가장 가치 있는 자원 중 하나는 많은 공급 속에서 청중의 관심을 끄는 것, 주로 디지털 우주를 고려할 때. 이것은 매우 경쟁이 치열한 요소가 되었다, 특히 모바일 애플리케이션 시장에서, 주요 상점에서 300만 개 이상의 옵션을 제공하는 것, 플레이 스토어와 애플 스토어처럼. 이 환경에서 돋보이기 위해, 많은 기업들이 사용자 참여와 충성도를 높이기 위한 전략으로 게임화를 활용하고 있습니다
전문가들은 비디오게임이 자연스럽게 집중력과 결단력을 키우는 능력이 이 새로운 계획 모델을 영감한다고 동의합니다. 도전적인 작업인 글쓰기나 재무 정리와 같은 일은 복잡하게 느껴질 수 있다, 게임은 도전을 매력적인 경험으로 바꿉니다.
에 따르면라파엘 프랑코, CEO의알파코드, 금융 애플리케이션 개발 전문 회사, 게임화, 게임과 관련 없는 맥락에서 게임 디자인 요소를 적용하다, 상호작용적이고 더 몰입하게 하는 경험을 창출하는 데 효율적임이 입증됨. 보상으로, 도전 과제, 경기 및 순위표, 앱은 일상 행동을 몰입감 있는 여정으로 바꿀 수 있습니다, 지속적인 사용을 촉진하고 사용자 충성도를 높임, 설명해줘.
더불어, 그녀는 성취감과 소속감을 느끼게 한다, 체류 시간과 앱 내 상호작용 증가에 기여하는 요인. 사용자를 유지하고 참여시키기 위해, 앱의 목적과 연결되는 경험을 제공하는 것이 필수적입니다. 게임화는 이러한 지속적인 동기 부여의 순환을 만들 수 있게 합니다, 완료
브랜드를 위한 게이미피케이션.
최근 데이터는 이러한 전략의 중요성을 보여줍니다. 퀘트라의 연구에 따르면 안드로이드 앱은 설치 후 단 3일 만에 일일 활성 사용자 중 최대 77%를 잃을 수 있습니다. 이 숫자는 30일 후에 90%로 증가합니다. 그래서, 사용자가 그 앱에 참여하도록 유도하는 제품을 만드는 것은 브랜드와 더 오래 상호작용하게 하는 데 도움이 됨
성공 사례, 듀오링고처럼, 핏빗과 스트라바, 게이미피케이션이 참여도를 높이고 긍정적인 구전 마케팅을 촉진한다는 것을 보여줍니다, 유지율 향상뿐만 아니라. 이 앱들은 사용자에게 동기를 부여하기 위해 게임 메커니즘을 사용합니다, 언어를 배우고 있어요, 피트니스 목표를 세우거나 스포츠 활동에 참가하는 것, 라파엘이 결론을 내렸다