Duolingo, Strava, Fitbit зэрэг програмууд зугаа цэнгэлээс давсан загварыг нэгтгэсэн. Тоглоомын бус нөхцөлд тоглоомын ердийн элементүүдийг ашиглах Gamification нь холбогдох хэрэглэгчийн туршлага (UX) стратеги болсон бөгөөд энэ нь татан авалтаас хойш 30 хоногийн дотор 90% -д хүрэх болно гэж Quettra-аас хийсэн судалгаагаар орхих түвшинг бууруулахад шууд нөлөөлдөг.
Энэхүү сорилтыг даван туулахын тулд Бразилийн компаниуд платформуудыг тасралтгүй ашиглахыг дэмжих зорилгоор шагнал, зэрэглэл, даалгавар, дэвшлийн систем зэрэг динамикт хөрөнгө оруулалт хийсэн. "Сорилт, ололт амжилтаар дамжуулан бид ердийн үйлдлүүдийг сонирхолтой туршлага болгон хувиргаж чадна. Энэ нь жинхэнэ оролцоог бий болгож, аппликейшнд зарцуулах хугацааг нэмэгдүүлдэг" гэж томоохон брэндүүдийн дижитал шийдлүүдийг хөгжүүлэх чиглэлээр мэргэшсэн Alphacode компанийн гүйцэтгэх захирал Рафаэль Франко
Франкогийн хэлснээр, энэ загвар нь Хятадын супер аппликейшнүүдэд аль хэдийн сайн нэвтэрсэн, Temu гэх мэт цахим худалдааны платформ нь харилцан үйлчлэлцэх, урамшууллыг урамшуулах зорилгоор тоглоомын механизмыг ашигладаг. "Виртуал валют, хуримтлагдсан бэлэг, өдөр тутмын номлолыг ашиглах нь маш түгээмэл байдаг. Орон нутгийн брэндүүд дэлгэцийн цагийг нэмэгдүүлэх, худалдан авалтаа давтах боломжтой эдгээр хэрэгслүүдийг ухамсарлаж байгаа тул Бразилд энэ загвар нь бас татагдах ёстой" гэж бизнесмэн тайлбарлав.
Энэ стратегийг ялангуяа боловсрол, биеийн тамирын дасгал, бүтээмж, сайн сайхан байдалд чиглэсэн програмууд ашигладаг. Эрүүл мэндийг сайжруулах судалгааны байгууллагаас гаргасан судалгаагаар бүлгийн сорилтод оролцдог хэрэглэгчид дасгал хөдөлгөөн хийх магадлал 50% -иар илүү байдаг нь үнэнч байдлын түвшинд шууд нөлөөлдөг хүчин зүйл юм. "Тоглоомжуулалт нь тасралтгүй урам зоригийн мөчлөгийг бий болгодог. Хэрэглэгч ахиц дэвшлийг мэдрэх үед тэд үргэлжлүүлэх урам зоригийг мэдэрдэг" гэж гүйцэтгэх захирал нэмж хэлэв.
Эдгээр функцууд нь оролцоог нэмэгдүүлэхээс гадна хэрэглэгчдийг хадгалахад хувь нэмэр оруулдаг. "Өнөөдрийн хамгийн том сорилт бол татан авалтыг татах биш, харин програмыг суулгасан хэвээр байх явдал юм. Энэ бол дэлгэцийн зай болон утасны санах ойн төлөөх тэмцэл юм" гэж Франко хэлэв. Түүний хэлснээр, үнэнч програмууд гэх мэт функцууд нь програмыг устгахад үр дүнтэй саад тотгор учруулдаг. "Та оноо эсвэл купон хуримтлуулах үед програмыг устгах нь алдагдал болно. Энэ нь гарах үр дүнтэй саад тотгор болно."
Амжилтын түүхүүд нь стартапууд болон томоохон компаниудыг хоол хүнс, хөдөлгөөнт байдал, эрүүл мэнд зэрэг салбарт логикийг давтахад түлхэц болсон. "Жишээлбэл, Страва нь хамт олны мэдрэмжийг бий болгохын тулд зэрэглэл, долоо хоногийн зорилтуудыг ашигладаг. Нөгөөтэйгүүр, Duolingo нь тасралтгүй суралцахыг дэмжихийн тулд шууд санал хүсэлт, суралцах замыг ашигладаг" гэж Alphacode-ийн гүйцэтгэх захирал тайлбарлав.
Түүний хувьд тоглоом болон хиймэл оюун ухааны хослол нь үр дүнг улам сайжруулах хандлагатай байдаг. "AI-ийн тусламжтайгаар хэрэглэгч бүрийн профайлд тулгарч буй сорилтуудыг тохируулах боломжтой бөгөөд ингэснээр илүү уян хатан, хувийн туршлагыг санал болгодог." Франкогийн хэлснээр, дизайн, автоматжуулалттай нэгтгэсэн зан үйлийн шинжилгээ нь програмуудыг үзэгчдийн хэрэгцээнд илүү нийцүүлэх боломжийг олгодог.
Alphacode нь Madero, China In Box, Domino's зэрэг брэндүүдэд зориулсан аппликейшн хөгжүүлэх үүрэгтэй бөгөөд хүргэлт, эрүүл мэнд, финтекийн салбарт сард 20 сая гаруй хэрэглэгчтэй. Сүүлийн үеийн төслүүдэд тоглоомжуулалтыг өгөгдөлд суурилсан зөвлөмжийн системтэй нэгтгэсэн платформууд багтсан болно. "Үйл ажиллагаатай аппликейшнтай байх нь хангалтгүй. Энэ нь хэрэглэгчийн өдөр тутмын амьдралд сонирхолтой, хамааралтай байх шаардлагатай. Тоглоомжуулалт бол үүнийг баталгаажуулах хамгийн үр дүнтэй аргуудын нэг юм" гэж Рафаэль Франко дүгнэв.

