Ny fampiharana toa an'i DuoLingo, Strava, ary Fitbit dia nanamafy modely mihoatra ny fialamboly. Ny Gamification, ny fampiasana singa mahazatra amin'ny lalao amin'ny toe-javatra tsy misy lalao, dia lasa tetikady traikefan'ny mpampiasa (UX), izay misy fiantraikany mivantana amin'ny fampihenana ny tahan'ny fandaozana, izay mety hahatratra 90% ao anatin'ny 30 andro aorian'ny fampidinana, araka ny fanadihadiana nataon'i Quettra.
Mba hamahana ity fanamby ity, ny orinasa Breziliana dia nampiasa vola amin'ny fihetsehana toy ny valisoa, filaharana, iraka, ary rafitra fandrosoana, mikendry ny hamporisika ny fampiasana ny sehatra misy azy ireo. "Amin'ny alàlan'ny fanamby sy ny zava-bita dia afaka manova ny hetsika mahazatra ho lasa traikefa mahaliana isika. Izany dia miteraka firotsahana tena izy ary mampitombo ny fotoana lany amin'ny fampiharana, "hoy i Rafael Franco , Tale Jeneralin'ny Alphacode , orinasa iray manokana amin'ny famolavolana vahaolana nomerika ho an'ny marika lehibe.
Araka ny filazan'i Franco, ny maodely dia efa miorina tsara amin'ny fampiharana super Shinoa toa an'i Temu, sehatra e-varotra izay mampiasa mekanika gamification mba hamporisihana ny fifandraisana sy ny valisoa. "Ny fampiasana vola virtoaly, fanomezana mitambatra ary iraka isan'andro dia tena mahazatra. Ity fironana ity dia andrasana hahazo vahana any Brezila ihany koa, satria ny marika eo an-toerana dia manaiky ny mety ho an'ireo fitaovana ireo mba hampitomboana ny fotoana amin'ny efijery ary hamerina ny fividianana, "hoy ny fanazavan'ilay mpandraharaha.
Ny paikady dia raisina manokana amin'ny fampiharana mifantoka amin'ny fanabeazana, ny hetsika ara-batana, ny famokarana ary ny fahasalamana. Ny fanadihadiana nataon'ny Fikambanana Fikarohana Fanatsarana ny Fahasalamana dia mampiseho fa ny mpampiasa izay mandray anjara amin'ny fanamby vondrona dia 50% bebe kokoa amin'ny fitazonana fanazaran-tena mahazatra, singa iray izay misy fiantraikany mivantana amin'ny tahan'ny tsy fivadihana. "Ny gamification dia mamorona tsingerin'ny fanentanana mitohy. Rehefa mahita fandrosoana ny mpampiasa dia mahatsiaro ho entanina izy ireo hanohy, "hoy ny mpanatanteraka.
Ho fanampin'ny fampitomboana ny fandraisana anjara, manampy amin'ny fitazonana ny mpampiasa ihany koa ireo endri-javatra ireo. "Ny fanamby lehibe indrindra amin'izao fotoana izao dia tsy manintona ny fampidinana, fa ny fitazonana ny fampiharana napetraka. Ady amin'ny habaka efijery sy ny fitadidiana an-telefaona izany, "hoy i Franco. Araka ny filazany, ny endri-javatra toy ny programa mahatoky dia mamorona sakana mahomby amin'ny famafana ny fampiharana. "Rehefa miangona ny teboka na tapakila dia lasa fatiantoka ny famafana ny fampiharana. Sakana fivoahana mahomby izany."
Ny tantaram-pahombiazana dia nandrisika ireo fanombohana sy orinasa lehibe mba hamerina izany fomba izany amin'ny sehatra toy ny sakafo, ny fivezivezena ary ny fikarakarana ara-pahasalamana. "Strava, ohatra, dia mampiasa filaharana sy tanjona isan-kerinandro mba hampiroboroboana ny fahatsapana fiaraha-monina. DuoLingo, mandritra izany fotoana izany, dia mampiasa fanehoan-kevitra eo no ho eo sy ny lalan'ny fahalalana mba hamporisihana ny fianarana mitohy, "hoy ny fanazavan'ny tale jeneralin'ny Alphacode.
Ho azy, ny fampiarahana ny gamification sy ny faharanitan-tsaina artifisialy dia mirona hanatsara ny vokatra. "Amin'ny AI, azo atao ny mampifanaraka ny fanamby amin'ny mombamomba ny mpampiasa tsirairay, manome traikefa bebe kokoa sy manokana." Araka ny voalazan'i Franco, ny famakafakana ny fitondran-tena miaraka amin'ny famolavolana sy ny automatique dia mahatonga ny fampiharana ho mora kokoa amin'ny filan'ny mpihaino.
Alphacode dia mamolavola fampiharana ho an'ny marika toa an'i Madero, China In Box, ary Domino's, miaraka amin'ny mpampiasa 20 tapitrisa mahery isam-bolana manerana ny fanaterana, ny fitsaboana ary ny fintech. Ny tetikasa vao haingana dia ahitana sehatra izay mampifandray ny gamification amin'ny rafitra fanolorana angona. "Tsy ampy ny manana fampiharana miasa. Mila mandray anjara sy mifanaraka amin'ny fiainan'ny mpampiasa isan'andro izy io. Ny Gamification dia iray amin'ireo fomba mahomby indrindra hiantohana izany, "hoy i Rafael Franco namarana.