AppsFlyer បានចេញផ្សាយការវិភាគប្រចាំឆ្នាំរបស់ខ្លួនអំពីនិន្នាការកម្មវិធីទូរស័ព្ទ ដោយបង្ហាញពីរបៀបដែលបញ្ញាសិប្បនិម្មិតបានជះឥទ្ធិពលដល់ឥរិយាបថអ្នកប្រើប្រាស់ និងយុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សារក្នុងឆ្នាំ ២០២៥។ ការទទួលយកកម្មវិធី GenAI បានបង្កើនល្បឿននៅទូទាំងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី ដោយមានកំណើន ១៦% នៃការដំឡើង និងការចំណាយសរុបចំនួន ៨២៤ លានដុល្លាររវាង iOS និង Android។ ប្រភេទនេះគឺស្ថិតក្នុងចំណោមប្រភេទដែលមានការរីកចម្រើនលឿនបំផុតនៃឆ្នាំនេះ ដោយនាំមុខគេនៅលើ Android និងជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទីបួននៅលើ iOS។
AppsFlyer ក៏បានវាយតម្លៃការប្រើប្រាស់ភ្នាក់ងារ AI ជាលើកដំបូងផងដែរ ដោយកំណត់អត្តសញ្ញាណពីរបៀបដែលអ្នកជំនាញផ្នែកទីផ្សារកំពុងបញ្ចូលស្វ័យប្រវត្តិកម្មទៅក្នុងលំហូរការងាររបស់ពួកគេ។ ទិន្នន័យបង្ហាញថា 57% នៃការធ្វើឱ្យសកម្មរបស់ភ្នាក់ងារត្រូវបានដឹកនាំឆ្ពោះទៅរកស្វ័យប្រវត្តិកម្មបច្ចេកទេស ដូចជាការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ និងការត្រួតពិនិត្យភាពត្រឹមត្រូវនៃទិន្នន័យ។ 32% ទៀតគាំទ្រការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពអាជីវកម្ម។ ការសិក្សានេះបានកំណត់អត្តសញ្ញាណគំរូផ្សេងៗគ្នានៅទូទាំងបញ្ឈរ៖ ក្រុមលេងហ្គេមបានប្រើភ្នាក់ងារដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាព និងការពាររឹម ខណៈពេលដែលការលក់រាយ និងបច្ចេកវិទ្យាហិរញ្ញវត្ថុផ្តល់អាទិភាពដល់មាត្រដ្ឋាន និងបរិមាណចរាចរណ៍។ ចលនាទាំងនេះបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរដំបូង ប៉ុន្តែសំខាន់ ឆ្ពោះទៅរកស្វ័យប្រវត្តិកម្មដែលមានការត្រួតពិនិត្យ ដែល AI គាំទ្រការសម្រេចចិត្តដោយមិនជំនួសការគ្រប់គ្រងជាយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកជំនាញ។
ចំណុចសំខាន់ៗទូទៅនៃប្រទេសប្រេស៊ីល
- ការចំណាយលើការទិញយកអ្នកប្រើប្រាស់បានកើនឡើង 85% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ ទោះបីជាមានការធ្លាក់ចុះ 43% នៃចំណែកសកលដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូរការវិនិយោគទៅកាន់តំបន់ដែលមានវត្តមាន iOS ខ្លាំងជាងក៏ដោយ។
- ការបម្លែងការធ្វើទីផ្សារឡើងវិញនៅលើ iOS បានកើនឡើង 157% ដែលពង្រឹងប្រសិទ្ធភាពដ៏រឹងមាំរបស់ប្រទេសក្នុងការចូលរួមឡើងវិញ។
«ប្រទេសប្រេស៊ីលបានបង្ហាញពីវឌ្ឍនភាពគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងការធ្វើទីផ្សារឡើងវិញ និងការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅឆ្នាំ 2025។ នៅពេលដែលសក្ដានុពលវេទិកាវិវត្ត អ្នកទីផ្សារកំពុងសម្របយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីរក្សាប្រសិទ្ធភាព និងផ្តល់តម្លៃកាន់តែច្រើន» នេះបើតាមសម្ដីរបស់ Renata Altemari អ្នកគ្រប់គ្រងទូទៅសម្រាប់អាមេរិកឡាទីននៅ Appsflyer។
និន្នាការទីផ្សារសកលនៅឆ្នាំ ២០២៥
- ការចំណាយលើការទិញយកអ្នកប្រើប្រាស់សកល (UA) បានកើនឡើង 13% ដោយឈានដល់ 78 ពាន់លានដុល្លារ ដែលជំរុញទាំងស្រុងដោយ iOS និងភាគច្រើនដោយការវិនិយោគលើកម្មវិធីមិនមែនហ្គេម។ ការចំណាយលើការទិញយកលើ iOS បានកើនឡើង 35% ខណៈពេលដែលនៅលើ Android វានៅតែមានស្ថេរភាព។ ផ្នែកមិនមែនហ្គេមបានកើនឡើង 18% ដោយឈានដល់ 53 ពាន់លានដុល្លារ ហើយហ្គេមបានកើនឡើងត្រឹមតែ 3% ប៉ុណ្ណោះ ដែលសរុបមានចំនួន 25 ពាន់លានដុល្លារ។
- ការធ្វើទីផ្សារឡើងវិញបានពង្រីកខ្លួន ខណៈដែលការរក្សាអតិថិជនកាន់តែមានសារៈសំខាន់៖ ការចំណាយលើការធ្វើទីផ្សារឡើងវិញបានកើនឡើង 37% ដល់ 31.3 ពាន់លានដុល្លារ ដែលឥឡូវនេះតំណាងឱ្យ 29% នៃការវិនិយោគទីផ្សារកម្មវិធីទាំងអស់ (កើនឡើងពី 25% ក្នុងឆ្នាំ 2024)។ ការធ្វើទីផ្សារឡើងវិញនៅលើ iOS បានកើនឡើង 71% ដោយមានកំណើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងការដឹកជញ្ជូន (+362%) ការធ្វើដំណើរ (+145%) និងហិរញ្ញវត្ថុ (+135%)។
- ប្រភេទទិញទំនិញបានកំណត់ឡើងវិញនូវការចែកចាយសកលនៃការចំណាយរបស់ UA ៖ ការវិនិយោគដើម្បីទទួលបានអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីបានកើនឡើង 70% ជារួម និង 123% នៅលើ iOS ដែលជំរុញដោយថវិកាពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិកដែលមានមូលដ្ឋាននៅប្រទេសចិន ដែលបានផ្លាស់ប្តូរចំណែកតំបន់ និងប្រភេទយ៉ាងសំខាន់។ អឺរ៉ុបបានលេចចេញជាតំបន់លេចធ្លោ៖ ប្រទេសអេស្ប៉ាញ អ៊ីតាលី និងចក្រភពអង់គ្លេសបានកត់ត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំខ្ពស់បំផុតមួយចំនួននៅទូទាំងពិភពលោក ខណៈដែលសហរដ្ឋអាមេរិកនៅតែជាសេដ្ឋកិច្ចទីផ្សារកម្មវិធីធំបំផុត ដោយផ្តោតលើ 42% នៃការចំណាយរបស់ UA ទូទាំងពិភពលោក។
- ការអនុវត្តវេទិកាមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងនៅទូទាំងទីផ្សារ៖ ការដំឡើងបង់ប្រាក់នៅលើ iOS បានកើនឡើងចន្លោះពី 40% ទៅ 85% នៅក្នុងទីផ្សារលោកខាងលិច ខណៈដែល Android បានឃើញការធ្លាក់ចុះនៅក្នុងតំបន់សំខាន់ៗ (សហរដ្ឋអាមេរិក -30% ចក្រភពអង់គ្លេស -13%) ដែលត្រូវបានទូទាត់ដោយកំណើនខ្លាំងនៅក្នុងទីផ្សារដែលកំពុងរីកចម្រើន។
វិធីសាស្រ្ត៖ របាយការណ៍និន្នាការកម្មវិធីទូរស័ព្ទឆ្នាំ ២០២៥ របស់ AppsFlyer វិភាគសំណុំទិន្នន័យសកលដែលមានកម្មសិទ្ធិសរុប និងអនាមិក ដែលរួមបញ្ចូលការដំឡើងបង់ប្រាក់ចំនួន ៣២ ពាន់លានដងនៅទូទាំងកម្មវិធីចំនួន ៤៥.០០០ នៅក្នុងហ្គេម ពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក ហិរញ្ញវត្ថុ របៀបរស់នៅ និងផ្នែកផ្សេងៗទៀត។ ការវិភាគនេះគ្របដណ្តប់លើការទទួលបានអ្នកប្រើប្រាស់ ការធ្វើទីផ្សារឡើងវិញ ការដំឡើងបង់ប្រាក់ សកម្មភាពតាមប្រភេទ និងការប្រើប្រាស់ភ្នាក់ងារ AI នៅលើវេទិកា iOS និង Android។

