Home News Gamification dia mametraka ny tenany ho paikady UX ary mampihena ny fandaozana fampiharana

Ny Gamification dia lasa tetikady UX ary mampihena ny fandaozana fampiharana.

Ny fampiharana toa an'i Duolingo, Strava, ary Fitbit dia nanambatra modely mihoatra ny fialamboly. Ny Gamification, ny fampiasana singa mahazatra amin'ny lalao amin'ny toe-javatra tsy misy lalao, dia lasa tetikady traikefan'ny mpampiasa (UX), izay misy fiantraikany mivantana amin'ny fampihenana ny tahan'ny fandaozana, izay mety hahatratra 90% ao anatin'ny 30 andro aorian'ny fampidinana, araka ny fanadihadiana nataon'i Quettra.

Mba hiatrehana io fanamby io, ny orinasa Breziliana dia nampiasa vola amin'ny dinamika toy ny valisoa, filaharana, iraka, ary rafitra fandrosoana, miaraka amin'ny tanjona hanentanana ny fampiasana tsy tapaka ireo sehatra. "Amin'ny alàlan'ny fanamby sy ny zava-bita dia afaka manova ny hetsika mahazatra ho lasa traikefa mahaliana isika. Izany dia miteraka fifamatorana tena izy ary mampitombo ny fotoana lany amin'ny fampiharana, "hoy i Rafael Franco , Tale Jeneralin'ny Alphacode , orinasa iray manokana amin'ny fampivoarana vahaolana nomerika ho an'ny marika lehibe.

Araka ny filazan'i Franco, dia efa miorina tsara amin'ny fampiharana super Shinoa toa an'i Temu ny maodely, sehatra e-varotra izay mampiasa mekanika gamification mba hamporisihana ny fifandraisana sy hanentanana ny valisoa. "Tena mahazatra ny fampiasana vola virtoaly, fanomezana mitambatra ary iraka isan'andro. Tokony hahazo vahana any Brezila ihany koa io lamina io, satria fantatry ny marika eo an-toerana ny mety ho vitan'ireo fitaovana ireo mba hampitombo ny fotoanan'ny efijery ary hamerina ny fividianana", hoy ny fanazavan'ilay mpandraharaha.

Ny paikady dia raisina manokana amin'ny fampiharana mifantoka amin'ny fanabeazana, ny hetsika ara-batana, ny famokarana ary ny fahasalamana. Ny fanadihadiana nataon'ny Fikambanana Fikarohana Fanatsarana ny Fahasalamana dia mampiseho fa ny mpampiasa izay mandray anjara amin'ny fanamby vondrona dia 50% bebe kokoa amin'ny fitazonana fanazaran-tena mahazatra, singa iray izay misy fiantraikany mivantana amin'ny tahan'ny tsy fivadihana. "Ny gamification dia mamorona tsingerin'ny fanentanana mitohy. Rehefa hitan'ny mpampiasa ny fandrosoana dia mahatsiaro ho entanina izy ireo hanohy," hoy ny mpanatanteraka.

Ho fanampin'ny fampitomboana ny firotsahana, dia mandray anjara amin'ny fitazonana ny mpampiasa ihany koa ireo endri-javatra ireo. "Ny fanamby lehibe indrindra amin'izao fotoana izao dia tsy ny fisintonana fampidinana, fa ny fitazonana ny fampiharana. Ady amin'ny habaka efijery sy ny fitadidiana an-telefaona izany," hoy i Franco. Araka ny filazany, ny endri-javatra toy ny programa momba ny tsy fivadihana dia mamorona sakana mahomby amin'ny famafana fampiharana. "Rehefa manangona teboka na tapakila ianao dia lasa fatiantoka ny famafana ny fampiharana. Sakana fivoahana mahomby izany."

Ny tantaram-pahombiazana dia nandrisika ireo fanombohana sy orinasa lehibe hamerina ny lojika amin'ny sehatra toy ny sakafo, ny fivezivezena ary ny fahasalamana. "Strava, ohatra, dia mampiasa filaharana sy tanjona isan-kerinandro mba hamoronana fahatsapana fiaraha-monina. Duolingo, etsy ankilany, dia mandray valiny avy hatrany sy lalana fianarana mba hamporisihana ny fianarana mitohy, "hoy ny fanazavan'ny tale jeneralin'ny Alphacode.

Ho azy, ny fampifangaroana ny gamification sy ny faharanitan-tsaina artifisialy dia mirona hanatsara kokoa ny vokatra. "Amin'ny AI, azo atao ny mampifanaraka ny fanamby amin'ny mombamomba ny mpampiasa tsirairay, manome traikefa bebe kokoa sy manokana." Araka ny filazan'i Franco, ny famakafakana ny fitondran-tena mitambatra amin'ny famolavolana sy ny automatique dia mahatonga ny apps mamaly kokoa ny filan'ny mpihaino.

Ny Alphacode dia tompon'andraikitra amin'ny famolavolana fampiharana ho an'ny marika toa an'i Madero, China In Box, ary Domino's, izay manana mpampiasa 20 tapitrisa mahery isam-bolana amin'ny sehatry ny fanaterana, fahasalamana ary fintech. Ny tetikasa vao haingana dia ahitana sehatra izay mampifandray ny gamification amin'ny rafitra fanolorana angona. "Tsy ampy ny manana fampiharana miasa. Mila mahaliana sy mifanentana amin'ny fiainana andavanandron'ny mpampiasa izany. Ny Gamification dia iray amin'ireo fomba mahomby indrindra hiantohana izany," hoy i Rafael Franco namarana.

Fanavaozana e-varotra
Fanavaozana e-varotrahttps://www.ecommerceupdate.org
E-Commerce Update dia orinasa lehibe eo amin'ny tsena Breziliana, manokana amin'ny famokarana sy fanaparitahana votoaty avo lenta momba ny sehatry ny e-varotra.
LAHATSORATRA Mifandray

Avelao ny valiny

Soraty azafady ny hevitrao!
Soraty eto azafady ny anaranao.

vao haingana

MAZAVA INDRINDRA

[elfsight_cookie_consent id="1"]