디지털 영향력과 쇼핑 앱은 브랜드,콘텐츠 제작자 및 소비자 간의 충성도와 참여의 새로운 모델을 형성하고 있습니다. 오래된 포인트 프로그램은 잊어 버리십시오: 새로운 시대의 믹스 커미셔닝,게임화 및 커뮤니티와의 진정한 연결. Oscar Footwear 및 Linus 와 같은 브랜드가 판매를 늘리고 고객과의 관계를 강화하기 위해 홍보 대사 프로그램에 베팅하는 동안 LOI Global 에이전시와 같은 콘텐츠 제작 전문가 및 Kobe Apps 와 같은 소매 용 기술 회사는 소비자와 지속적인 관계 구축이 새로운 논리를 거치며 있음을 보여주기 위해 적응합니다.
프로그램인 오스카 신발에서 오스카 하우스 크리에이터스 그것은 이미 1 년 이내에 거의 100 파트너 인플루언서를 수집합니다. TikTok (또는 Instagram 에서 5 천) 의 팔로워가있는 크리에이터는 팔로워 범주에 따라 의뢰됩니다. 팔로워 수가 많을수록 바우처의 가치는 커집니다. 판매 모니터링은 구매를 마무리하기 전에 사이트에 적용되는 각 인플루언서가 출시 한 쿠폰을 통해 이루어집니다. 최소 판매 한도에 도달하면 인플루언서는 커미션 철회를받을 자격이 있습니다. 또한 그룹은 프로모션 및 성과에 대한 일일 업데이트를 제공하며 다음과 같은 보너스로 도전에 참여합니다: 최소 판매 한도 유지,인플루언서, 커뮤니티를 유지하기위한 티켓의 목표.
“O 프로그램은 설립된 지 1년도 채 되지 않아 브라질 전역에서 천 건 이상의 지원서를 받았으며 프로필에 대한 신중한 분석을 통해 브랜드의 목적에 가장 부합하는 프로필을 선택했습니다”라고 관리 파트너인 Renan Constantino는 말합니다. 오스카 신발 그룹.
하지만 그 유대감은 돈을 넘어선다. 그것은 친밀감,공동체 그리고 소속감에 관한 것이다. ‘관계에 초점을 맞춘 앰배서더 프로그램을 구성한 지속 가능한 신발 브랜드인 Linus 가 보여준 것처럼. 브랜드 자체에서 수행한 연구에 따르면,43% 의 소비자들은 친구나 가족을 통해 Linus 를 만났고,46% 는 구매 당시의 표시에 따라 “처음부터 우리는 커뮤니티에서 가장 큰 힘이 나오는 이런 종류의 커뮤니케이션과 그것이 브랜드와 자연스럽고 진실하게 상호 작용하는 방식에 베팅했다”고 Linus 의 브랜드 매니저인 Olivia Araujo 는 말한다.
영향력과 성과를 전문으로 하는 글로벌 에이전시인 LOI 는 이 모델이 내러티브에 진정성이 있을 때만 작동한다고 강화한다.“마르카스는 단지 숫자를 원하는 것이 아니다. 그들은 단지 잘 알려진 이야기를 찾는 것이 아니라 크리에이터스 LOI의 창립자인 Felipe Colaneri는” 데이터에 전략, 연결 및 명확성을 제공한다고 말합니다. 이러한 프로그램에서 두각을 나타내고 싶은 사람들에게는 청중을 지배하고, 좋은 지표를 제시하고, 목적에 맞는 콘텐츠에 투자하고, 상업적 활동 외부에서도 브랜드와의 관계를 구축하는 것이 팁입니다.
이러한 보상,충성도 및 참여의 논리는 2025 년에 새로운 기능과 주인공을 얻은 쇼핑 애플리케이션에도 적용됩니다. “앱은 게임화,개인화 된 미션,캐시백 및 브랜드와의 연결을 강화하는 상호 작용을 통합하여 소비자 여정의 중심지로 발전했습니다.”라고 소매 애플리케이션을 개발하는 플랫폼 인 Kobe Apps 의 COO 인 Bruno Bulso 는 실제로이 회사는 이미 제품과 교환 할 수있는 포인트 시스템을 갖춘 앱에서 25 만 명 이상의 활성 사용자를 보유한 소매 업체의 사례를 모으고 있으며 다른 업체는 평균 티켓에 비례하여 캐시백에 베팅하여 수익률이 낮은 범주에서도 수익을 장려합니다.
불소에 따르면, “충성도는 더 이상 차별이 아니다: 그것은 관련성을 유지하려는 브랜드에 대한 필수입니다. 소비자는 인식되고 싶어 & 잘 구조화 된 앱은 오늘날이를위한 가장 효율적인 채널입니다.”
드 크리에이터스 고객에게 새로운 소비자는 좋은 제안 이상을 기대합니다: 그는 목적,유형 혜택 및 진정한 관계에 대한 경험을 추구합니다. 이 논리를 이해하고 올바른 장소에서이를 활성화하는 방법을 알고있는 브랜드,올바른 사람들과 & 2025 는 2025 년에 영향력의 게임을 이끌 수있는 큰 기회를 가지고 있습니다.

