Слушалките за виртуелна реалност (VR) и проширена реалност (AR) не се нови концепти. Сепак, многу брендови не се обложуваат на моќта што ја има овој тип технологија, овозможена и специјализирана за создавање искуства. На сè повеќе дигитален пазар, должност на маркетинг директорите е да го истражат потенцијалот на овие ресурси за да создадат дел од меморијата кај нивната целна публика, придонесувајќи за збогатување на искуствата и значително зголемување на привлекувањето и задржувањето на клиентите.
Иако може да изгледаат како доста модерни технологии, нивните фундаментални идеи веќе беа истражувани во 20 век, со неколку обиди за создавање уреди слични на оние што ги имаме на пазарот денес. Oculus Rift, на пример, беше еден од пионерите во популаризацијата на виртуелната реалност, со својата прва верзија лансирана во 2013 година, пред 12 години. Паралелно, зголемената реалност, исто така, добива на тежина со уреди и апликации што интегрираат дигитални елементи во физичката средина, дополнително проширувајќи ги можностите за интеракција и потопување.
Еден пример за на случај што вклучуваше AR беше кампањата спроведена од IKEA, добро познат меѓународен бренд за мебел. Тие развија апликација што им овозможуваше на корисниците да го визуелизираат мебелот што го сакаат во нивната околина, давајќи им поголема самодоверба во врска со просторот што ќе го зафаќа и како ќе се вклопи во целокупниот амбиент. Преку оваа AR апликација, IKEA направи значаен чекор во задоволувањето на итна потреба за луѓето кои се воодушевени од мебелот што го откриваат преку интернет.
Друг пример што може да се истакне е кампањата спроведена од Volvo. Компанијата користеше виртуелна реалност за да им понуди на корисниците тест возење на моделот XC90 директно преку нивните мобилни телефони, промовирајќи го искуството на „викенд бегство“ преку апликација. тест возење го става корисникот на возачкото седиште, возејќи го по планински пат. Кампањата генерираше значително зголемување на барањата за информации за возилото, надминувајќи 20.000 преземања на апликации.
Со оглед на големиот број компании кои веќе ги истражиле овие технологии и постигнале многу позитивни резултати, целиот пазар проектира огромен напредок и инвестиции во нивните апликации. Според истражувањето објавено од ResearchAndMarkets.com, како доказ за ова, се очекува пазарот на виртуелна реалност да скокне од 43,58 милијарди американски долари во 2024 година на 382,87 милијарди американски долари до 2033 година, поттикнат од сложена годишна стапка на раст (CAGR) од 27,31% помеѓу 2025 и 2033 година.
Бидејќи ова е област која е сè уште во развој и со прогнози за континуиран раст, време е малите и средните компании да почнат да инвестираат и да ги искористат придобивките што ги нудат рекламните кампањи поврзани со оваа технологија. Бидејќи технологијата сè повеќе доминира на пазарот, а фундаменталната диференцијација на производите станува оскудна, создавањето незаборавно искуство за вашата публика може да биде одлучувачко за постигнување на животна вредност . Секако, запомнете дека стекнувањето нови клиенти секогаш ќе биде поскапо и потешко од задржувањето на постоечката база на клиенти.
Во оваа смисла, стремежот кон користење на нови технологии кои сè повеќе се инкорпорираат во животот на луѓето не е само интересна стратегија, туку и неопходна за компаниите кои се стремат кон континуиран раст. Виртуелната реалност е само една од „новите“ алатки достапни во комплетот алатки на маркетинг компаниите што треба да се имплементираат, од моментот кога претприемачите ќе одобрат такви активности што ги кршат калапите.

