1. ຄຳນິຍາມ ແລະ ແນວຄວາມຄິດຫຼັກ
Zero UI (Zero User Interface) ເປັນຮູບແບບການອອກແບບທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອກຳຈັດອຸປະສັກທາງກາຍະພາບ ແລະ ທາງສາຍຕາລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ ແລະ ເທັກໂນໂລຢີ. ໃນສະພາບການຂອງອີຄອມເມີຊ, ມັນໝາຍເຖິງລະບົບນິເວດການຊື້ເຄື່ອງທີ່ການພົວພັນຜ່ານໜ້າຈໍ (ໜ້າຈໍສຳຜັດ, ການຄລິກ, ເມນູນຳທາງ) ຖືກລົບລ້າງໄປ ແລະ ຫັນມາພົວພັນຕາມທຳມະຊາດ (ສຽງ, ທ່າທາງ, ການສຳຜັດຕາ) ຫຼື ການພົວພັນແບບ passive (ການຄາດຄະເນອັລກໍຣິທຶມ ແລະ ການອັດຕະໂນມັດໂດຍອີງໃສ່ສະພາບການ).
ຫຼັກການພື້ນຖານຂອງ Zero UI ບໍ່ແມ່ນການບໍ່ມີການໂຕ້ຕອບ, ແຕ່ແມ່ນການ ບໍ່ມີແຮງສຽດທານ . ມັນແມ່ນການຫັນປ່ຽນຈາກຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕ້ອງການ "ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະເວົ້າພາສາຂອງເຄື່ອງຈັກ" (ການຄລິກ, ການພິມ, ການນຳທາງ) ໄປສູ່ເຄື່ອງຈັກ "ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະເຂົ້າໃຈພາສາມະນຸດ" ແລະສະພາບການອ້ອມຂ້າງມັນ.
"ອິນເຕີເຟດທີ່ດີທີ່ສຸດຄືການບໍ່ມີອິນເຕີເຟດເລີຍ." — ໂກເດັນ ຄຣິຊນາ (ຜູ້ຂຽນ ແລະ ຜູ້ບຸກເບີກແນວຄວາມຄິດ).
ໃນປີ 2026, Zero UI ໄດ້ພັດທະນາຈາກຄຳສັ່ງງ່າຍໆ (“Alexa, ຊື້ນົມ”) ໄປສູ່ ລະບົບຕົວແທນທີ່ຄາດເດົາໄດ້ , ບ່ອນທີ່ການຊື້ເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີຄຳສັ່ງທີ່ຊັດເຈນ, ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມແນ່ນອນທາງສະຖິຕິຂອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ໃຊ້.
2. ວິວັດທະນາການທາງປະຫວັດສາດຂອງການໂຕ້ຕອບ
ເພື່ອເຂົ້າໃຈຜົນກະທົບຂອງ Zero UI, ມັນຈຳເປັນຕ້ອງສ້າງແຜນທີ່ເສັ້ນທາງການພົວພັນລະຫວ່າງມະນຸດກັບຄອມພິວເຕີ (HCI):
- ຍຸກຂອງ Command Line (MS-DOS/Unix): ບໍ່ມີເນື້ອໃນທີ່ເປັນນາມທຳ. ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງເວົ້າພາສາຂອງເຄື່ອງຈັກໃຫ້ຖືກຕ້ອງ. ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ສູງຊັນ.
- ຍຸກ GUI (Graphical User Interface): ການມາເຖິງຂອງເມົາສ໌ ແລະ ໜ້າຕ່າງ. ການນຳສະເໜີຄຳປຽບທຽບທາງສາຍຕາ (ໂຟນເດີ, ຖັງຂີ້ເຫຍື້ອ, ກະຕ່າຊື້ເຄື່ອງ). ການຄ້າທາງອີເລັກໂທຣນິກເກີດຂຶ້ນຢູ່ທີ່ນີ້.
- ຍຸກສຳຜັດ (ມືຖື): ການໂຕ້ຕອບກາຍເປັນໂດຍກົງ, ແຕ່ຍັງຖືກຈຳກັດຢູ່ໃນໜ້າຈໍແກ້ວ (ກະຈົກສີດຳ). ທ່າທາງຖືກຈຳກັດຢູ່ໃນ 2D (ການສຳຜັດ, ການປັດ).
- ຍຸກ UI ສູນ (ປະຈຸບັນ/ອະນາຄົດ): ເທັກໂນໂລຢີຫຼຸດລົງສູ່ພື້ນຫຼັງ. ເຊັນເຊີ, AI, ແລະ ຊີວະມິຕິຊ່ວຍໃຫ້ສິ່ງແວດລ້ອມຕອບສະໜອງຕໍ່ການມີໜ້າຂອງມະນຸດ. "ກະຕ່າຊື້ເຄື່ອງ" ຢຸດເປັນໜ້າເວັບ ແລະ ກາຍເປັນສະຖານະຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຄຸ້ມຄອງໂດຍຄລາວ.
3. ເສົາຄໍ້າດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງ Zero UI
Zero UI ບໍ່ແມ່ນເທັກໂນໂລຢີດຽວ, ແຕ່ເປັນການລວມຕົວກັນຂອງສີ່ເທັກໂນໂລຢີທີ່ບັນລຸຄວາມສົມບູນລະຫວ່າງປີ 2024 ແລະ 2026:
ກ. ປັນຍາປະດິດຕາມສະພາບການ ແລະ ນິຕິວິທະຍາ
ປັນຍາປະດິດ AI ໄດ້ພັດທະນາຂຶ້ນເພື່ອເຂົ້າໃຈຄວາມແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍ, ການເວົ້າເຍາະເຍີ້ຍ ແລະ ເຈດຕະນາທີ່ບໍ່ຊັດເຈນ. ລະບົບ Zero UI ບໍ່ຕ້ອງການຄຳສຳຄັນທີ່ແນ່ນອນ.
- ກ່ອນໜ້ານີ້: ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຄົ້ນຫາ "ເກີບແລ່ນ Nike ສີດຳ, ຂະໜາດ 42".
- ສູນ UI: ລະບົບຈະວິເຄາະປະຫວັດການຝຶກຊ້ອມຂອງຜູ້ໃຊ້ (ຜ່ານໂມງອັດສະລິຍະ), ສັງເກດວ່າເກີບປັດຈຸບັນໄດ້ແລ່ນໄດ້ 800 ກິໂລແມັດ (ຂີດຈຳກັດການສວມໃສ່) ແລະ ແນະນຳໃຫ້ປ່ຽນເກີບໃໝ່, ໂດຍຮູ້ຂະໜາດ ແລະ ຄວາມມັກຂອງຍີ່ຫໍ້, ໂດຍຂໍພຽງແຕ່ການຢືນຢັນທາງຊີວະມິຕິ ຫຼື ສຽງເທົ່ານັ້ນ.
ຂ. ເຊັນເຊີສິ່ງແວດລ້ອມ ແລະ IoT (ອິນເຕີເນັດຂອງສິ່ງຕ່າງໆ)
ເຮືອນ ແລະ ຫ້ອງການກາຍເປັນຈຸດເຊື່ອມຕໍ່.
- ເຊັນເຊີ LiDAR ແລະ UWB (Ultra Wideband): ຊ່ວຍໃຫ້ອຸປະກອນຮູ້ຢ່າງແນ່ນອນວ່າຜູ້ໃຊ້ຢູ່ໃສ ແລະ ພວກເຂົາກຳລັງຊີ້ໄປໃສດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍຳມິນລີແມັດ.
- ເຊັນເຊີນ້ຳໜັກ ແລະ ປະລິມານ: ຊັ້ນວາງອັດສະລິຍະ ແລະ ຕູ້ເຢັນທີ່ຮູ້, ໂດຍນ້ຳໜັກ, ເມື່ອນົມໝົດ, ຈະກະຕຸ້ນຄຳສັ່ງເຕີມເຕັມໂດຍອັດຕະໂນມັດ.
ຄ. ຊີວະມິຕິຂັ້ນສູງ
ການພິສູດຢືນຢັນຕົວຕົນຢຸດຕິການໃສ່ລະຫັດຜ່ານ ແລະ ກາຍເປັນແບບ passive.
- ການຮັບຮູ້ສຽງ: ລະບຸວ່າ ໃຜ ກຳລັງເວົ້າເພື່ອອະນຸມັດການຈ່າຍເງິນໃຫ້ບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ.
- ຕົວຕົນດ້ານພຶດຕິກຳ: ການວິເຄາະການຍ່າງ ຫຼື ການເຄື່ອນໄຫວຂະໜາດນ້ອຍທີ່ບັນທຶກໄດ້ໂດຍອຸປະກອນທີ່ສວມໃສ່ໄດ້ຢືນຢັນຕົວຕົນ.
ງ. ການຄຳນວນພື້ນທີ່
ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຈາກອຸປະກອນຕ່າງໆເຊັ່ນ Apple Vision Pro ແລະແວ່ນຕາ AR ນ້ຳໜັກເບົາ.
- ການຕິດຕາມສາຍຕາເຮັດວຽກຄືກັບຕົວກະພິບເມົ້າ.
- ການເຄື່ອນໄຫວຂອງການບີບໃນອາກາດເຮັດໜ້າທີ່ຄືກັບ "ຄລິກ".
4. ການຄ້າໃນຍຸກ UI ສູນ: ສະຖານະການປະຕິບັດໄດ້ຈິງ
ການຄ້າອີເລັກໂທຣນິກເຮັດວຽກແນວໃດໂດຍບໍ່ມີໜ້າຈໍ? ການເດີນທາງການຊື້ຖືກຂຽນຄືນໃໝ່ໃນສາມຮູບແບບຫຼັກຄື:
ຮູບແບບທີ 1: ການຄ້າແບບຄາດເດົາ
ນີ້ແມ່ນຮູບແບບທີ່ບໍລິສຸດທີ່ສຸດຂອງ Zero UI, ບໍ່ຕ້ອງການທ່າທາງ ແລະ ສຽງ . ການຊື້ແມ່ນຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຂໍ້ມູນ.
- ສະຖານະການ: ເຄື່ອງຊັກຜ້າອັດສະລິຍະກວດພົບວ່າຮອບວຽນການຊັກໄດ້ໃຊ້ຜົງຊັກຟອກແຫຼວທີ່ເກັບໄວ້ໃນອ່າງເກັບນ້ຳພາຍໃນໄປແລ້ວ 90%.
- ການກະທຳ: ມັນອ້າງອີງຂໍ້ມູນນີ້ກັບເວລາສົ່ງສິນຄ້າສະເລ່ຍໃນພາກພື້ນ. ມັນວາງຄຳສັ່ງຊື້ໂດຍອັດຕະໂນມັດເພື່ອໃຫ້ການເຕີມເງິນມາຮອດ 2 ມື້ກ່ອນທີ່ຜະລິດຕະພັນຈະໝົດ.
- ອິນເຕີເຟດ: ການແຈ້ງເຕືອນໃນໂທລະສັບມືຖືຂອງທ່ານທີ່ລະບຸງ່າຍໆວ່າ: “ສະບູຂອງທ່ານຈະມາຮອດໃນມື້ອື່ນ. [ຍົກເລີກບໍ?]”. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນການຊື້; ການກະທຳຂອງມະນຸດແມ່ນຕ້ອງການພຽງແຕ່ເພື່ອ ຂັດຂວາງ ຂະບວນການເທົ່ານັ້ນ.
ຮູບແບບທີ 2: ການຄ້າທາງທ່າທາງ ແລະ ທາງສາຍຕາ
ການໃຊ້ແວ່ນຕາອັດສະລິຍະ ຫຼື ກ້ອງຖ່າຍຮູບສິ່ງແວດລ້ອມ.
- ສະຖານະການ: ຜູ້ໃຊ້ເຫັນເຄື່ອງຊົງກາເຟຢູ່ເທິງໂຕະຄົວຂອງເພື່ອນ ຫຼື ໃນວິດີໂອ.
- ການກະທຳ: ຜູ້ໃຊ້ເຮັດທ່າທາງສະເພາະ (ຕົວຢ່າງ, ຊີ້ ແລະ ໝຸນຂໍ້ມືຂອງເຂົາເຈົ້າ) ຫຼື ຈ້ອງເບິ່ງວັດຖຸໃນຂະນະທີ່ກະຕຸ້ນທາງຈິດໃຈ (ຜ່ານ BCI ເລີ່ມຕົ້ນ) ຫຼື ຄຳສັ່ງສຽງ.
- ອິນເຕີເຟດ: AI ຮັບຮູ້ວັດຖຸ (Computer Vision), ຊອກຫາລາຄາທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແລະ ດຳເນີນການຊື້ໂດຍໃຊ້ກະເປົາເງິນດິຈິຕອນເລີ່ມຕົ້ນ. ທຸກຢ່າງເກີດຂຶ້ນພາຍໃນວິນາທີ, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເປີດແອັບ.
ຮູບແບບທີ 3: ການຄ້າແບບສົນທະນາ (ສິ່ງແວດລ້ອມ)
ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນ chatbot, ແຕ່ເປັນການສົນທະນາແບບທຳມະຊາດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີໄມໂຄຣໂຟນໄລຍະໄກ.
- ສະຖານະການ: ໃນລະຫວ່າງອາຫານຄ່ຳ, ມີຄົນເວົ້າວ່າ, "ຂ້ອຍມັກເຫຼົ້າແວງນີ້, ພວກເຮົາຈຳເປັນຕ້ອງມີຂວດອີກຂວດໜຶ່ງສຳລັບອາຫານຄ່ຳວັນເສົາກັບຄອບຄົວ Silvas."
- ການກະທຳ: ຜູ້ຊ່ວຍແມ່ບ້ານ, ເຊິ່ງຢູ່ໃນໂໝດຟັງແບບບໍ່ຕັ້ງໃຈ (ແຕ່ເປັນສ່ວນຕົວ, ເປີດໃຊ້ໂດຍສະພາບການ), ເຂົ້າໃຈເຈດຕະນາການຊື້ ("ພວກເຮົາຈຳເປັນຕ້ອງມີ") ແລະເສັ້ນຕາຍ ("ວັນເສົາ").
- ອິນເຕີເຟດ: ຜູ້ຊ່ວຍກ່າວວ່າ: “ຂ້ອຍໄດ້ເພີ່ມ Malbec ຊະນິດດຽວກັນນີ້ໃສ່ກະຕ່າເພື່ອຈັດສົ່ງໃນວັນສຸກ. ຂ້ອຍສາມາດຢືນຢັນໄດ້ບໍ?”. ຄຳເວົ້າງ່າຍໆ “ແມ່ນແລ້ວ” ເປັນການສຳເລັດທຸລະກຳ.
5. ຈິດຕະວິທະຍາຂອງຜູ້ໃຊ້: ຄວາມໄວ້ວາງໃຈ ແລະ ພາລະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ
ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ Zero UI ໄດ້ປ່ຽນແປງຈິດຕະວິທະຍາຂອງການບໍລິໂພກຢ່າງເລິກເຊິ່ງ.
ການຫຼຸດຜ່ອນພາລະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ
ອິນເຕີເຟດທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້ (GUI) ຕ້ອງການຄວາມສົນໃຈເປັນພິເສດ. ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງຢຸດຍ່າງ, ເບິ່ງໜ້າຈໍ, ຕີຄວາມໝາຍເມນູ, ແລະ ຕັດສິນໃຈ. Zero UI ສົ່ງຄືນເວລາ ແລະ ຄວາມສົນໃຈໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້, ຊ່ວຍໃຫ້ເທັກໂນໂລຢີສາມາດເຮັດວຽກໃນວິໄສທັດອ້ອມຂ້າງ ຫຼື ຈິດໃຕ້ສຳນຶກ.
ຄວາມຂັດແຍ້ງຂອງການຄວບຄຸມ
ເພື່ອໃຫ້ Zero UI ເຮັດວຽກໄດ້, ຜູ້ບໍລິໂພກຕ້ອງຍອມສະລະ ການຄວບຄຸມ ເພື່ອແລກປ່ຽນກັບ ຄວາມສະດວກສະບາຍ .
- ບັນຫາ "ກ່ອງດຳ": ຖ້າອັລກໍຣິທຶມຕັດສິນໃຈວ່າຈະຊື້ຜ້າເຊັດມືຍີ່ຫໍ້ໃດ, ຜູ້ບໍລິໂພກຈະຮູ້ໄດ້ແນວໃດວ່າພວກເຂົາໄດ້ຮັບລາຄາທີ່ດີທີ່ສຸດ?
- ວິທີແກ້ໄຂ: ຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆຈະຕ້ອງສ້າງ "ຄວາມໄວ້ວາງໃຈແບບຕາບອດ." ຖ້າ AI ເຮັດການຄາດຄະເນທີ່ຜິດພາດ (ຊື້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ຕ້ອງການ), ຂະບວນການສົ່ງຄືນຄວນຈະເປັນ Zero UI (ອັດຕະໂນມັດ ແລະ ບໍ່ເສຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ). ຖ້າມີຄວາມຂັດແຍ້ງໃນຂະບວນການສົ່ງຄືນ, ຄວາມໄວ້ວາງໃຈໃນຮູບແບບການຄາດຄະເນຈະລົ້ມລະລາຍ.
6. ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການອອກແບບ ແລະ ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ
ການອອກແບບ "ສິ່ງທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ" ນັ້ນຍາກກວ່າການອອກແບບໜ້າຈໍ. ຜູ້ອອກແບບ UX ໃນປີ 2026 ກາຍເປັນ "ຜູ້ອອກແບບພຶດຕິກຳ ແລະ ຂໍ້ມູນ".
ວົງວຽນຄຳຕິຊົມ (ການທົດແທນການຄລິກ)
ຖ້າບໍ່ມີປຸ່ມທີ່ປ່ຽນສີເມື່ອຄລິກ, ຜູ້ໃຊ້ຈະຮູ້ໄດ້ແນວໃດວ່າການຊື້ໄດ້ຖືກເຮັດແລ້ວ?
- ການສັ່ນສະເທືອນ: ການສັ່ນສະເທືອນເລັກນ້ອຍໃນອຸປະກອນສວມໃສ່ໄດ້ (ແຫວນ, ໂມງ).
- ສຽງ: ຕົວຊີ້ບອກທາງຫູ (ການອອກແບບສຽງ) ທີ່ຢືນຢັນຄວາມສຳເລັດ ຫຼື ຄວາມລົ້ມເຫຼວໂດຍບໍ່ມີການລົບກວນ.
- ໄຟສ່ອງສະຫວ່າງ: ໄຟສ່ອງສະຫວ່າງທີ່ປ່ຽນສີເລັກນ້ອຍທົ່ວເຮືອນ.
ການຈັດການຄວາມຜິດພາດ ແລະ ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ
ໃນໜ້າຈໍ, ຖ້າທ່ານຄລິກສິ່ງທີ່ຜິດ, ທ່ານຈະເຫັນມັນ. ໃນ Zero UI, ຄວາມຜິດພາດອາດຈະບໍ່ຖືກສັງເກດເຫັນ.
- ລະບົບຕ້ອງເຮັດວຽກກັບ Trust Thresholds . ຖ້າ AI ແນ່ໃຈ 99% ວ່າທ່ານຕ້ອງການກາເຟ, ມັນຈະຊື້ມັນ. ຖ້າມັນເປັນ 60%, ມັນຈະຖາມ. ການວັດແທກຂອບເຂດນີ້ແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການອອກແບບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.
7. ຈັນຍາບັນ, ຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ, ແລະ “ດ້ານມືດ” ຂອງ Zero UI
Zero UI ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີລະດັບການເຝົ້າລະວັງຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ເພື່ອຄາດເດົາຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານ, ລະບົບຕ້ອງຕິດຕາມກວດກາຊີວິດຂອງທ່ານ.
ບັນຫາກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ (ລະບົບທຶນນິຍົມເຝົ້າລະວັງ 2.0)
- ເພື່ອໃຫ້ "Loja de Um" ເຮັດວຽກໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງມີການຄລິກ, ໄມໂຄຣໂຟນ ແລະ ກ້ອງຖ່າຍຮູບຕ້ອງເປີດຢູ່ສະເໝີ.
- ຄວາມສ່ຽງ: ການປ່ຽນຄວາມເປັນສ່ວນຕົວເປັນສິນຄ້າ. ບໍລິສັດປະກັນໄພ ຫຼື ທະນາຄານສາມາດໃຊ້ຂໍ້ມູນການບໍລິໂພກອາຫານ (ທີ່ເກັບກຳໂດຍຕູ້ເຢັນອັດສະລິຍະ) ເພື່ອເພີ່ມຄ່າປະກັນໄພສຸຂະພາບໄດ້ບໍ?
ການຫມູນໃຊ້ອັລກໍຣິທຶມ
ຖ້າບໍ່ມີການໂຕ້ຕອບທາງສາຍຕາເພື່ອປຽບທຽບລາຄາ ແລະ ຜະລິດຕະພັນ, ຜູ້ໃຊ້ຈະຖືກປະໄວ້ໃຫ້ຢູ່ໃນຄວາມເມດຕາຂອງທາງເລືອກຂອງ AI.
- ສິ່ງນີ້ສ້າງຕະຫຼາດ "ຜູ້ຊະນະໄດ້ຮັບທັງໝົດ". ຖ້າ Alexa ຫຼື Gemini ມັກຍີ່ຫໍ້ແບັດເຕີຣີ X, ຍີ່ຫໍ້ Y ຈະກາຍເປັນສິ່ງທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ, ເພາະວ່າບໍ່ມີ "ຊັ້ນວາງ" ໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກເຫັນຕົວເລືອກ B.
- Zero UI ສາມາດລົບລ້າງການຄົ້ນພົບໂດຍບັງເອີນ ແລະ ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງທາງເລືອກໄດ້ ຖ້າບໍ່ໄດ້ຮັບການຄວບຄຸມ.
ຄວາມປອດໄພ
ເຈົ້າຈະປົກປ້ອງການຊື້ທີ່ເຮັດດ້ວຍສຽງຈາກການບັນທຶກສຽງໄດ້ແນວໃດ? ເຈົ້າຈະຮັບປະກັນໄດ້ແນວໃດວ່າທ່າທາງບໍ່ແມ່ນເລື່ອງບັງເອີນ? ການກວດຈັບຄວາມມີຊີວິດຊີວາກາຍເປັນສິ່ງສຳຄັນຫຼາຍຕໍ່ການປ້ອງກັນການສໍ້ໂກງໃນໂລກທີ່ບໍ່ມີລະຫັດຜ່ານ.
8. ອະນາຄົດ: ການໂຕ້ຕອບຂອງລະບົບປະສາດ (ການໂຕ້ຕອບລະຫວ່າງສະໝອງກັບຄອມພິວເຕີ - BCI)
ເມື່ອຫລຽວເບິ່ງໄປຂ້າງໜ້າໃນທ້າຍທົດສະວັດ (2028-2030), Zero UI ກຳລັງມຸ່ງໜ້າໄປສູ່ການສະຫຼຸບທີ່ມີເຫດຜົນຂອງມັນຄື: ການໂຕ້ຕອບຂອງລະບົບປະສາດ.
ບໍລິສັດຕ່າງໆເຊັ່ນ Neuralink ແລະບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີປະສາດອື່ນໆ ກຳລັງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດໃນການຕີຄວາມຈຸດປະສົງໂດຍກົງຈາກເປືອກສະໝອງ.
- ແນວຄວາມຄິດ: “ຄິດທີ່ຈະຊື້”. ຄວາມປາຖະໜາທີ່ຈະຊື້ແມ່ນຖືກປະມວນຜົນ ແລະ ຜ່ານ “ລາຍເຊັນປະສາດ” ສະເພາະ (ລະຫັດຜ່ານທີ່ຄິດອອກມາແລ້ວ), ການເຮັດທຸລະກຳຈະເກີດຂຶ້ນ.
- ເຖິງແມ່ນວ່າມັນອາດຈະຟັງຄືກັບນິຍາຍວິທະຍາສາດ, ແຕ່ລຸ້ນທີ່ບໍ່ມີການຮຸກຮານ (ຜ້າພັນຫົວ ຫຼື ຫູຟັງທີ່ອ່ານຄື້ນສະໝອງ) ກຳລັງໄດ້ຮັບການທົດສອບສຳລັບຄຳສັ່ງງ່າຍໆແລ້ວ, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນຂອງຂອບເຂດສຸດທ້າຍໃນການກຳຈັດຄວາມຂັດແຍ້ງໃນການຄ້າ.
9. ສະຫຼຸບ ແລະ ບົດສະຫຼຸບຜູ້ບໍລິຫານ
UI ສູນ ບໍ່ແມ່ນການຕາຍຂອງການອອກແບບ, ແຕ່ເປັນລະດັບຄວາມສູງຂອງມັນ. ມັນແມ່ນເທັກໂນໂລຢີທີ່ກຳລັງມີຄວາມຊັບຊ້ອນຫຼາຍຈົນບໍ່ສາມາດແຍກອອກຈາກເວດມົນ ຫຼື ສະຕິປັນຍາໄດ້.
ສຳລັບການຂາຍຍ່ອຍ ແລະ ການຄ້າທາງອີເລັກໂທຣນິກ, ນີ້ສະແດງເຖິງຈຸດຈົບຂອງ "ຊ່ອງທາງການຂາຍ" ເສັ້ນຊື່ ແລະ ການເກີດຂອງ "ວົງຈອນຊີວິດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ." ຄວາມສຳເລັດໃນໂລກ UI ສູນຈະບໍ່ຖືກວັດແທກໂດຍການຄລິກ ຫຼື ເວລາໃນໜ້າເວັບ, ແຕ່ໂດຍຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຄາດຄະເນ ແລະ ຄວາມເລິກຊຶ້ງຂອງຄວາມໄວ້ວາງໃຈທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກວາງໄວ້ໃນລະບົບເພື່ອເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຕົວແທນການຊື້ໃນໂລກຕົວຈິງຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ເງື່ອນໄຂຫຼັກສຳລັບການຮັກສາ:
- ແຮງສຽດທານທາງລົບ: ເມື່ອຂະບວນການຊື້ງ່າຍຫຼາຍຈົນຜູ້ໃຊ້ໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍກວ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຈ່າຍໄດ້ (ຄວາມສ່ຽງດ້ານກົດລະບຽບ).
- ຕົວແທນ AI: ຊອບແວທີ່ໃຊ້ Zero UI.
- ການຈ່າຍເງິນທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ: ພື້ນຖານໂຄງລ່າງທາງການເງິນທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ສາມາດເຮັດທຸລະກຳໂດຍບໍ່ຕ້ອງຈ່າຍເງິນ.

