시작뉴스게임화는 애플리케이션 내에서 유지율 증가에 도움을 줍니다

게임화는 애플리케이션 내에서 유지율 증가에 도움을 줍니다

가장 가치 있는 전환 자원 중 하나는 많은 공급 속에서 대중의 관심을 끄는 것이며, 특히 디지털 세계를 고려할 때 더욱 그렇습니다. 이것은 특히 Play 스토어와 Apple 스토어와 같은 주요 상점에서 300만 개 이상의 옵션이 제공되는 모바일 앱 시장에서 매우 경쟁이 치열한 요소가 되었습니다. 이 환경에서 두드러지기 위해 많은 기업들이 사용자 참여와 충성도를 높이는 전략으로 게이미피케이션에 투자하고 있습니다.

전문가들은 비디오게임이 자연스럽게 집중력과 결단력을 키우는 능력이 이 새로운 계획 모델을 영감한다고 동의하고 있습니다. 도전적인 작업인 글쓰기나 재무 정리처럼 복잡하게 느껴질 수 있지만, 게임은 도전을 매력적인 경험으로 바꿉니다.

에 따르면라파엘 프랑코CEO의알파코드금융 애플리케이션 개발을 전문으로 하는 회사인 게이미피케이션은 게임 디자인 요소를 비게임 맥락에 적용하여 더 많은 참여와 상호작용을 유도하는 경험을 창출하는 데 효과적임이 입증되고 있습니다. 보상, 도전, 경쟁 및 순위표를 통해 앱은 일상 행동을 몰입감 있는 여정으로 바꾸어 지속적인 사용을 유도하고 사용자 충성도를 높인다고 설명합니다.

또한, 그것은 성취감과 소속감을 느끼게 하여 앱 내 체류 시간과 상호작용을 증가시키는 요인입니다. 사용자를 유지하고 참여시키기 위해서는 앱의 목적과 연결되는 경험을 제공하는 것이 필수적입니다. 게이미피케이션은 이러한 지속적인 동기 부여의 순환을 만드는 것을 가능하게 합니다.

브랜드를 위한 게이미피케이션.

최근 데이터는 이러한 전략의 중요성을 보여줍니다. Quettra의 연구에 따르면, Android 앱은 설치 후 단 3일 만에 일일 활성 사용자 수의 최대 77%를 잃을 수 있습니다. 이 숫자는 30일 후에 90%로 증가합니다. 그래서 사용자가 그 앱에 참여하도록 유도하는 제품을 만드는 것은 브랜드와 더 오래 상호작용하게 하는 데 도움이 됩니다.

듀오링고, Fitbit, Strava와 같은 성공 사례들은 게이미피케이션이 참여도를 높이고 긍정적인 구전 효과를 촉진하며 유지율을 향상시킨다는 것을 보여줍니다. 이 앱들은 사용자들이 언어를 배우거나, 피트니스 목표를 달성하거나, 스포츠 활동에 경쟁하는 등 게임 메커니즘을 활용하여 동기를 부여합니다, 라파엘이 결론지었습니다.

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