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게임화: 새로운 도구가 직원을 디지털 인플루언서로 변모시킴

메트로폴 4 인플루언서, 브라질 인플루언서 마케팅 관리 플랫폼, Gamify를 출시했다, 소셜 미디어에서 직원들을 디지털 인플루언서로 변모시키기 위해 게임화(gamificação)를 활용하는 혁신적인 도구. 단지 한 달 전부터 활동 중입니다, Gamify의 주요 목표는 캠페인 전략을 강화하는 것입니다, 더 큰 참여를 제공하며, 브랜드를 위한 인간화와 결과

게임화, 게임 요소를 오락과 관련이 없는 맥락에서 사용하여 사용자를 동기부여하는 방법론, 글로벌 시장에서 증가하는 추세입니다. 모르도르 인텔리전스에 따르면, 게임화 시장은 150억 달러 성장할 것으로 예상됩니다,올해 말까지 430억. 라틴 아메리카에서, 향후 5년 동안 40% 증가할 것으로 예상됩니다

Gamify는 다양한 산업의 기업들이 직관적인 인터페이스와 고급 기능을 활용하여 인터랙티브하고 독창적인 캠페인을 만들 수 있도록 합니다, 직원들의 적극적인 참여를 유도하고 인터넷에서 진정하고 자연스러운 콘텐츠를 생성하는 것

에드손 호차, 메트로폴리 4의 CEO이자 창립자, 새로운 솔루션의 작동 방식을 자세히 설명합니다: “우리의 사명은 브랜드와 그 팀, 일반 대중 간의 커뮤니케이션을 변화시키는 것입니다. 실제로, 회사는 캠페인의 목표를 정의합니다, 리드 생성 또는 조직 문화 강화, 제품 및 서비스와 관련된 맞춤형 도전을 만듭니다. 도전을 완료함에 따라, 근로자들은 보상을 받는다, 상 포함, 독점 할인 및 혜택.”

브랜드가 자신의 목표를 설정할 수 있도록 허용할 뿐만 아니라, 플랫폼은 또한 직원들 간의 건강한 경쟁을 장려하기 위한 순위를 제공합니다, 실시간으로 성과를 모니터링할 수 있는, 자신의 루틴을 개선하거나 동료들에게 도전하기. Gamify는 개인적인 만족을 제공합니다, 소속감과 비즈니스에 대한 중요한 혜택, 긍정적이고 인간적인 이미지를 통해 소셜 미디어에서 가시성을 높이기, 근로자 대상의 청중에 접근하기

2019년부터, 메트로폴리 4는 데이터베이스에 3만 명 이상의 인플루언서를 매핑했으며 2천만 명 이상의 사람들에게 도달했습니다. Gamify의 출시와 함께, 스타트업은 사용자 브랜드 가치를 극대화할 계획이다. 플랫폼의 성공 사례 중에서, 클루브 아틀레티코 미네이루와의 파트너십이 두드러진다, 새로운 기능을 사용한 첫 번째 고객이자 팬들의 홍보에서 긍정적인 결과를 이미 보고 있는 고객입니다, 멀티코이사스, 게임화의 적용이 특정 활동 중에 판매를 상당히 증가시켰다

"Gamify의 출시는 Metrópole 4가 인플루언스 마케팅 분야에 대한 완벽한 솔루션으로서의 입지를 강화합니다". 우리 도구는 캠페인을 더 매력적이고 재미있게 만들 뿐만 아니라, 프로젝트의 투자 수익률도 최적화합니다 – 디지털 환경에서 자신을 발견하고 있는 기업들이 점점 더 많이 찾고 있는 수요, 에드손 호차가 결론을 내리다, 메트로폴 4의 CEO

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