기사비디오 상업 붐: 정적 페이지의 죽음과 상승.

비디오 상업 붐: 정적 페이지의 죽음과 “미디어 스토어”의 부상”

1. 소개: 디지털화된 종이 카탈로그 시대의 종말

90 년대 전자 상거래가 탄생 한 이래로 온라인 판매의 기본 구조는 놀라 울 정도로 정적으로 남아 있습니다. Amazon,eBay 및 업계 개척자들이 사용했던 시각적 은유는“논문 ”카탈로그: 정적 사진 그리드,제목, 가격 및 설명 텍스트 블록이었습니다. 25 년 동안 유일한 주요 변화는 사진의 해상도였습니다.

지금, 우리는 지각 붕괴를 목격하고 있습니다 비디오 커머스 붐 단순한 마케팅 트렌드가 아닙니다; 사용자 인터페이스 (UI) 와 사용자 경험 (UX) 을 재정의 한 것입니다. TikTok,Instagram Reels 및 YouTube Shorts 에 뿌리를 둔 행동 변화에 힘 입어 현대 소비자는 독서에 대한 혐오감과 역동적 인 시각적 정보에 대한인지 적 선호도를 발전 시켰습니다.

기술적 정의:

비디오 커머스 (또는 Shoppable Video) 는 짧고 수직적이며 상호 작용하는 시청각 콘텐츠를 전자 상거래 구매 여정에 직접 통합하는 것입니다 (홈 페이지,제품 세부 정보 페이지 (PDP) 또는 체크 아웃 비디오 광고 (소비를 중단시키는) 와 달리 비디오 커머스는 소비자 콘텐츠로,몇 초 만에 교육,시연 및 변환하도록 설계되어 플레이어를 떠나지 않고도 구매할 수 있습니다.

이 새로운 패러다임에서 정적 사진은 보조 지원이되기 위해 주인공이되지 않습니다. 온라인 상점은 유틸리티 엔터테인먼트 플랫폼이되기 위해 데이터 웨어하우스가되지 않습니다.

2. 행동 맥락: 주의의 “TikTokization”

정적 제품 페이지가 죽어가는 이유를 이해하려면 현재 소비자 신경 과학을 살펴 봐야합니다.

2.1. 도파민성 뇌

짧은 비디오 플랫폼은 즉각적인 만족과 밀도 높은 정보를 기대하도록 인간의 두뇌를 훈련 시켰습니다. 15 초 비디오는 질감,트림, 규모,사용 방식 및 사회적 검증을 전달할 수 있습니다. 사진을 찍으려면 뇌가 이러한 속성을 “상상”해야합니다.주의력 절약 시나리오에서 비디오는인지 부하를 줄여 승리합니다.

2.2. 움직임에 대한 기대

이미 구매력의 상당 부분을 차지하고 있는(그리고 2026년에 시장을 좌우할) Z세대와 알파세대는 인터넷을 통해 서핑을 하고 있습니다 피드 무한한 수직. 그들에게 정적 이미지는 “깨지거나”불완전 해 보입니다. 그들은 다음 각도 나 움직이는 부분을보기 위해 위로 끌어 올리려고합니다. 이 경험을 제공하지 않는 사이트는 쓸모없고 신뢰성이 떨어지는 것처럼 보입니다.

2.3. 모바일-진실의 첫 번째

전자 상거래가 수년간 “Mobile-First”에 대해 이야기 해 왔지만 대부분의 제품 페이지는 여전히 데스크탑의 축소 된 버전입니다. 비디오 커머스 (수직,전체 화면) 는 모바일 고유입니다. 스마트 폰 화면의 픽셀 중 100% 를 사용하여 텍스트 스크롤이 결코 복제 할 수없는 몰입 형 경험을 만듭니다.

3. 실제 비디오 커머스의 해부학

비디오 커머스는 모놀리식이 아닙니다. 현대 전자 상거래의 아키텍처 내에서 세 가지 주요 형식으로 나타납니다:

3.1. PDP 미디어 캐러셀(제품 세부 정보 페이지)

이전에는 신발 사진이 5 장이었던 곳에서 이제는 첫 번째 또는 두 번째 “슬롯” 이 10 초짜리 비디오입니다.

  • 내용: 운동화를 신고 몇 걸음 정도 걸으며 밑창을 접어 유연성과 원단의 질감을 클로즈업한 모델입니다.
  • 결과: 페이지에서 보내는 시간을 늘립니다(페이지의 시간) 고객이 제품에 대해 보다 현실적인 개념을 가지게 되므로 반품률을 낮춥니다.

3.2. “쇼핑 가능한 비디오 피드”(TikTok 브랜드)

주요 소매업체(“Inspire” 피드를 제공하는 Shein, Shopee 및 Amazon 등)는 앱에 TikTok 인터페이스를 모방한 탭을 만들었습니다.

  • 역학: 사용자는 제품을 사용하는 인플루언서나 브랜드 자체의 동영상을 스크롤합니다.
  • 상호작용: 동영상 하단 코너에는 “지금 구매” 또는 “장바구니에 담기” 가 있습니다. 체크아웃은 동영상 위에서 이루어집니다 (오버레이), 경험을 일시 중지하지 않고.이것은 수동적 발견을 충동 구매로 바꿉니다.

3.3. 비디오-리뷰 및 UGC (사용자 생성 콘텐츠)

한때 별표와 리뷰 텍스트만 있던 제품 설명 아래에는 이제 실제 고객이 업로드한 동영상 갤러리가 있습니다.

  • 심리학: “Ver para crever”. 정상적인 조명이있는 가정에서 제품을 사용하는 “일반”사람 (모델이 아님) 을 보면 신뢰가 형성됩니다 (신뢰) 어떤 스튜디오 사진도 일치할 수 없습니다.

4. UGC 대 PGC: 진정성의 미학

비디오 커머스 붐의 중요한 점은 수용 가능한 미학의 변화입니다.

과거에는 전자상거래 비디오가 필요했습니다 PGC (전문가 생성 콘텐츠): 스튜디오, 완벽한 조명, 영화 편집, 높은 비용 오늘날, 이 완벽은 종종 “거짓” 또는 “공공도” 로 간주됩니다.

현재 표준은 입니다 UGC (사용자 생성 콘텐츠) 또는 “Lo-Fi”(낮은 충실도).

  • 진정성: 실제 “풀기”를 보여주는 iPhone으로 녹화된 흔들리는 비디오는 기관 비디오보다 더 많은 것을 변환합니다.
  • 확장성: 5,000 SKU (재고 단위) 의 영화 비디오를 제작하는 것은 불가능합니다. 그러나 500 마이크로 인플루언서에게 제품을 보내고 제품과 교환하여 간단한 비디오를 녹화하도록 요청할 수 있습니다.
  • 콘텐츠 팩토리: 브랜드들은 소셜 미디어 팀을 대중 콘텐츠 제작자로 전환하여 Instagram뿐만 아니라 제품 페이지를 채우고 있습니다.

5. 비즈니스 지표(KPI)에 미치는 영향

비디오 커머스의 채택은 허영심이 아닙니다; 그것은 금융 수학입니다. P & L (이익과 손실) 에 대한 직접적인 영향은 다음과 같습니다:

5.1. 전환율(CR)

등의 플랫폼 연구 불꽃놀이 그리고 Vtex PDP에 비디오가 있으면 전환율이 높아질 수 있음을 보여줍니다 30% 에 80%. 영상은 구매를 방해하는 질문에 대한 답변입니다(“이 원단은 투명합니까?”, “이 블렌더의 소음은 무엇입니까?”).

5.2. 반품 감소(역물류)

이것은“비용-물질입니다. 전자 상거래에서 권한 위임의 가장 큰 원인 중 하나는 ”사진과 다른 제품“입니다. 비디오는 모호성을 줄입니다. 1% 의 수익률을 낮추면 대형 소매 업체의 순이익이 수백만 달러에 달할 수 있습니다.

5.3. SEO 및 유기적 트래픽

Google 은 리치 미디어가있는 페이지의 우선 순위를 지정합니다. 또한 제대로 호스팅 된 제품의 비디오 (with 스키마 마크업) Google의 “비디오” 탭과 에 표시됩니다 스니펫 검색, 무료 적격 트래픽 생성.

5.4. 참여 및 유지

비디오는 사용자를 유지합니다.사용자가 사이트에서 더 많은 시간을 보낼수록 구매 가능성이 높아지고 브랜드의 “마음 공유”가 높아집니다.

6. 기술 스택: 구현 방법?

페이지에 무거운 MP4 파일을 업로드하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 이렇게하면 사이트 (핵심 웹 바이탈) 의 속도가 떨어지고 SEO 가 파괴됩니다. 비디오 커머스는 특정 기술 인프라가 필요합니다:

6.1. 비디오 커머스 플랫폼 (SaaS)

등의 기업 불꽃놀이, Bambuser, Vidjet 및 Vtex 제안“ ”전자상거래와 통합되는 플레이어.

  • 적응형 스트리밍: 이 기술은 사용자의 인터넷 속도(Netflix 등)에 따라 비디오 품질을 조정하여 즉각적인 로딩을 보장합니다.
  • 대화형 레이어: 비디오에서 구매 버튼과 클릭 가능한 링크를 추가할 수 있습니다.
  • 게으른 로딩 비디오는 사용자가 페이지로 스크롤할 때만 로드되어 사이트의 초기 성능을 유지합니다.

6.2. CDN(콘텐츠 전달 네트워크)

비디오 스토리지는 글로벌 서버에서 분산되어 북동부의 클라이언트가 남동부의 클라이언트만큼 빠르게 비디오를 로드할 수 있도록 해야 합니다.

6.3. 스마트 압축

다음과 같은 현대적인 형식의 사용 웹M 또는 H.265, 모바일 네트워크(4G/5G)에 필수적인 작은 파일 크기로 높은 시각적 품질을 제공합니다.

7. 도전과 장벽

“비디오 우선”으로의 전환은 고통이없는 것이 아닙니다.

7.1. 비용 및 생산 규모

10,000개 품목의 카탈로그에 대한 비디오를 제작하는 방법은 무엇입니까?

  • 해결책: 생성 AI 사용, 고객 콘텐츠 큐레이션 (UGC) 및 우선 순위 지정 (제품의 ABC 곡선 & 최고 판매 20%에 대해서만 DO 비디오).

7.2. 사이트 성능 (페이지 속도)

초고속 웹 사이트에 대한 Google의 요구와 풍부한 경험의 균형을 맞추는 것은 개발자에게 끊임없는 기술적 과제입니다 프런트엔드.

7.3. 접근성

비디오는 청각 및 시각 장애인이 액세스 할 수 있도록 자동 캡션 (닫힌 캡션) 및 오디오 설명이 필요하며 사운드를 꺼둔 상태로 탐색하는 사용자에게 서비스를 제공합니다 (약 70%의 경우).

8. 미래: 2026 및 인공 지능

비디오 커머스의 다음 단계는 AI를 통한 실시간 개인화.

드레스의 페이지에 들어가는 것을 상상해보십시오.

  • 오늘: 드레스를 입은 표준 모델의 비디오를 볼 수 있습니다.
  • 퓨처 넥스트(생성 AI): AI는 카메라나 디지털 아바타에 (허가를 받아) 액세스하고 합성 비디오를 생성합니다 (또는 정확한 생체형을 가진 사람)이 그 드레스를 입고 실시간으로 행진합니다.

게다가, 어 대화형 비디오 에이전트 (AI 아바타)는 24/7 제품 페이지에서 주문형으로 특정 시연을 할 수 있습니다(“이 재킷의 내부 안감을 보여주세요” 재킷과 비디오가 바로 이를 보여주기 위해 변경됩니다).

9. 비교: 정적 페이지 대 비디오 커머스

특징적인기존 제품 페이지(정적)커머스 비디오 페이지(다이내믹스)
메인 미디어사진 JPEG/PNG짧은 비디오 (MP4/WebM)
인터랙션사진을 확대합니다재생, 일시 중지, 소리, 제품을 클릭하세요
정보설명 텍스트(글머리 기호)시각 및 청각 내러티브
신뢰성낮음 (사진에 과도한 Photoshop 이 있을 수 있음)높음(비디오에서 결함과 실제 트림이 드러남)
소비 시간스캐닝 독서 (빠른/표면)몰입형 시각화 (주의력 유지)
감정적 요인낮음(합리적/유틸리티)높음(감각/영감)

10.결론: 스토어는 미디어다

비디오 커머스 붐 “엔터테인먼트”와 “구매”의 분리가 종료됨을 선언합니다. 미래의 전자상거래는 다른 전자상거래와만 경쟁하는 것이 아닙니다; 사용자 화면 시간을 놓고 Instagram 및 TikTok과 경쟁합니다.

브랜드의 경우 메시지는 분명합니다: 제품이 화면에서 움직이지 않으면 보이지 않습니다. 정적 제품 페이지는 먼지가 많은 쇼케이스와 동등한 디지털이되었습니다. 비디오는 더 이상 미래가 아닙니다; 관련성과 전환을 원하는 사람들을위한 현재의 최소 요구 사항입니다.

관련 용어집

  • 쇼핑 가능한 비디오 플레이어를 떠나지 않고도 표시된 제품을 구매할 수 있는 통합 링크나 버튼이 포함된 비디오입니다.
  • PDP(제품 세부정보 페이지): 전자상거래 제품의 특정 페이지입니다.
  • UGC(사용자 생성 콘텐츠): 소비자가 자발적으로 만든 콘텐츠로, 브랜드가 사회적 증거로 사용합니다.
  • 짧은 형식의 비디오: TikTok에서 대중화한 짧은 형식의 수직 비디오(15~60초).
  • 라이브 커머스: 비디오 상거래의 동기식 요소인 라이브 판매(스트리밍).
  • 적응형 비트 전송률 스트리밍 사용자의 연결에 따라 실시간으로 비디오 품질을 조정하는 기술입니다.
  • 전환율(전환율): 구매를 하는 방문자의 비율입니다.
  • 끈적임: 웹 사이트 또는 콘텐츠의 능력은 “사용자를 배우고 다시 돌아오게합니다.
전자 상거래 업테이트
전자 상거래 업테이트https://www.ecommerceupdate.org
전자상거래 업데이트는 브라질 시장의 벤치마크 회사로, 전자상거래 부문에 대한 고품질 콘텐츠를 제작하고 배포하는 것을 전문으로 합니다.
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