Վիրտուալ իրականությունը (VR) և լրացված իրականությունը (AR) ականջակալները նոր հասկացություններ չեն։ Այնուամենայնիվ, շատ ապրանքանիշեր չեն հույսը դնում այս տեսակի տեխնոլոգիայի հզորության վրա, որը մասնագիտացված է փորձառություններ ստեղծելու համար։ Ավելի ու ավելի թվային շուկայում մարքեթինգի գծով մենեջերների պարտականությունն է ուսումնասիրել այս ռեսուրսների ներուժը՝ իրենց թիրախային լսարանում հիշողության բաժին ստեղծելու համար, նպաստելով փորձառությունների հարստացմանը և հաճախորդների ներգրավման ու պահպանման զգալի աճին։
Չնայած դրանք կարող են թվալ բավականին ժամանակակից տեխնոլոգիաներ, դրանց հիմնարար գաղափարները արդեն ուսումնասիրվել են 20-րդ դարում՝ մի քանի փորձերով ստեղծել այնպիսի սարքեր, որոնք նման են այսօր շուկայում առկա սարքերին: Օրինակ՝ Oculus Rift-ը VR-ի տարածման առաջատարներից մեկն էր, որի առաջին տարբերակը թողարկվել է 2013 թվականին՝ 12 տարի առաջ: Զուգահեռաբար, լրացված իրականությունը նույնպես տարածվում է այնպիսի սարքերի և հավելվածների շնորհիվ, որոնք թվային տարրերը ինտեգրում են ֆիզիկական միջավայրի մեջ՝ ընդլայնելով փոխազդեցության և ընկղմման հնարավորությունները:
ուսումնասիրության օրինակներից մեկը IKEA-ի կողմից իրականացված արշավն էր, որը հայտնի միջազգային կահույքի ապրանքանիշ է: Նրանք մշակել են մի հավելված, որը թույլ է տվել օգտատերերին պատկերացնել իրենց ցանկալի կահույքը իրենց միջավայրում՝ նրանց ավելի մեծ վստահություն հաղորդելով այն տարածքի և ընդհանուր մթնոլորտի մեջ դրա տեղավորման վերաբերյալ: Այս AR հավելվածի միջոցով IKEA-ն կարևոր քայլ է կատարել՝ բավարարելու այն մարդկանց հրատապ կարիքը, ովքեր հիացած են առցանց հայտնաբերված կահույքով:
Մեկ այլ օրինակ, որը կարելի է առանձնացնել, Volvo-ի կողմից իրականացված արշավն է: Ընկերությունը վիրտուալ իրականություն է օգտագործել՝ օգտատերերին XC90 մոդելի փորձնական վարում փորձնական վարումը օգտատիրոջը դնում է վարորդի նստատեղին՝ վարելով նրան լեռնային ճանապարհով: Արշավը զգալիորեն ավելացրել է մեքենայի մասին տեղեկատվության հարցումները՝ գերազանցելով հավելվածի 20,000 ներբեռնումը:
Հաշվի առնելով այն մեծ թվով ընկերությունների առկայությունը, որոնք արդեն ուսումնասիրել են այս տեխնոլոգիաները և հասել շատ դրական արդյունքների, ամբողջ շուկան կանխատեսում է հսկայական առաջընթաց և ներդրումներ դրանց կիրառման մեջ: ResearchAndMarkets.com-ի կողմից հրապարակված հետազոտության համաձայն՝ որպես դրա ապացույց, վիրտուալ իրականության շուկան, կանխատեսումների համաձայն, 2024 թվականի 43.58 միլիարդ ԱՄՆ դոլարից կհասնի 382.87 միլիարդ ԱՄՆ դոլարի մինչև 2033 թվականը, ինչը պայմանավորված է 27.31% բարդ տարեկան աճի տեմպով (CAGR) 2025-2033 թվականների միջև:
Քանի որ սա դեռևս զարգացման փուլում գտնվող ոլորտ է և կանխատեսվում է շարունակական աճ, ժամանակն է, որ փոքր և միջին ընկերությունները սկսեն ներդրումներ կատարել և օգտվել այս տեխնոլոգիայի հետ կապված գովազդային արշավների առաջարկած առավելություններից: Քանի որ տեխնոլոգիան ավելի ու ավելի է գերիշխում շուկայում, և ապրանքի հիմնարար տարբերակումը դառնում է սակավ, ձեր լսարանի համար անմոռանալի փորձառություն ստեղծելը կարող է վճռորոշ լինել կյանքի արժեքի : Հիշե՛ք, իհարկե, որ նոր հաճախորդներ ձեռք բերելը միշտ ավելի թանկ և դժվար կլինի, քան առկա հաճախորդների բազան պահպանելը:
Այս առումով, մարդկանց կյանքում ավելի ու ավելի շատ ներդրվող նոր տեխնոլոգիաների կիրառման ձգտումը ոչ միայն հետաքրքիր ռազմավարություն է, այլև անհրաժեշտ շարունակական աճի ձգտող ընկերությունների համար: Վիրտուալ իրականությունը մարքեթինգային ընկերությունների գործիքակազմում առկա «նոր» գործիքներից միայն մեկն է, որը պետք է ներդրվի այն պահից, երբ ձեռնարկատերերը հաստատեն այնպիսի գործողություններ, որոնք կխախտեն կաղապարը:

