Virtualios realybės (VR) ir papildytos realybės (RA) akiniai nėra naujausios koncepcijos. Nepaisant to, keli prekių ženklai nesistato, kokią galią turi šios technologijos kvalifikuotos ir specializuotos kuriant patirtį. Nuolat skaitmeninėje rinkoje rinkodaros BRO pareiga yra išnaudoti šių išteklių potencialą, kad būtų sukurta atminties dalis tikslinėse auditorijose, prisidedant prie praturtinančios patirties ir žymiai padidėjus klientų pritraukimui bei išlaikymui.
Nors atrodo, kad tai labai modernios technologijos, jų pagrindinės idėjos buvo ištirtos jau XX amžiuje, kai buvo bandoma sukurti įrenginius, panašius į tuos, kuriuos turime šiandieninėje rinkoje. Pavyzdžiui, „Oculus Rift“ buvo vienas iš VR populiarinimo pradininkų, o pirmoji jo versija buvo išleista 2013 m., prieš 12 metų. Tuo pačiu metu papildyta realybė taip pat populiarėja naudojant įrenginius ir programas, kurios integruoja skaitmeninius elementus į fizinę aplinką, dar labiau plečia sąveikos ir panardinimo galimybes.
pavyzdys susituokti Tai buvo atlikta, susijusi su AR, buvo kampanija, kurią ėmėsi IKEA, labai garsus tarptautinis baldų verslo prekės ženklas. Jame pats prekės ženklas sukūrė programą, kuri leido vartotojams vizualizuoti norimus baldus savo aplinkoje, kad jie galėtų būti labiau apsaugoti nuo erdvės, kurią jie užims, ir kaip jie tilps į bendrą vietos atmosferą. Naudodama šią RA programą, IKEA žengė didelį žingsnį sprendžiant latentinį skausmą iš visų žmonių, kuriuos žavi internete atrandami baldai.
Kitas pavyzdys, į kurį galima atkreipti dėmesį, yra „Volvo“ vykdoma kampanija. Bendrovė naudojo virtualią realybę, kad pasiūlytų vartotojams a bandomasis važiavimas XC90 modelio tiesiai mobiliajame telefone, reklamuojant “savaitgalio pabėgimo” patirtį per programą. bandomasis važiavimas Virtualus įkiša vartotoją į vairuotojo sėdynę, nuvesdamas jį keliu tarp kalnų. Kampanija labai padidino informacijos apie transporto priemonę užklausų padaugėjo ir viršijo 20 000 programų atsisiuntimų.
Susidūrę su daugybe įmonių, kurios jau ištyrė šias technologijas ir pasiekė labai teigiamų rezultatų, visa rinka prognozavo didžiulę pažangą ir investicijas į savo taikymą. Remiantis ResearchAndMarkets.com paskelbtais tyrimais, virtualios realybės rinka turėtų šoktelėti nuo 43,58 mlrd. US$ 2024 m. iki 2033 m. 382,87 mlrd. US$, o tai lemia 27,311tp3 Tp3 Tp3 Tp3 Tp3.
Kadangi vis dar kuriama sritis ir prognozuojamas nuolatinis augimas, atėjo laikas vidutinio ir mažo dydžio įmonėms pradėti investuoti ir pasinaudoti su šia technologija susijusių reklamos veiksmų teikiama nauda. Kai technologijos vis labiau užvaldo rinką ir yra nedidelis esminis produktų sudėties skirtumas, sukurti nepamirštamą patirtį jūsų auditorijai gali būti lemiama. Gyvavimo vertė Kolosalus. Žinoma, prisiminus, kad naujų klientų įsigijimas visada bus brangesnis ir sudėtingesnis nei esamos bazės lojalumas.
Šia prasme siekis naudoti naujas technologijas, kurios vis dažniau įterpiamos į žmonių gyvenimus, yra ne tik įdomi, bet ir būtina nuolatinio augimo įmonėms reikalinga strategija. Virtuali realybė yra tik vienas iš “naujų” įrankių, kuriuos galima įsigyti rinkodaros įmonių maiše, nuo to momento, kai verslininkai patvirtina tokius standartą pažeidžiančius veiksmus.

