뉴스기업의 게임화: 4가지 신화와 진실을 발견하다

기업의 게임화: 4가지 신화와 진실을 발견하다

ABEMF(브라질 로열티 시장의 기업 협회)의 데이터에 따르면 이 부문은 2025년 1분기에 $ 52억 루피를 기록했습니다. 이는 전년 동기 대비 13.6%의 성장을 기록했습니다. 의 CEO이자 공동 설립자인 티아고 브란다오의 충성스러운, Cuponeria 내에서 충성도 솔루션을 제공하기 위해 태어난 스타트업인 Gamification은 비즈니스를 번창하여 매출을 높이기 때문에 청중 참여를 위한 충성도 전략 중 강력한 관행입니다.

윈-윈을 생성하기 위해 전략을 사용하는 회사는 달성해야 할 목표가 있으며, 이는 충성도에 따라 달라질 수 있으며, 이를 통해 고객은 이를 수행한 후 독점적인 혜택을 얻을 수 있습니다. “게임화는 모든 유형의 사용자에게 보너스를 제공하는 중요한 동맹입니다. 인센티브 캠페인은 고객을 더욱 충성도하게 만드는 혁신적인 접근 방식을 통해 다양한 시장에 적용될 수 있기 때문입니다.”라고 Thiago는 지적합니다.

CEO는 전략과 관련된 오해를 풀어주는 것에 대해 생각하면서 게임화 시장에 대한 신화와 진실을 강조합니다. 아래 참조:

  1. 게임화는 다른 영역에서 사용할 수 있습니까?

진실. 솔루션을 광범위하게 사용하는 주된 이유 중 하나는 각 상황의 필요와 목표에 따라 적응하는 것입니다. 응용 전략은 브랜드를 다른 브랜드와 차별화할 수 있는 독특한 기회를 제공하여 개인화되고 기억에 남는 경험을 제공하고 참여, 동기 부여 및 보상을 생성합니다. 교육, 건강, 마케팅, 인적 자원 및 지속 가능성이 그 예입니다.

  1. 해결책은 본능적인 게임에 불과합니까?

신화. 즉석 점수, 보상과 같은 게임 요소를 통합하는 것은 소비자 경험을 더 풍부하고 매력적으로 만드는 데 중요합니다. 그러나 전략은 그것만이 아닙니다.

Brandão에게 게임화의 본질은 사용자에게 매력적이고 의미 있는 경험을 만드는 것입니다. CEO는 “유형 보상 외에도 게임화는 브랜드와 감정적 연결을 만들어 구체적인 결과를 얻고 성취감을 얻습니다.”라고 말합니다.

  1. 게임화는 신규 고객 유지 및 유치에 기여할 수 있습니다.

진실. 고객 충성도는 모든 회사의 성공을 위한 기본 기둥 중 하나입니다. 고객을 행복하게 유지하고 참여를 유지하면 브랜드의 명성을 강화하고 새로운 구매 비용을 줄이는 것 외에도 수익을 높일 수 있습니다. “고객을 유지하는 것은 새로운 충성도만큼 어렵습니다. 게임화는 참여도를 높이고 청중 참여를 높이는 훌륭한 도구입니다.”라고 Thiago는 말합니다.

  1. 단기 충성도 전략

신화. 성취감을 유발하는 것 외에도 Gamification은 순위 및 도전과 같은 경쟁 요소를 도입하여 참가자 간의 건강한 경쟁을 촉진합니다. 장기적으로 더 높은 목표를 달성하기 위해 관련된 사람들의 참여와 동기를 높일 수 있습니다.

게임화 솔루션은 또한 사용자로부터 데이터와 피드백을 수집하는 메커니즘을 통합합니다. 이를 통해 고객 행동과 선호도에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 기업이 지속적으로 조정할 수 있습니다.

“ 게임화가 일시적인 것과는 거리가 멀다는 경향이 있습니다. 혁신적인 접근 방식은 고객을 유지하고 보상하기 위해 새로운 전략을 활용함에 따라 진화하는 경향이 있습니다.”라고 CEO는 결론지었습니다.

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