ಡ್ಯುಯೊಲಿಂಗೊ, ಸ್ಟ್ರಾವಾ ಮತ್ತು ಫಿಟ್ಬಿಟ್ನಂತಹ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಮೀರಿದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸಿವೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಲ್ಲದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಟದ ಅಂಶಗಳ ಬಳಕೆಯಾದ ಗ್ಯಾಮಿಫಿಕೇಶನ್, ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವ (UX) ತಂತ್ರವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ಪರಿತ್ಯಾಗ ದರಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೇಲೆ ನೇರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಇದು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ 30 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ 90% ತಲುಪಬಹುದು ಎಂದು ಕ್ವೆಟ್ರಾ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆ ತಿಳಿಸಿದೆ.
ಈ ಸವಾಲನ್ನು ಎದುರಿಸಲು, ಬ್ರೆಜಿಲಿಯನ್ ಕಂಪನಿಗಳು ವೇದಿಕೆಗಳ ನಿರಂತರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು, ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು, ಮಿಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಂತಹ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿವೆ. "ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಗಳ ಮೂಲಕ, ನಾವು ದಿನನಿತ್ಯದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಕ ಅನುಭವಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಇದು ನಿಜವಾದ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುವ ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಪ್ರಮುಖ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳಿಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿಹಾರಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪನಿಯಾದ ಆಲ್ಫಾಕೋಡ್ನ ಸಿಇಒ ರಾಫೆಲ್ ಫ್ರಾಂಕೊ
ಫ್ರಾಂಕೊ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಮಾದರಿಯು ಈಗಾಗಲೇ ಟೆಮು ನಂತಹ ಚೀನೀ ಸೂಪರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಂವಹನವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಗೇಮಿಫಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಇ-ಕಾಮರ್ಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಗಿದೆ. "ವರ್ಚುವಲ್ ಕರೆನ್ಸಿ, ಸಂಚಿತ ಉಡುಗೊರೆಗಳು ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಬಳಕೆ ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಪರದೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಖರೀದಿಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಈ ಪರಿಕರಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಈ ಮಾದರಿಯು ಬ್ರೆಜಿಲ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು" ಎಂದು ಉದ್ಯಮಿ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಶಿಕ್ಷಣ, ದೈಹಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆ, ಉತ್ಪಾದಕತೆ ಮತ್ತು ಯೋಗಕ್ಷೇಮದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆರೋಗ್ಯ ವರ್ಧನೆ ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಅಧ್ಯಯನವು ಗುಂಪು ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಬಳಕೆದಾರರು ವ್ಯಾಯಾಮ ದಿನಚರಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ 50% ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಷ್ಠೆ ದರಗಳ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. "ಗೇಮಿಫಿಕೇಶನ್ ನಿರಂತರ ಪ್ರೇರಣೆಯ ಚಕ್ರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಬಳಕೆದಾರರ ಧಾರಣಕ್ಕೂ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತವೆ. "ಇಂದಿನ ದೊಡ್ಡ ಸವಾಲು ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವುದಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದು. ಇದು ಪರದೆಯ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಫೋನ್ ಮೆಮೊರಿಗಾಗಿ ಹೋರಾಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಫ್ರಾಂಕೊ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಲಾಯಲ್ಟಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ. "ನೀವು ಅಂಕಗಳು ಅಥವಾ ಕೂಪನ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸುವುದು ನಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ನಿರ್ಗಮನ ತಡೆಗೋಡೆಯಾಗಿದೆ."
ಯಶಸ್ಸಿನ ಕಥೆಗಳು ಸ್ಟಾರ್ಟ್ಅಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕಂಪನಿಗಳು ಆಹಾರ, ಚಲನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯದಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತರ್ಕವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿವೆ. "ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಟ್ರಾವಾ, ಸಮುದಾಯದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಡ್ಯುಯೊಲಿಂಗೊ ನಿರಂತರ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು ತಕ್ಷಣದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಯ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಆಲ್ಫಾಕೋಡ್ನ ಸಿಇಒ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಅವರಿಗೆ, ಗೇಮಿಫಿಕೇಶನ್ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. "AI ಯೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗೆ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ದ್ರವ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕಗೊಳಿಸಿದ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ." ಫ್ರಾಂಕೊ ಪ್ರಕಾರ, ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ವರ್ತನೆಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಂದಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಆಲ್ಫಾಕೋಡ್, ಮಡೆರೊ, ಚೀನಾ ಇನ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೊಮಿನೊಸ್ನಂತಹ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ವಿತರಣೆ, ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಫಿನ್ಟೆಕ್ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ 20 ಮಿಲಿಯನ್ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಸಿಕ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಯೋಜನೆಗಳು ಡೇಟಾ-ಚಾಲಿತ ಶಿಫಾರಸು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೇಮಿಫಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. “ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿರಬೇಕು. ಅದನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲು ಗೇಮಿಫಿಕೇಶನ್ ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ರಾಫೆಲ್ ಫ್ರಾಂಕೊ ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ.

