br/
Renan Cardarello er administrerende direktør i iOBEE, Digital Marketing and Technology Advisory.
RELATERTE ARTIKLER

LEGG IGJEN EN KOMMENTAR

Vennligst skriv inn kommentaren din!
Vennligst skriv navnet ditt her

NYE

MEST POPULÆRE

[elfsight_cookie_consent id="1"]