많은 순간들이 시즌 내내 기억에 남았음에도 불구하고, 브라질에서 가장 감시받는 집의 마지막 구간은 소셜 미디어에서 조심스러운 성과를 보였습니다. 데이터에 따르면우승— 인공지능 독자적인 플랫폼으로 인터넷 영상 소비를 통해 문화적 트렌드를 파악하는데, 플랫폼의 참여도는 이전 편에 비해 평균 42% 감소했습니다. 공중파 TV 시청률 하락도 이러한 상황을 반영했습니다: 리얼리티 쇼는 이전 년도보다 낮은 지표를 기록했으며, 이는 일부 시청자 사이에서 형식이 지친 것을 보여주는 아래 그래프들에 나타나 있습니다.
편집 기간 동안 프로그램의 주된 시청자는 여성으로, 72%를 차지했으며, Z세대와 밀레니얼 세대가 주도했고, 남성 시청자는 28%에 불과했습니다. 시즌은 또한 소셜 및 행동 주제들로 인해 온라인에서 큰 반향을 일으켰다. 가장 많이 논의된 주제들은 다음과 같았습니다: "리얼리티 속 소문", "지방종", "인종차별", "리얼리티 속 머리카락", "알린의 새로운 스타일", "다툼과 논쟁", "성희롱", "사투리" 그리고 "에타리즘". 병행하여, 디지털 플랫폼에서 가장 많은 관객을 끌어모은 형식은하이라이트 영상, 스케치, 질문과 답변, 라이브 방송.
이번 시즌의 중요한 포인트는 관객의 디지털 참여가 점점 더 활발하고 신중하게 이루어진 점입니다. 소셜 미디어는 단순한 응원 공간에서 벗어나 분석과 도덕적 판단의 무대로 변모했으며, 참가자들의 모든 행동이 실시간으로 해부되었다. 이 관객 행동의 변화는 브랜드와 제작진 모두에게 더 빠르고 일치된 대응을 요구했으며, 이는 더 반응적이고 집단 감정에 부합하는 커뮤니케이션 역학을 공고히 했다.
활성화할 줄 아는 브랜드UGC(사용자 생성 콘텐츠), 그들은 TV 화면을 넘어 존재감을 확장하여 소셜 미디어에서 유기적인 참여의 연쇄를 만들어냈다.
많은 사람들이 특정 주식과 대규모 활성화에 모든 것을 걸었지만, 2025년 브라질에서 가장 감시받는 집에서 차이를 만든 것은 일관성이었다. 오라쿤마켓계속된 주식 투자로 친숙함을 쌓고 다양한 맥락에서 메시지를 강화했습니다. 윈닌에 따르면, 이러한 지속성은 대중이 브랜드를 단순히 알아차릴 뿐만 아니라 연결되도록 만들어 3개월 연속으로 주목을 이끌었으며, 문화적 중요성을 공고히 했다.
후원 브랜드의 채널 소유, UGC 및 광고에서의 참여도 통합 보고서. 기간: 2025년 1월 13일 ~ 4월 23일
네콰이, 스톤, MRV그리고까지네슬레관객이 대화의 공동 저자가 될 때 도달 범위는 예상보다 훨씬 넓어진다는 것을 보여주었습니다. 이 브랜드들은 사용자 생성 콘텐츠(UGC)의 높은 양을 촉진하는 데 두드러졌으며, 특히 Kwai가 이 분야에서 압도적으로 선두를 달리고 있습니다. 이 움직임은 디지털 존재감을 강화했을 뿐만 아니라 시즌 초반 관심도 그래프에서의 지배력을 설명하는 데도 도움을 주었습니다.
윈닌의 조사에 따르면, 문화와 가장 밀접하게 연결된 캠페인들이 BBB에서 두드러졌습니다. 문화적 및 정서적 참조를 차용한 브랜드는 더 많은 관심과 참여를 이끌어냈다. CIF의 경우, 가수 Belo를 주인공으로 내세운 사례입니다; 계란 이야기를 통해 바이럴된 Galinha Pintadinha; 그리고 상징적인 유행어인 “Calabreso”를 되살린 iFood의 사례입니다.
3개월 동안 Winnin 플랫폼은 공식 페이지인 Big Insights Brasil과 간단한 등록 절차를 통해 독점 대시보드를 통해 주간 데이터를 제공했다는 점을 기억하는 것이 좋습니다. 보고서들은 가장 높은 참여 순간, 후원사의 성과, 관객의 행동 및 리얼리티 프로그램 외부 브랜드를 위한 최고의 기회에 초점을 맞추었습니다.
이제 회사는 모입니다시즌 최종 데이터에 대한 포괄적인 분석공개된 관심을 끈 사람들, 프로그램과 연결된 시청자의 주요 관심사, 집 밖에서 반향을 일으킨 주제들, 그리고 대화를 지배한 브랜드들을 보여줍니다. 이 자료는 2024년과 2025년 판의 비교뿐만 아니라 형제들, 크리에이터, 그리고 가장 많은 참여를 이끈 콘텐츠 형식의 성과도 포함하고 있습니다.
리얼리티 관련 영상 콘텐츠를 통한 측정