1997-2012 оны хооронд төрсөн Z үе бол видео тоглоом, интерактив платформоор бий болсон туршлага бүхий анхны жинхэнэ дижитал үе юм. PGB 2024 судалгаагаар үндэсний хүн амын 73.9% нь ашигласан давтамж, платформоос үл хамааран зарим төрлийн дижитал тоглоом тоглодог гэж мэдэгджээ. залуучуудад чиглэсэн дижитал данс болох Ng.Cash -ийн тусгай судалгаагаар Энэхүү өгөгдөл нь тоглоомын ертөнц зугаа цэнгэлд хэрхэн нөлөөлж байгааг харуулахаас гадна энэ үеийнхний амьдралын янз бүрийн талууд, тэр дундаа хөдөлмөрийн зах зээлтэй холбоотой хүлээлтийг тодорхойлдог.
Deloitte-ийн судалгаагаар Z үеийн мэргэжилтнүүдийн 80% нь дижитал интерактив хэлбэрийг санал болгодог ажилд авах үйл явцыг илүүд үздэг. Үүнийг харгалзан олон компаниуд тоглоомын элементүүдийг ашигладаг сонгон шалгаруулах үйл явцад хөрөнгө оруулалт хийсэн бөгөөд энэ нь уламжлалт байдлаас давсан ажилд авах туршлагыг бий болгодог. Энэхүү парадигмын өөрчлөлт нь зүгээр нэг өнгөрч буй чиг хандлага биш, харин шинэлэг зүйл, ойр зуурын байдал, хамааралтай байдлыг эрхэмлэдэг үеийнхний дадал зуршил, хүлээлттэй илүү нийцүүлэн ажилд авах хэрэгцээний хариу үйлдэл юм.
Тоглоомын сонгон шалгаруулах үйл явц нь бодит ажлын нөхцөл байдлыг дуурайдаг интерактив сорилт, онооны систем, урамшууллыг багтаасан болно. Эдгээр аргууд нь зөвхөн нэр дэвшигчдийг татан оролцуулаад зогсохгүй компаниудад чухал ур чадварыг үнэлэх илүү үнэн зөв хэрэглүүрээр хангадаг. PwC-ийн тайланд дурдсанаар, ажилд авахдаа тоглоомын хэлбэрийг хэрэгжүүлсэн компаниуд ажилд авах хугацаа 30%-иар буурч, ажилд авсан нэр дэвшигчдийн үлдэх хэмжээ 25%-иар нэмэгдсэн байна.
Хосана Азеведо тайлбарлахдаа: "Z үеийнхэн дижитал интерфэйсүүдэд дассан бөгөөд шууд санал хүсэлтийг эрэлхийлдэг. Ажилд зуучлахдаа тоглоомжуулалт нь эдгээр хүлээлттэй нийцэж байгаа бөгөөд энэхүү шинэ хэлбэрийг ашиглан сонгон шалгаруулалтыг илүү динамик, хэрэгцээтэй болгож чадна. ажилд авах туршлага."
Энэ арга нь уламжлалт ярилцлагын аргуудаас ялгаатай нь ур чадварыг бодитой, нөхцөл байдалд нийцүүлэн үнэлэх боломжийг олгодог. Өдөр тутмын мэргэжлийн даалгавруудыг дуурайлган хийх тоглоом, сорилтууд нь асуудал шийдвэрлэх, шийдвэр гаргах, хамтран ажиллах зэрэг ур чадварыг тодорхойлоход тусалдаг. "Бодит загварчлалын тусламжтайгаар бид ажлын орчинг тусгасан нөхцөл байдалд нэр дэвшигчдийн гүйцэтгэлийг ажиглаж чадна. Энэ нь тэд хэрхэн дасан зохицож, компанид хувь нэмрээ оруулах талаар илүү тодорхой харах боломжийг олгодог" гэж Хосана тэмдэглэв. Цаашилбал, эдгээр платформууд нь компаниудад Z үеийн нэр дэвшигчдэд түгээмэл байдаг шинж чанаруудыг хурдан дасан зохицох, дэвшилтэт дижитал технологитой ажиллах чадвар зэрэг шинээр гарч ирж буй ур чадваруудыг тодорхойлох боломжийг олгодог.
Цаашилбал, тоглоомжуулалт нь уламжлалт сонголтын үйл явцтай холбоотой стресс, түгшүүрийг бууруулж чадна. "Интерактив туршлага нь илүү тайван орчинг бий болгож, нэр дэвшигчдэд өөрсдийгөө илүү бодитойгоор харуулах боломжийг олгодог. Түгшүүр багасах нь илүү сайн гүйцэтгэлд хүргэж, тэдний ур чадвар, соёлын нийцтэй байдлыг илүү үнэн зөв үнэлэх боломжийг олгодог" гэж Хосана нэмж хэлэв.
Зөв авъяас нь бүх зүйлийг өөрчилдөг зах зээлд тоглоом тоглох нь моод гэхээсээ илүү бөгөөд энэ бол байгалийн хувьсал юм. Энэхүү хандлагыг ойлгож, хэрэгжүүлсэн компаниуд Z үеийн шилдэг нэр дэвшигчдийг татахаас гадна ирээдүйн ажлын үр дүнд нийцсэн инновацийн соёлыг бий болгож байна. Асуулт нь тоглоомын хэлбэр нь ажилд ороход нөлөөлөх эсэх биш, харин энэ ээлж эхлэхэд хэн тэргүүн эгнээнд байх вэ гэсэн асуулт юм.

