Serlêdanên mîna Duolingo, Strava, û Fitbit modelek yek kirine ku ji şahiyê wêdetir diçe. Gamîfîkasyon, bikaranîna hêmanên lîstikê yên tîpîk di çarçoveyên ne-lîstikê de, bûye stratejiyek ezmûna bikarhêner (UX) ya têkildar, ku bandorek rasterast li ser kêmkirina rêjeyên terikandinê dike, ku dikarin di 30 rojên piştî dakêşanê de bigihîjin 90%, li gorî anketek ji hêla Quettra ve.
Ji bo çareserkirina vê pirsgirêkê, şîrketên Brezîlyayî bi armanca teşwîqkirina karanîna berdewam a platforman, di dînamîkên wekî xelat, rêzkirin, mîsyon û pergalên pêşveçûnê de veberhênan kirine. Rafael Franco , CEOyê Alphacode , şîrketek ku pisporê
Li gorî Franco, ev model di sepanên super ên Çînî de, mîna Temu, ku platformek e-bazirganiyê ye û mekanîzmayên gamîfîkirinê bikar tîne da ku têkiliyê teşwîq bike û xelatan teşwîq bike, berê xwe daye vê modelê. "Bikaranîna pereyê virtual, diyariyên berhevkirî û mîsyonên rojane pir gelemperî ye. Ev şêwaz divê li Brezîlyayê jî bandorê li ser xwe bigire, ji ber ku marqeyên herêmî potansiyela van amûran ji bo zêdekirina dema ekranê û kirînên dubare fam dikin," karsaz rave dike.
Ev stratejî bi taybetî ji hêla sepanên ku li ser perwerde, çalakiya laşî, hilberîn û başbûnê disekinin ve tê pejirandin. Lêkolînek ji hêla Rêxistina Lêkolînê ya Pêşxistina Tenduristiyê ve nîşan dide ku bikarhênerên ku beşdarî pêşbaziyên komê dibin, îhtîmala ku rûtîna werzîşê bidomînin %50 zêdetir e, faktorek ku rasterast bandorê li rêjeyên dilsoziyê dike. Rêveber zêde dike, "Lamkirin çerxek motîvasyona domdar diafirîne. Dema ku bikarhêner pêşkeftinê dibîne, ew xwe teşwîq dikin ku berdewam bikin."
Ji bilî zêdekirina tevlêbûnê, ev taybetmendî di parastina bikarhêneran de jî dibin alîkar. Franco dibêje, "Dijwariya herî mezin îro ne kişandina dakêşan e, lê sazkirina sepanê ye. Ev şerekî ji bo cîhê ekranê û bîra telefonê ye." Li gorî wî, taybetmendiyên wekî bernameyên dilsoziyê astengiyên bi bandor ji bo jêbirina sepanê diafirînin. "Dema ku hûn xal an kuponan berhev dikin, jêbirina sepanê dibe windahiyek. Ew astengiyek derketinê ya bi bandor e."
Çîrokên serkeftinê destpêkan û şîrketên mezin teşwîq kirine ku mantiqê di sektorên wekî xwarin, mobîlî û tenduristiyê de dubare bikin. CEOyê Alphacode rave dike, "Bo nimûne, Strava rêzkirin û armancên heftane bikar tîne da ku hestek civakê çêbike. Duolingo, ji hêla din ve, ji bo teşwîqkirina fêrbûna domdar, bersivên tavilê û rêyên fêrbûnê dipejirîne."
Ji bo wî, têkeliya gamîfîkirin û zekaya sûnî meyla wê heye ku encaman bêtir baştir bike. "Bi AI-ê re, gengaz e ku dijwarî li gorî profîla her bikarhêner werin adaptekirin, û ezmûnek bêtir şile û kesane pêşkêş bikin." Li gorî Franco, analîza tevgerî ya bi sêwiran û otomasyonê re yekbûyî sepanan bêtir bersiv dide hewcedariyên temaşevanan.
Alphacode berpirsiyarê pêşxistina sepanan ji bo marqeyên mîna Madero, China In Box, û Domino's e, ku zêdetirî 20 mîlyon bikarhênerên mehane di sektorên radestkirin, tenduristî û fintech de hene. Projeyên dawî platformên ku gamîfîkirinê bi pergalên pêşniyarê yên daneyan ve entegre dikin vedihewîne. Rafael Franco wiha dawî li axaftina xwe tîne: "Hebûna sepanek fonksiyonel ne bes e. Pêdivî ye ku ew balkêş û bi jiyana rojane ya bikarhêner re têkildar be. Gamîfîkirin yek ji rêbazên herî bibandor e ku vê yekê garantî bike."

