ອິດທິພົນທາງດ້ານດິຈິຕອລ ແລະແອັບຊ້ອບປິ້ງກຳລັງສ້າງຮູບແບບໃໝ່ຂອງຄວາມສັດຊື່ ແລະການມີສ່ວນພົວພັນລະຫວ່າງຍີ່ຫໍ້, ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ ແລະຜູ້ບໍລິໂພກ. ລືມໂຄງການຈຸດເກົ່າ: ຍຸກໃຫມ່ປະສົມປະສານຄະນະກໍາມະການ, ການຫຼິ້ນເກມ, ແລະການເຊື່ອມຕໍ່ຊຸມຊົນທີ່ແທ້ຈິງ. ໃນຂະນະທີ່ຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆເຊັ່ນ Oscar Calçados ແລະ Linus ກໍາລັງວາງເດີມພັນໃນໂຄງການທູດເພື່ອຊຸກຍູ້ການຂາຍແລະສ້າງຄວາມສໍາພັນກັບລູກຄ້າຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການສ້າງເນື້ອຫາເຊັ່ນອົງການ LOI Global ແລະບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຂາຍຍ່ອຍເຊັ່ນ Kobe Apps ກໍາລັງປັບຕົວເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການສ້າງຄວາມສໍາພັນທີ່ຍືນຍົງກັບຜູ້ບໍລິໂພກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເຫດຜົນໃຫມ່.
ໂຄງການ Haus Creators Oscar ໄດ້ຮວບຮວມຜູ້ມີອິດທິພົນຂອງຄູ່ຮ່ວມງານເກືອບ 100 ຄົນແລ້ວພາຍໃນບໍ່ຮອດໜຶ່ງປີ. ຜູ້ສ້າງທີ່ມີຜູ້ຕິດຕາມ 10,000 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຢູ່ໃນ TikTok (ຫຼື 5,000 ຄົນໃນ Instagram) ແມ່ນມອບຫມາຍໃຫ້ອີງຕາມຈໍານວນຜູ້ຕິດຕາມຂອງພວກເຂົາ - ຈໍານວນຜູ້ຕິດຕາມສູງກວ່າ, ມູນຄ່າບັດຈະສູງຂຶ້ນ. ການຂາຍແມ່ນຕິດຕາມຜ່ານຄູປອງທີ່ແບ່ງປັນໂດຍຜູ້ມີອິດທິພົນແຕ່ລະຄົນ, ເຊິ່ງຖືກນໍາໃຊ້ຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ກ່ອນທີ່ຈະສິ້ນສຸດການຊື້. ເມື່ອບັນລຸລະດັບການຂາຍຕໍາ່ສຸດທີ່, ຜູ້ມີອິດທິພົນມີສິດທີ່ຈະຖອນຄະນະກໍາມະຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນອກຈາກນັ້ນ, ກຸ່ມໄດ້ຮັບການປັບປຸງປະຈໍາວັນກ່ຽວກັບການສົ່ງເສີມແລະການປະຕິບັດ, ແລະຍັງມີສ່ວນຮ່ວມໃນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ມີໂບນັດ, ເຊັ່ນ: ຊຸດການເດີນທາງ, ປີ້ງານບຸນ, ແລະອື່ນໆ, ໂດຍມີເປົ້າຫມາຍຂອງການຮັກສາຊຸມຊົນທີ່ມີອິດທິພົນ.
Renan Constantino, ຄູ່ຮ່ວມງານຜູ້ຈັດການຂອງ Grupo Oscar Calçados ກ່າວວ່າ "ໂຄງການ, ທີ່ມີອາຍຸຫນ້ອຍກວ່າຫນຶ່ງປີ, ໄດ້ຮັບຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງພັນໃບສະຫມັກຈາກທົ່ວປະເທດບຣາຊິນແລະອີງໃສ່ການວິເຄາະຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງໂປໄຟເພື່ອຄັດເລືອກເອົາສິ່ງທີ່ສອດຄ່ອງກັບຈຸດປະສົງຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ດີທີ່ສຸດ," Renan Constantino, ຄູ່ຮ່ວມງານຜູ້ຈັດການຂອງ Grupo Oscar Calçados ກ່າວ.
ແຕ່ການເຊື່ອມຕໍ່ເກີນກວ່າເງິນ. ມັນກ່ຽວກັບຄວາມຜູກພັນ, ຊຸມຊົນ, ແລະການເປັນຂອງ - ດັ່ງທີ່ສະແດງໂດຍ Linus, ຍີ່ຫໍ້ເກີບແບບຍືນຍົງທີ່ສ້າງໂຄງສ້າງໂຄງການ Ambassador ຂອງຕົນສຸມໃສ່ການພົວພັນ. ອີງຕາມການຄົ້ນຄວ້າທີ່ດໍາເນີນໂດຍຍີ່ຫໍ້ຕົວມັນເອງ, 43% ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບ Linus ຜ່ານຫມູ່ເພື່ອນຫຼືຄອບຄົວ, ແລະ 46% ອີງໃສ່ການຊື້ຂອງພວກເຂົາຕາມຄໍາແນະນໍາ. Olívia Araújo, ຜູ້ຈັດການແບຂອງ Linus ກ່າວວ່າ "ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ສຸມໃສ່ການສື່ສານປະເພດນີ້ບ່ອນທີ່ຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດມາຈາກຊຸມຊົນ - ແລະວິທີການທີ່ມັນມີປະຕິສໍາພັນຢ່າງເປັນທໍາມະຊາດແລະແທ້ຈິງກັບຍີ່ຫໍ້," Olívia Araújo, ຜູ້ຈັດການແບຂອງ Linus ກ່າວ.
LOI, ອົງການທົ່ວໂລກທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານອິດທິພົນແລະການປະຕິບັດ, ເນັ້ນຫນັກວ່າຕົວແບບນີ້ເຮັດວຽກພຽງແຕ່ເມື່ອມີຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຄໍາບັນຍາຍເທົ່ານັ້ນ. "ຍີ່ຫໍ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຕ້ອງການຕົວເລກ. ພວກເຂົາຊອກຫາເລື່ອງທີ່ບອກໄດ້ດີ, ຜູ້ສ້າງ ທີ່ມີຍຸດທະສາດ, ການເຊື່ອມຕໍ່, ແລະຄວາມຊັດເຈນໃນຂໍ້ມູນ," Felipe Colaneri, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ LOI ເວົ້າ. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະໂດດເດັ່ນໃນໂຄງການເຫຼົ່ານີ້, ຄໍາແນະນໍາແມ່ນເພື່ອຊໍານິຊໍານານຜູ້ຊົມຂອງທ່ານ, ນໍາສະເຫນີຕົວຊີ້ບອກທີ່ດີ, ລົງທຶນໃນເນື້ອຫາທີ່ມີຈຸດປະສົງ, ແລະປູກຝັງຄວາມສໍາພັນກັບຍີ່ຫໍ້ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ນອກກິດຈະກໍາການຄ້າ.
ເຫດຜົນຂອງລາງວັນ, ຄວາມສັດຊື່, ແລະການມີສ່ວນຮ່ວມຍັງຂະຫຍາຍໄປເຖິງແອັບຊ້ອບປິ້ງ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບໜ້າທີ່ໃໝ່ ແລະຊື່ສຽງໃນປີ 2025. “ແອັບຕ່າງໆໄດ້ພັດທະນາກາຍເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງການເດີນທາງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ການລວມຕົວເກມ, ພາລະກິດທີ່ເປັນແບບສ່ວນຕົວ, ເງິນຄືນ ແລະ ການໂຕ້ຕອບທີ່ເສີມສ້າງຄວາມຜູກພັນກັບຍີ່ຫໍ້,” ອະທິບາຍ Bruno Bulbe, ແອັບພລິເຄຊັ່ນຂອງຮ້ານຂາຍຍ່ອຍ. ໃນທາງປະຕິບັດ, ບໍລິສັດມີກໍລະນີສຶກສາຂອງຜູ້ຄ້າປີກທີ່ມີຫຼາຍກວ່າ 250,000 ຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນແອັບຯທີ່ມີລະບົບຈຸດແລກປ່ຽນສໍາລັບຜະລິດຕະພັນ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນກໍາລັງພະນັນເງິນຄືນຕາມອັດຕາສ່ວນກັບປີ້ສະເລ່ຍເພື່ອຊຸກຍູ້ໃຫ້ການຊື້ຄືນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນປະເພດທີ່ມີຜົນຕອບແທນຕໍ່າ.
ອີງຕາມການ Bulso, "ຄວາມສັດຊື່ແມ່ນບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງອີກຕໍ່ໄປ: ມັນເປັນພັນທະສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ຕ້ອງການຄວາມກ່ຽວຂ້ອງ. ຜູ້ບໍລິໂພກຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຍອມຮັບ - ແລະແອັບຯທີ່ມີໂຄງສ້າງທີ່ດີໃນປັດຈຸບັນແມ່ນຊ່ອງທາງທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດ."
ຈາກ ຜູ້ສ້າງ ໄປສູ່ລູກຄ້າ, ຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ຄາດຫວັງຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ການສະເຫນີທີ່ດີ: ພວກເຂົາຊອກຫາປະສົບການທີ່ມີຈຸດປະສົງ, ຜົນປະໂຫຍດທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ, ແລະຄວາມສໍາພັນທີ່ແທ້ຈິງ. ຍີ່ຫໍ້ທີ່ເຂົ້າໃຈເຫດຜົນນີ້ - ແລະຮູ້ວິທີການເປີດໃຊ້ມັນໃນສະຖານທີ່ທີ່ເຫມາະສົມ, ກັບຄົນທີ່ຖືກຕ້ອງ - ມີໂອກາດດີທີ່ຈະນໍາພາເກມທີ່ມີອິດທິພົນໃນປີ 2025.

