ການຄ້າອີຄອມເມີຊທົ່ວໂລກແມ່ນຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທີ່ຈະບັນລຸປະລິມານການເຮັດທຸລະກໍາເຖິງ 11.4 ພັນຕື້ໂດລາສະຫະລັດໃນປີ 2029, ເຊິ່ງເພີ່ມຂຶ້ນ 63% ຈາກຄາດໄວ້ 7 ພັນຕື້ໂດລາສະຫະລັດໃນທ້າຍປີ 2024. ຕົວເລກນີ້ໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍໃນການສຶກສາທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນມື້ນີ້ໂດຍ Juniper Research, ເຊິ່ງຖືວ່າການພັດທະນາທີ່ສໍາຄັນນີ້ແມ່ນວິທີການຊໍາລະທາງເລືອກ (APMs), ເຊັ່ນ: wallets ດິຈິຕອນ, paybuy (2M) ໂດຍກົງໃນຕອນນີ້. (BNPL).
ບົດລາຍງານໄດ້ຍົກໃຫ້ເຫັນວ່າການສະຫນອງຂອງ APMs ໄດ້ເຕີບໂຕຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຕະຫຼາດທີ່ເກີດໃຫມ່, ລື່ນກາຍການຈ່າຍເງິນບັດເຄຣດິດໃນປະເທດເຫຼົ່ານີ້. ການວິເຄາະຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າວິທີການຊໍາລະແບບເອເລັກໂຕຣນິກ, ໂດຍບໍ່ມີບັດແມ່ນມີການປ່ຽນແປງນິໄສການຊື້, ໂດຍສະເພາະໃນບັນດາລູກຄ້າທີ່ບໍ່ໄດ້ທະນາຄານໃນຕະຫຼາດທີ່ເກີດໃຫມ່. ດັ່ງນັ້ນ, ພໍ່ຄ້າຄວນພິຈາລະນາ APMs ເປັນຍຸດທະສາດທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງຜູ້ໃຊ້ແລະຕະຫຼາດໃຫມ່.
ການສຶກສາກ່າວວ່າ "ຍ້ອນວ່າຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຊໍາລະເງິນ (PSPs) ສະເຫນີ APMs ຫຼາຍຂຶ້ນ, ທາງເລືອກການຈ່າຍເງິນທີ່ພຽງພໍໃນກະຕ່າຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຈະມີຄວາມສໍາຄັນຕໍ່ການປັບປຸງອັດຕາການປ່ຽນແປງການຂາຍ," ການສຶກສາກ່າວວ່າ. ການຄົ້ນຄວ້າແນະນໍາວ່າ PSPs ສາມາດເພີ່ມຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າໂດຍການປັບແຕ່ງການປ່ຽນແປງການຊື້ເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທາງດ້ານພູມສັນຖານແລະປະຊາກອນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍຜ່ານການຮ່ວມມືກັບບໍລິສັດຈ່າຍເງິນທ້ອງຖິ່ນ.
ທຸລະກໍາອີຄອມເມີຊ
ອີງຕາມ 54,700 ຈຸດຂໍ້ມູນຈາກ 60 ປະເທດ, Juniper Research ຄາດຄະເນວ່າພາຍໃນຫ້າປີ, 70% ຂອງທຸລະກໍາອີຄອມເມີຊ 360 ຕື້ຈະຖືກດໍາເນີນຜ່ານ APMs. ໃນເວລາດຽວກັນ, ບໍລິສັດເຊື່ອວ່າບໍລິສັດອີຄອມເມີຊຈະລົງທຶນໃນການປັບປຸງການຂົນສົ່ງເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຈັດສົ່ງມີຄວາມຍືນຍົງແລະດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກ, ເພີ່ມມູນຄ່າໃຫ້ແກ່ຂະແຫນງການ.
ດ້ວຍຂໍ້ມູນຈາກເວລາມືຖື