ຊຸດຫູຟັງຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນ (VR) ແລະ ຄວາມເປັນຈິງເສີມ (AR) ບໍ່ແມ່ນແນວຄວາມຄິດໃໝ່. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຫຼາຍຍີ່ຫໍ້ບໍ່ໄດ້ພະນັນໃນພະລັງທີ່ເທັກໂນໂລຢີປະເພດນີ້, ເຊິ່ງເປີດໃຊ້ງານ ແລະ ຊ່ຽວຊານໃນການສ້າງປະສົບການ, ມີຢູ່. ໃນຕະຫຼາດດິຈິຕອນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເລື້ອຍໆ, ມັນເປັນໜ້າທີ່ຂອງ CMO ການຕະຫຼາດທີ່ຈະຄົ້ນຫາທ່າແຮງຂອງຊັບພະຍາກອນເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອສ້າງສ່ວນແບ່ງຄວາມຊົງຈຳໃນກຸ່ມເປົ້າໝາຍຂອງເຂົາເຈົ້າ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນປະສົບການທີ່ອຸດົມສົມບູນ ແລະ ການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການດຶງດູດ ແລະ ການຮັກສາລູກຄ້າ.
ເຖິງແມ່ນວ່າພວກມັນອາດເບິ່ງຄືວ່າເປັນເທັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະໄໝ, ແຕ່ແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານຂອງພວກມັນໄດ້ຖືກຄົ້ນຄວ້າແລ້ວໃນສະຕະວັດທີ 20, ໂດຍມີຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍຢ່າງເພື່ອສ້າງອຸປະກອນທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບທີ່ພວກເຮົາມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນ. ຕົວຢ່າງ, Oculus Rift ແມ່ນໜຶ່ງໃນຜູ້ບຸກເບີກໃນການເຮັດໃຫ້ VR ເປັນທີ່ນິຍົມ, ໂດຍມີລຸ້ນທຳອິດຂອງມັນໄດ້ເປີດຕົວໃນປີ 2013, ເມື່ອ 12 ປີກ່ອນ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນກໍ່ກຳລັງໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມດ້ວຍອຸປະກອນ ແລະ ແອັບພລິເຄຊັນທີ່ປະສົມປະສານອົງປະກອບດິຈິຕອນເຂົ້າໃນສະພາບແວດລ້ອມທາງກາຍະພາບ, ເຊິ່ງຂະຫຍາຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ສຳລັບການພົວພັນ ແລະ ການດຳລົງຊີວິດ.
ຕົວຢ່າງໜຶ່ງຂອງ ກໍລະນີ ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ AR ແມ່ນການໂຄສະນາທີ່ດຳເນີນໂດຍ IKEA, ເຊິ່ງເປັນຍີ່ຫໍ້ເຟີນີເຈີລະດັບສາກົນທີ່ມີຊື່ສຽງ. ພວກເຂົາໄດ້ພັດທະນາແອັບທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເບິ່ງເຫັນເຟີນີເຈີທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີຄວາມໝັ້ນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນກ່ຽວກັບພື້ນທີ່ທີ່ມັນຈະຄອບຄອງ ແລະ ວິທີທີ່ມັນຈະເຂົ້າກັບບັນຍາກາດໂດຍລວມ. ຜ່ານແອັບ AR ນີ້, IKEA ໄດ້ດຳເນີນບາດກ້າວທີ່ສຳຄັນໃນການແກ້ໄຂຄວາມຕ້ອງການອັນຮີບດ່ວນສຳລັບຄົນທີ່ຖືກດຶງດູດໂດຍເຟີນີເຈີທີ່ເຂົາເຈົ້າຄົ້ນພົບທາງອອນລາຍ.
ຕົວຢ່າງອີກອັນໜຶ່ງທີ່ສາມາດເນັ້ນໃຫ້ເຫັນໄດ້ແມ່ນແຄມເປນທີ່ດຳເນີນໂດຍ Volvo. ບໍລິສັດໄດ້ໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນເພື່ອສະເໜີໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ ທົດລອງຂັບລົດ ລຸ້ນ XC90 ໂດຍກົງຜ່ານໂທລະສັບມືຖືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ສົ່ງເສີມປະສົບການຂອງ "ການພັກຜ່ອນທ້າຍອາທິດ" ຜ່ານແອັບ. ການທົດລອງຂັບ ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຢູ່ໃນບ່ອນນັ່ງຄົນຂັບ, ຂັບລົດໄປຕາມເສັ້ນທາງພູເຂົາ. ແຄມເປນດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການຮ້ອງຂໍຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຍານພາຫະນະ, ເກີນ 20,000 ດາວໂຫຼດແອັບ.
ເນື່ອງຈາກມີບໍລິສັດຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍທີ່ໄດ້ຄົ້ນຄວ້າເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ແລ້ວ ແລະ ບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບໃນທາງບວກຫຼາຍ, ຕະຫຼາດທັງໝົດກຳລັງຄາດຄະເນຄວາມກ້າວໜ້າ ແລະ ການລົງທຶນອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນການນຳໃຊ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ອີງຕາມການຄົ້ນຄວ້າທີ່ເຜີຍແຜ່ໂດຍ ResearchAndMarkets.com, ເພື່ອເປັນຫຼັກຖານຂອງສິ່ງນີ້, ຕະຫຼາດຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນຄາດວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ 43.58 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດໃນປີ 2024 ເປັນ 382.87 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດໃນປີ 2033, ໂດຍມີອັດຕາການເຕີບໂຕສະເລ່ຍຕໍ່ປີ (CAGR) 27.31% ລະຫວ່າງປີ 2025 ແລະ 2033.
ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ແມ່ນຂົງເຂດທີ່ຍັງຢູ່ໃນໄລຍະພັດທະນາ ແລະ ມີການຄາດຄະເນການເຕີບໂຕຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ມັນເຖິງເວລາແລ້ວທີ່ບໍລິສັດຂະໜາດນ້ອຍ ແລະ ຂະໜາດກາງຈະເລີ່ມຕົ້ນລົງທຶນ ແລະ ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຜົນປະໂຫຍດທີ່ແຄມເປນໂຄສະນາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຕັກໂນໂລຢີນີ້ສະເໜີໃຫ້. ຍ້ອນວ່າເຕັກໂນໂລຢີຄອບງຳຕະຫຼາດຫຼາຍຂຶ້ນເລື້ອຍໆ ແລະ ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຜະລິດຕະພັນພື້ນຖານກາຍເປັນສິ່ງທີ່ຫາຍາກ, ການສ້າງປະສົບການທີ່ໜ້າຈົດຈຳສຳລັບຜູ້ຊົມຂອງທ່ານສາມາດເປັນການຕັດສິນໃຈໃນການບັນລຸ ມູນຄ່າຕະຫຼອດຊີວິດທີ່ ມະຫາສານ. ແນ່ນອນວ່າຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າການໄດ້ຮັບລູກຄ້າໃໝ່ຈະມີລາຄາແພງ ແລະ ຍາກກວ່າການຮັກສາຖານລູກຄ້າທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ.
ໃນຄວາມໝາຍນີ້, ການຊອກຫາການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີໃໝ່ໆທີ່ກຳລັງຖືກລວມເຂົ້າໃນຊີວິດຂອງຜູ້ຄົນຫຼາຍຂຶ້ນເລື້ອຍໆບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຍຸດທະສາດທີ່ໜ້າສົນໃຈເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນຍຸດທະສາດທີ່ຈຳເປັນສຳລັບບໍລິສັດທີ່ມຸ່ງໝັ້ນການເຕີບໂຕຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນເປັນພຽງໜຶ່ງໃນເຄື່ອງມື "ໃໝ່" ທີ່ມີຢູ່ໃນຊຸດເຄື່ອງມືຂອງບໍລິສັດການຕະຫຼາດທີ່ຈະຖືກຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ, ນັບແຕ່ເວລາທີ່ຜູ້ປະກອບການອະນຸມັດການກະທຳດັ່ງກ່າວທີ່ທຳລາຍແມ່ພິມ.

