Virtual Reality (VR) ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຂະແຫນງຕ່າງໆຂອງເສດຖະກິດ, ແລະ e-commerce ແມ່ນຫນຶ່ງໃນນັ້ນ. ເທັກໂນໂລຍີດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປັບປຸງປະສົບການຊື້ເຄື່ອງຂອງລູກຄ້າ, ໃຫ້ພວກເຂົາເບິ່ງຜະລິດຕະພັນໃນ 3D ແລະແມ້ກະທັ້ງພະຍາຍາມ virtually ກ່ຽວກັບເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມແລະອຸປະກອນ.
Virtual Reality ໃນອີຄອມເມີຊມີທ່າອ່ຽງເພີ່ມຂຶ້ນໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ແລະບໍລິສັດຈໍານວນຫຼາຍກໍາລັງລົງທຶນໃນເຕັກໂນໂລຢີ VR ເພື່ອປັບປຸງປະສົບການການຊື້ຂອງລູກຄ້າ. ດ້ວຍ VR, ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດເຫັນຜະລິດຕະພັນໃນລາຍລະອຽດ, ໝຸນພວກມັນຈາກທຸກມຸມ, ແລະແມ່ນແຕ່ພົວພັນກັບພວກມັນແບບສະເໝືອນຈິງ. ນີ້ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຜົນຕອບແທນຂອງຜະລິດຕະພັນແລະເພີ່ມຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າ.
ນອກຈາກນັ້ນ, VR ຍັງສາມາດຖືກໃຊ້ເພື່ອສ້າງປະສົບການຊື້ເຄື່ອງທີ່ເລິກເຊິ່ງ ແລະມ່ວນຊື່ນ. ຕົວຢ່າງ, ຮ້ານຂາຍເຄື່ອງກິລາສາມາດສ້າງສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນທີ່ລູກຄ້າສາມາດລອງອຸປະກອນ ແລະ ທົດສອບຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນສະຫນາມກິລາບານເຕະສະເໝືອນ. ນີ້ຊ່ວຍສ້າງຄວາມສໍາພັນທາງອາລົມກັບລູກຄ້າແລະເພີ່ມຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຍີ່ຫໍ້.
ພື້ນຖານຂອງຄວາມເປັນຈິງ Virtual
ຄໍານິຍາມຂອງຄວາມເປັນຈິງ Virtual
Virtual Reality (VR) ເປັນເທກໂນໂລຍີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນສາມມິຕິທີ່ຈຳລອງການປະກົດຕົວຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມນັ້ນ. ເທກໂນໂລຍີນີ້ໃຊ້ອຸປະກອນອີເລັກໂທຣນິກ ເຊັ່ນ: ແວ່ນຕາ VR ຫຼືຖົງມືທີ່ມີເຊັນເຊີ, ເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ ແລະໂຕ້ຕອບໄດ້ ເຊິ່ງສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ໃນຂົງເຂດຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ການບັນເທີງ, ການສຶກສາ, ສຸຂະພາບ ແລະອີຄອມເມີຊ.
ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
ເພື່ອສ້າງປະສົບການ VR, ເຕັກໂນໂລຊີຕ່າງໆໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້, ເຊັ່ນ: ຮູບພາບຄອມພິວເຕີ, ການໂຕ້ຕອບຂອງມະນຸດກັບຄອມພິວເຕີ, ແລະການຈໍາລອງສະພາບແວດລ້ອມ. ນອກຈາກນັ້ນ, ອຸປະກອນອີເລັກໂທຣນິກໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເຊັ່ນແວ່ນຕາ VR, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ເບິ່ງເຫັນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ໃນສາມມິຕິ, ແລະຖົງມືທີ່ມີເຊັນເຊີ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ພົວພັນກັບສະພາບແວດລ້ອມ virtual.
ປະຫວັດສາດແລະວິວັດທະນາການ
Virtual Reality (VR) ມີຕົ້ນກໍາເນີດໃນຊຸມປີ 1960 ເມື່ອ Ivan Sutherland ສ້າງລະບົບ VR ທໍາອິດ, ເອີ້ນວ່າ "Sword of Damocles." ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ພັດທະນາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນການພັດທະນາອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ກ້າວຫນ້າແລະການປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງກາຟິກຄອມພິວເຕີ. ໃນປັດຈຸບັນ, VR ຖືກນໍາໃຊ້ໃນດ້ານຕ່າງໆ, ເຊັ່ນເກມວີດີໂອ, ການຝຶກອົບຮົມການທະຫານແລະນັກອາວະກາດ, ການປິ່ນປົວດ້ວຍອາຊີບ, ແລະອີຄອມເມີຊ.
Virtual Reality ໃນ E-commerce
ພາບລວມຂອງການໃຊ້ VR ໃນອີຄອມເມີຊ
Virtual Reality (VR) ແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ຫຼາຍຂຶ້ນໃນອີຄອມເມີຊ. ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ລູກຄ້າມີປະສົບການຜະລິດຕະພັນໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ກ່ອນທີ່ຈະຕັດສິນໃຈຊື້. ດ້ວຍ VR, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສ້າງປະສົບການການຊື້ເຄື່ອງທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ເຊິ່ງສາມາດເພີ່ມຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າແລະອັດຕາການປ່ຽນແປງ.
ນອກຈາກນັ້ນ, VR ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ replicate ຮ້ານຄ້າທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ອະນຸຍາດໃຫ້ລູກຄ້າສາມາດຊອກຫາ aisles ແລະເລືອກຜະລິດຕະພັນຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຮ້ານທີ່ແທ້ຈິງ. ນີ້ສາມາດເປັນປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະສໍາລັບຮ້ານຄ້າທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນແຕ່ຕ້ອງການໃຫ້ປະສົບການການຄ້າແບບໂຕ້ຕອບຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຜົນປະໂຫຍດຂອງຄວາມເປັນຈິງ virtual ສໍາລັບຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌
VR ໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍຢ່າງສໍາລັບຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌. ຫນຶ່ງໃນສິ່ງຕົ້ນຕໍແມ່ນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການສ້າງປະສົບການການຊື້ເຄື່ອງທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະໂຕ້ຕອບ, ເຊິ່ງສາມາດເພີ່ມຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າແລະອັດຕາການປ່ຽນແປງ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, VR ສາມາດຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນຜົນຕອບແທນ, ເພາະວ່າລູກຄ້າສາມາດທົດລອງຜະລິດຕະພັນກ່ອນທີ່ຈະຊື້ພວກມັນໄດ້.
ຜົນປະໂຫຍດອີກອັນຫນຶ່ງຂອງ VR ແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ replicate ຮ້ານຄ້າທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ອະນຸຍາດໃຫ້ລູກຄ້າສາມາດທ່ອງໄປຫາ aisles ແລະເລືອກຜະລິດຕະພັນຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຮ້ານທີ່ແທ້ຈິງ. ນີ້ສາມາດຊ່ວຍສ້າງຄວາມສໍາພັນທາງອາລົມກັບຍີ່ຫໍ້ແລະເພີ່ມຄວາມສັດຊື່ຂອງລູກຄ້າ.
ເລື່ອງຄວາມສໍາເລັດ
ບາງບໍລິສັດໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການນໍາໃຊ້ VR ໃນຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຂົາ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: ຮ້ານເຟີນິເຈີ Ikea, ໄດ້ສ້າງແອັບ VR ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ລູກຄ້າສາມາດວາດພາບວ່າເຄື່ອງເຟີນີເຈີຈະເບິ່ງຢູ່ໃນເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າແນວໃດກ່ອນທີ່ຈະຊື້ມັນ. ຮ້ານແຟຊັ່ນ Tommy Hilfiger ສ້າງປະສົບການ VR ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ລູກຄ້າເບິ່ງການສະແດງແຟຊັ່ນສະເໝືອນ ແລະຊື້ສິນຄ້າໂດຍກົງຈາກງານວາງສະແດງ.
ຕົວຢ່າງອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນຮ້ານຂາຍເຄື່ອງກິລາ Decathlon, ເຊິ່ງສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ເຮັດຊ້ໍາຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ອະນຸຍາດໃຫ້ລູກຄ້າສາມາດທ່ອງໄປຫາຊ່ອງຫວ່າງແລະເລືອກຜະລິດຕະພັນຄືກັບວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນຮ້ານທີ່ແທ້ຈິງ. ນີ້ຊ່ວຍເພີ່ມອັດຕາການປ່ຽນແປງແລະຄວາມສັດຊື່ຂອງລູກຄ້າ.
ສະຫຼຸບແລ້ວ, VR ສະເໜີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຫຼາກຫຼາຍສໍາລັບຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌, ຈາກການສ້າງປະສົບການການຊື້ເຄື່ອງທີ່ເລິກເຊິ່ງຂຶ້ນໄປສູ່ການຈໍາລອງຮ້ານຄ້າທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນຈິງ. ດ້ວຍຄວາມນິຍົມຂອງເທກໂນໂລຍີທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ມີແນວໂນ້ມທີ່ບໍລິສັດຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍຈະເລີ່ມໃຊ້ VR ໃນຍຸດທະສາດອີຄອມເມີຊຂອງພວກເຂົາ.
ການປະຕິບັດຄວາມເປັນຈິງ Virtual
ການປະຕິບັດ Virtual Reality ໃນອີຄອມເມີຊສະເຫນີສິ່ງທ້າທາຍດ້ານວິຊາການແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ແຕ່ມັນສາມາດເປັນວິທີທີ່ມີປະສິດທິພາບເພື່ອປັບປຸງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະເພີ່ມຍອດຂາຍ.
ຂັ້ນຕອນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ
ການປະຕິບັດ Virtual Reality ໃນເວັບໄຊທ໌ອີຄອມເມີຊປະກອບມີຫຼາຍຂັ້ນຕອນ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ມັນ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເລືອກແພລະຕະຟອມ Virtual Reality ທີ່ເຫມາະສົມ, ເຊິ່ງສາມາດພັດທະນາຢູ່ໃນເຮືອນຫຼືຊື້ຈາກພາກສ່ວນທີສາມ. ຕໍ່ໄປ, ເນື້ອຫາ 3D ຕ້ອງໄດ້ຮັບການສ້າງແລະປະສົມປະສານເຂົ້າໃນເວທີ. ສຸດທ້າຍ, ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງໄດ້ຮັບການທົດສອບແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບ.
ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານວິຊາການ
ການປະຕິບັດ Virtual Reality ໃນ e-commerce ສະເຫນີສິ່ງທ້າທາຍດ້ານວິຊາການຫຼາຍ. ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທ້າທາຍຕົ້ນຕໍແມ່ນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຮາດແວພິເສດ, ເຊັ່ນ: ຊຸດຫູຟັງ Virtual Reality. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການສ້າງເນື້ອຫາ 3D ສາມາດສັບສົນແລະຕ້ອງການທັກສະການອອກແບບພິເສດ. ການເຊື່ອມໂຍງເວທີ Virtual Reality ກັບເວັບໄຊທ໌ອີຄອມເມີຊຍັງສາມາດເປັນສິ່ງທ້າທາຍດ້ານວິຊາການ.
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
ການປະຕິບັດ Virtual Reality ໃນອີຄອມເມີຊສາມາດເປັນການລົງທຶນທີ່ສໍາຄັນ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງລວມມີການຊື້ຫຼືພັດທະນາແພລະຕະຟອມຄວາມເປັນຈິງຂອງ Virtual, ການສ້າງເນື້ອຫາ 3D, ແລະການລວມເອົາແພລະຕະຟອມກັບເວັບໄຊທ໌ອີຄອມເມີຊ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຊັ່ນການບໍາລຸງຮັກສາເວທີແລະການປັບປຸງເນື້ອຫາ 3D.
ສະຫຼຸບແລ້ວ, ການປະຕິບັດ Virtual Reality ໃນອີຄອມເມີຊສາມາດເປັນຍຸດທະສາດທີ່ມີປະສິດທິພາບເພື່ອປັບປຸງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະເພີ່ມຍອດຂາຍ, ແຕ່ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນທີ່ສໍາຄັນໃນດ້ານເວລາແລະເງິນ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະປະເມີນຄວາມທ້າທາຍດ້ານວິຊາການແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງລະມັດລະວັງກ່ອນທີ່ຈະຕັດສິນໃຈປະຕິບັດ Virtual Reality ໃນເວັບໄຊທ໌ອີຄອມເມີຊ.
ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້
ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນປັດໃຈຕົ້ນຕໍທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ຄວາມສໍາເລັດຂອງທຸລະກິດອີຄອມເມີຊທີ່ໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ Virtual Reality (VR). ການດູດຊຶມ ແລະການໂຕ້ຕອບທີ່ສະໜອງໃຫ້ໂດຍ VR ແມ່ນສາມາດສ້າງປະສົບການການຊື້ເຄື່ອງທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະມີສ່ວນຮ່ວມໄດ້.
Immersion ແລະການໂຕ້ຕອບ
VR ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສຳຫຼວດສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນໃນ 3 ມິຕິ, ສະໜອງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການມີຢູ່ ແລະ ການຝັງຕົວຢູ່ໃນໂລກສະເໝືອນຈິງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການໂຕ້ຕອບກັບວັດຖຸ virtual ແມ່ນທໍາມະຊາດ, ຄືກັບວ່າຜູ້ໃຊ້ກໍາລັງພົວພັນກັບວັດຖຸທີ່ແທ້ຈິງ.
ການດູດຊືມແລະການໂຕ້ຕອບທີ່ສະເຫນີໂດຍ VR ສາມາດເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້ກັບອີຄອມເມີຊ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຊື້. ນອກຈາກນັ້ນ, VR ຍັງສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນການກັບຄືນຂອງຜະລິດຕະພັນ, ເນື່ອງຈາກວ່າຜູ້ໃຊ້ມີປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງຂອງຜະລິດຕະພັນກ່ອນທີ່ຈະຊື້ມັນ.
ການປັບແຕ່ງສະພາບແວດລ້ອມ Virtual
ປະໂຫຍດອີກອັນຫນຶ່ງຂອງ VR ແມ່ນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການປັບແຕ່ງສະພາບແວດລ້ອມ virtual. ອີຄອມເມີຊສາມາດສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຕົວຕົນຂອງສາຍຕາຂອງຍີ່ຫໍ້ແລະເປັນທີ່ພໍໃຈກັບຕາຂອງຜູ້ໃຊ້.
ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະປັບແຕ່ງປະສົບການຊື້ເຄື່ອງຂອງຜູ້ໃຊ້ເປັນສ່ວນບຸກຄົນໂດຍການແນະນໍາຜະລິດຕະພັນໂດຍອີງໃສ່ປະຫວັດການຊື້ແລະຄວາມມັກຂອງພວກເຂົາ. ການປັບແຕ່ງປະສົບການການຄ້າຂອງຜູ້ໃຊ້ສາມາດເພີ່ມຄວາມສັດຊື່ຂອງລູກຄ້າແລະດັ່ງນັ້ນ, ຈໍານວນການຂາຍ.
ສະຫຼຸບແລ້ວ, VR ສະຫນອງປະສົບການການຄ້າທີ່ເປັນເອກະລັກແລະມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ສາມາດເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະຫຼຸດຜ່ອນຜົນຕອບແທນຂອງຜະລິດຕະພັນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການປັບແຕ່ງສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນ ແລະປະສົບການການຊື້ເຄື່ອງສາມາດເພີ່ມຄວາມສັດຊື່ຂອງລູກຄ້າ ແລະການຂາຍໄດ້.
ເຄື່ອງມື ແລະເວທີ
ຊອບແວສໍາລັບການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ virtual
ເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ໃນອີຄອມເມີຊ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຂົ້າເຖິງຊອບແວພິເສດ. ມີຫລາຍທາງເລືອກທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ, ແຕ່ລະຄົນມີລັກສະນະແລະຫນ້າທີ່ຂອງຕົນເອງ. ບາງທາງເລືອກຕົ້ນຕໍແມ່ນ:
- Unity: ຫນຶ່ງໃນໂຄງການຊອບແວທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດສໍາລັບການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ virtual, ສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບເວທີແລະອຸປະກອນຕ່າງໆ.
- Unreal Engine: ຊອບແວທີ່ໃຊ້ກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງອີກອັນໜຶ່ງ, ມີກຣາບຟິກຄຸນນະພາບສູງ ແລະຮອງຮັບສະເໝືອນຈິງ.
- Blender: ເປັນຊອບແວສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ ແລະເປີດແຫຼ່ງທີ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງວັດຖຸ virtual ແລະສະພາບແວດລ້ອມ.
ແຕ່ລະຊອບແວມີຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງຕົນເອງ, ແລະທາງເລືອກຈະຂຶ້ນກັບຄວາມຕ້ອງການສະເພາະຂອງແຕ່ລະໂຄງການ.
ຮາດແວທີ່ຕ້ອງການ
ນອກເຫນືອໄປຈາກຊອບແວສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ virtual, ທ່ານຕ້ອງການຮາດແວທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນປະສົບການ virtual reality. ນີ້ປະກອບມີ:
- ຊຸດຫູຟັງ Virtual Reality: ມີຫລາຍທາງເລືອກທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ, ແຕ່ລະຄົນມີສະເພາະແລະລາຄາຂອງຕົນເອງ. ບາງທາງເລືອກທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນ Oculus Rift, HTC Vive, ແລະ PlayStation VR.
- ຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບ: ເພື່ອດໍາເນີນການຊອບແວສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ແລະຊຸດຫູຟັງ virtual reality, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄອມພິວເຕີທີ່ມີຄຸນລັກສະນະທາງວິຊາການທີ່ພຽງພໍ. ນີ້ປະກອບມີບັດວີດີໂອທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ໂປເຊດເຊີໄວ, ແລະ RAM ທີ່ພຽງພໍ.
ເມື່ອເລືອກເຄື່ອງມືແລະເວທີເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ໃນອີຄອມເມີຊ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະພິຈາລະນາຄວາມຕ້ອງການສະເພາະຂອງໂຄງການແລະເລືອກທາງເລືອກທີ່ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດ.
ແນວໂນ້ມ ແລະອະນາຄົດຂອງ VR ໃນອີຄອມເມີຊ
ນະວັດຕະກໍາທີ່ພົ້ນເດັ່ນ
Virtual Reality (VR) ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຫຼາຍຂຶ້ນໃນອີຄອມເມີຊເພື່ອປັບປຸງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະເພີ່ມຍອດຂາຍ. ດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ, ນະວັດຕະກໍາໃຫມ່ກໍາລັງປະກົດຕົວເພື່ອເຮັດໃຫ້ VR ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ແລະມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຫນຶ່ງໃນນະວັດກໍາທີ່ສໍາຄັນແມ່ນ VR ທີ່ອີງໃສ່ຄລາວ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ VR ໃນອຸປະກອນໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຮາດແວພິເສດ. ນະວັດຕະກໍາອື່ນແມ່ນ VR ສັງຄົມ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດພົວພັນກັບຜູ້ອື່ນໃນສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນ, ສ້າງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າແລະມີສ່ວນຮ່ວມ.
ການຄາດຄະເນຕະຫຼາດ
VR ມີທ່າແຮງທີ່ຈະປະຕິວັດອີຄອມເມີຊ, ສະເຫນີປະສົບການການຊື້ເຄື່ອງທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະເປັນສ່ວນບຸກຄົນຫຼາຍຂຶ້ນ. ອີງຕາມການຄົ້ນຄວ້າຕະຫຼາດ, ຕະຫຼາດ VR ຄາດວ່າຈະເຕີບໂຕຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ, ໂດຍຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບປະສົບການທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມແລະການໂຕ້ຕອບຫຼາຍຂຶ້ນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, VR ຄາດວ່າຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຂະແຫນງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ແຟຊັ່ນ, ເຄື່ອງເຟີນີເຈີ, ແລະການຕົກແຕ່ງເຮືອນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດທົດລອງໃຊ້ເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ, ເຄື່ອງເຟີນີເຈີແລະຜະລິດຕະພັນອື່ນໆກ່ອນທີ່ຈະຊື້ມັນ. ນີ້ສາມາດຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນອັດຕາຜົນຕອບແທນແລະເພີ່ມຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າ.
ສະຫຼຸບແລ້ວ, VR ມີທ່າແຮງທີ່ຈະຫັນປ່ຽນອີຄອມເມີຊ, ສະເຫນີປະສົບການການຊື້ເຄື່ອງທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະເປັນສ່ວນບຸກຄົນຫຼາຍຂຶ້ນ. ດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີ, ການປະດິດສ້າງໃຫມ່ກໍາລັງປະກົດຕົວເພື່ອເຮັດໃຫ້ VR ສາມາດເຂົ້າເຖິງແລະມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະຕະຫຼາດ VR ຄາດວ່າຈະເຕີບໂຕຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ.
ການພິຈາລະນາສຸດທ້າຍ
Virtual Reality (VR) ໄດ້ກາຍເປັນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ແຜ່ຫຼາຍໃນອີຄອມເມີຊ. ໂດຍສະເຫນີໃຫ້ລູກຄ້າມີປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ, VR ສາມາດຊ່ວຍເພີ່ມຍອດຂາຍແລະປັບປຸງຄວາມສັດຊື່ຂອງລູກຄ້າ.
ເຖິງແມ່ນວ່າຍັງເປັນເທກໂນໂລຍີທີ່ກໍາລັງພັດທະນາ, VR ໄດ້ຖືກໃຊ້ແລ້ວໂດຍບໍລິສັດຈໍານວນຫນຶ່ງເພື່ອສ້າງປະສົບການການຊື້ເຄື່ອງທີ່ເປັນເອກະລັກ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສັງເກດວ່າ VR ບໍ່ແມ່ນການແກ້ໄຂສໍາລັບທຸກປະເພດຂອງຜະລິດຕະພັນແລະການບໍລິການ, ແຕ່ມັນສາມາດມີປະສິດທິພາບໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜະລິດຕະພັນທີ່ຕ້ອງການການເບິ່ງເຫັນລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມຫຼືສໍາລັບຮ້ານຄ້າທີ່ຕ້ອງການສ້າງບັນຍາກາດທີ່ເລິກເຊິ່ງ.
ນອກຈາກນັ້ນ, VR ສາມາດຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຂົນສົ່ງໂດຍການໃຫ້ລູກຄ້າສາມາດເບິ່ງເຫັນຜະລິດຕະພັນໃນ 3D ກ່ອນທີ່ຈະຊື້. ນີ້ສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນຜົນຕອບແທນແລະປັບປຸງຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າ.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສັງເກດວ່າ VR ຍັງປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍໃນດ້ານການເຂົ້າເຖິງແລະການຮັບຮອງເອົາຈໍານວນຫລາຍ. ເຕັກໂນໂລຢີຍັງມີລາຄາແພງ, ແລະລູກຄ້າຫຼາຍຄົນອາດຈະບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະລົງທຶນໃນອຸປະກອນ VR. ນອກຈາກນັ້ນ, VR ອາດຈະບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບລູກຄ້າທຸກປະເພດ, ໂດຍສະເພາະຜູ້ທີ່ມັກປະສົບການການຄ້າແບບດັ້ງເດີມຫຼາຍ.
ສະຫຼຸບແລ້ວ, VR ເປັນເທກໂນໂລຍີທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສາມາດຊ່ວຍປັບປຸງປະສົບການຂອງລູກຄ້າ ແລະເພີ່ມຍອດຂາຍອີຄອມເມີຊ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະປະເມີນຢ່າງລະມັດລະວັງວ່າ VR ແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບທຸລະກິດຂອງທ່ານຫຼືບໍ່ແລະຖ້າຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍກວ່າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ.

