A Metrópole 4 Influencers, brazilesch Plattform fir d'Gestion vun der Beeinflusser Marketing, lançéiert d'Gamify, eng innovativt verktøy som bruker gamification for å forvandle ansatte til digitale influensere på sosiale medier. Aktiv just eent e Méint, d'Gamify huet als Haaptziel d'Strategien vun Campagnen ze förderen, providing greater engagement, humanisatioun an Resultater fir d'Marken
Gamifikatioun, eng metodologie déi Elementer vun Spiller an net-unterhalungsbezunnen Kontexten benotzt fir Benotzer ze motivéieren, et ass eng wuessegt Tendens am globale Maart. Sëgond à Mordor Intelligence, de gamifikatiounsmaart soll um US$ 15 wuessen,43 milliard bis d'joer. An der lateinamerikanescher, d'Prognos ass e vun Erhéijung vun 40% an de nächsten fënnef Joer
A Gamify erlaabt et Firmen aus verschiddene Sektoren eng intuitiv Interface an fortgeschratt Ressourcen ze benotzen fir interaktiv an nei Kampagnen ze kreéieren, stimulating the active participation of collaborators and generating authentic and organic content on the internet
Edson Rocha, CEO an Grënner vun der Metrópole 4, detaléiert d'Funktioun vun der neier Léisung: "Eis Missioun ass d'Kommunikatioun vun de Marken mat hirem Team an der allgemenger Ëffentlechkeet ze transforméieren. An der Praxis, d'Firma definéiert d'Ziler vun der Campagne, wéi d'Generatioun vun Leads oder d'Verbesserung vun der organisatorischer Kultur, a kreéiert personaliséiert Erausfuerderungen verbonnen mat Äre Produkter a Servicer. Wéi si d'Herausfuerderungen ofschléissen, d'aarbechter kréien Belounungen, inklusiv Präisën, rabatt an exklusiv Virdeeler.”
Säit der Marken erlaabt, hir eegen Ziler ze definéieren, d'Plattform bitt och eng Ranglëscht fir d'gesond Konkurrenz tëscht de Mataarbechter ze förderen, que kënnen de Leeschtung an Echtzäit begleet, verbesserung vun äre Routinen oder Kollegen erausfuerderen. A Gamify gëtt perséinlech Zefriddenheet, sensatioun vum Zesummenhang an bedeitend Virdeeler fir d'Geschäfter, vergréisst d'Visibilitéit an de soziale Medien duerch e positiv an humaniséiert Bild, aproximant de d'Zielgrupp vun de Arbechter
Zën 2019, d'Metrópole 4 huet méi wéi 30.000 Influencer an hirer Datebank kaaft an huet méi wéi 20 Milliounen Leit erreecht. Mat de Gamify, eng startup wëll d'Wäert vun der Mark vun den Benotzer potenzéieren. Tështë ndër rastet e suksesit të platformës, d'stakam d'parceria m'c l'Clube Atlético Mineiro, wéi war den éischte Client, deen de neie Feature benotzt huet an schonn positiv Resultater an der Verbreedung vun den Supporter gesäit, e a Multicoisas, wou déi Gamifikatiounsapplikatioun d'Verkaaf während spezifesche Aktiounen wesentlech erhéicht
“De lancéiere vun Gamify bestäerkt d'Positioun vun der Metrópole 4 als eng komplett Léisung fir de Beräich vum Einflussmarketing. Eis eischt net nëmmen d'Kampagnen méi engagéiert an amusant, wéi och d'Rendement vun den Investitiounen an de Projeten optiméiert – eng demanda ki më shumë po kërkohet nga kompanitë që po e zbulojnë veten në skenën digjitale, conclui Edson Rocha, CEO vun der Metrópole 4