ការពិតនិម្មិត (VR) ត្រូវបានប្រើប្រាស់កាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងវិស័យផ្សេងៗនៃសេដ្ឋកិច្ច ហើយពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិចគឺជាផ្នែកមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ បច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវបានប្រើដើម្បីកែលម្អបទពិសោធន៍ទិញទំនិញរបស់អតិថិជន ដោយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមើលផលិតផលក្នុងទម្រង់ 3D ហើយថែមទាំងអាចសាកល្បងសម្លៀកបំពាក់ និងគ្រឿងប្រើប្រាស់ទៀតផង។
ការពិតនិម្មិតនៅក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិកគឺជានិន្នាការកើនឡើងក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ហើយក្រុមហ៊ុនជាច្រើនកំពុងវិនិយោគលើបច្ចេកវិទ្យា VR ដើម្បីកែលម្អបទពិសោធន៍ទិញទំនិញរបស់អតិថិជន។ ជាមួយនឹង VR អ្នកប្រើប្រាស់អាចឃើញផលិតផលយ៉ាងលម្អិត បង្វិលពួកវាពីគ្រប់ទិសទី និងថែមទាំងមានទំនាក់ទំនងជាមួយពួកគេស្ទើរតែទាំងអស់។ នេះជួយកាត់បន្ថយការត្រឡប់មកវិញផលិតផល និងបង្កើនការពេញចិត្តរបស់អតិថិជន។
ជាងនេះទៅទៀត VR ក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ទិញទំនិញដ៏សម្បូរបែប និងរីករាយផងដែរ។ ឧទាហរណ៍ ហាងលក់ទំនិញកីឡាអាចបង្កើតបរិយាកាសនិម្មិត ដែលអតិថិជនអាចសាកល្បងឧបករណ៍ និងសាកល្បងជំនាញរបស់ពួកគេនៅលើទីលានបាល់ទាត់និម្មិត។ នេះជួយបង្កើតទំនាក់ទំនងអារម្មណ៍ជាមួយអតិថិជន និងបង្កើនភាពស្មោះត្រង់ម៉ាកយីហោ។
មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការពិតនិម្មិត
និយមន័យនៃការពិតនិម្មិត
Virtual Reality (VR) គឺជាបច្ចេកវិទ្យាមួយដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតបរិយាកាសនិម្មិតបីវិមាត្រ ដែលក្លែងធ្វើវត្តមានរាងកាយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងបរិស្ថាននោះ។ បច្ចេកវិទ្យានេះប្រើប្រាស់ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិក ដូចជាវ៉ែនតា VR ឬស្រោមដៃដែលមានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលពោរពេញដោយអន្តរកម្ម និងអាចប្រើប្រាស់បានក្នុងវិស័យផ្សេងៗ ដូចជាការកម្សាន្ត ការអប់រំ សុខភាព និងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិកជាដើម។
បច្ចេកវិទ្យាដែលពាក់ព័ន្ធ
ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ VR បច្ចេកវិទ្យាផ្សេងៗត្រូវបានប្រើប្រាស់ ដូចជាក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ អន្តរកម្មរវាងមនុស្ស និងកុំព្យូទ័រ និងការក្លែងធ្វើបរិស្ថាន។ លើសពីនេះ ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកត្រូវបានប្រើប្រាស់ ដូចជាវ៉ែនតា VR ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមើលឃើញបរិយាកាសនិម្មិតជាបីវិមាត្រ និងស្រោមដៃជាមួយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានអន្តរកម្មអ្នកប្រើប្រាស់ជាមួយបរិស្ថាននិម្មិត។
ប្រវត្តិសាស្រ្ត និងការវិវត្តន៍
ការពិតនិម្មិត (VR) មានដើមកំណើតនៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 នៅពេលដែលលោក Ivan Sutherland បានបង្កើតប្រព័ន្ធ VR ដំបូងគេហៅថា "ដាវនៃ Damocles" ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក បច្ចេកវិទ្យាបានវិវឌ្ឍយ៉ាងសំខាន់ ជាពិសេសជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចកាន់តែទំនើប និងការកែលម្អគុណភាពក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ។ បច្ចុប្បន្ននេះ VR ត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងវិស័យផ្សេងៗដូចជា ហ្គេមវីដេអូ ការបណ្តុះបណ្តាលយោធា និងអវកាសយានិក ការព្យាបាលដោយការងារ និងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក។
ការពិតនិម្មិតនៅក្នុង E-commerce
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការប្រើប្រាស់ VR នៅក្នុង E-commerce
Virtual Reality (VR) គឺជាបច្ចេកវិទ្យាមួយដែលកំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់កាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុង e-commerce ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអតិថិជនទទួលបានបទពិសោធន៍ផលិតផលនៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិតមុនពេលសម្រេចចិត្តទិញ។ ជាមួយនឹង VR វាគឺអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ទិញទំនិញដ៏អស្ចារ្យ ដែលអាចបង្កើនការពេញចិត្តរបស់អតិថិជន និងអត្រាការបម្លែង។
លើសពីនេះ VR អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសនិម្មិតដែលចម្លងហាងជាក់ស្តែង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអតិថិជនរកមើលច្រកផ្លូវ និងជ្រើសរើសផលិតផលដូចជាពួកគេនៅក្នុងហាងពិតប្រាកដ។ វាអាចមានប្រយោជន៍ជាពិសេសសម្រាប់ហាងដែលមិនមានវត្តមានជាក់ស្តែង ប៉ុន្តែចង់ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ទិញទំនិញដែលមានអន្តរកម្មជាងមុន។
អត្ថប្រយោជន៍នៃការពិតនិម្មិតសម្រាប់ហាងអនឡាញ
VR ផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើនសម្រាប់ហាងអនឡាញ។ ចំនុចសំខាន់មួយគឺលទ្ធភាពនៃការបង្កើតបទពិសោធន៍ទិញទំនិញដែលកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងអន្តរកម្ម ដែលអាចបង្កើនការពេញចិត្តរបស់អតិថិជន និងអត្រាបំប្លែង។ លើសពីនេះ VR អាចជួយកាត់បន្ថយចំនួននៃការត្រឡប់មកវិញ ដោយសារអតិថិជនស្ទើរតែអាចសាកល្បងផលិតផលមុនពេលទិញពួកគេ។
អត្ថប្រយោជន៍មួយទៀតរបស់ VR គឺសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសនិម្មិតដែលចម្លងហាងជាក់ស្តែង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអតិថិជនរកមើលច្រកផ្លូវ និងជ្រើសរើសផលិតផលដូចជាពួកគេនៅក្នុងហាងពិតប្រាកដ។ នេះអាចជួយបង្កើតទំនាក់ទំនងអារម្មណ៍ជាមួយម៉ាក និងបង្កើនភាពស្មោះត្រង់របស់អតិថិជន។
រឿងជោគជ័យ
ក្រុមហ៊ុនមួយចំនួនកំពុងប្រើប្រាស់ VR ដោយជោគជ័យនៅក្នុងហាងអនឡាញរបស់ពួកគេ។ ជាឧទាហរណ៍ ហាងលក់គ្រឿងសង្ហារឹម Ikea បានបង្កើតកម្មវិធី VR ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអតិថិជនមើលឃើញពីរបៀបដែលគ្រឿងសង្ហារឹមនឹងមើលទៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេមុនពេលទិញវា។ ហាងលក់សំលៀកបំពាក់ Tommy Hilfiger បានបង្កើតបទពិសោធន៍ VR ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអតិថិជនមើលការបង្ហាញម៉ូដនិម្មិត និងទិញផលិតផលដោយផ្ទាល់ពីកម្មវិធី។
ឧទាហរណ៍មួយទៀតគឺហាងលក់សម្ភារៈកីឡា Decathlon ដែលបានបង្កើតបរិយាកាសនិម្មិតដែលចម្លងហាងជាក់ស្តែង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអតិថិជនរកមើលច្រកផ្លូវ និងជ្រើសរើសផលិតផលដូចជាពួកគេនៅក្នុងហាងពិត។ នេះបានជួយបង្កើនអត្រាបំប្លែង និងភាពស្មោះត្រង់របស់អតិថិជន។
សរុបមក VR ផ្តល់នូវលទ្ធភាពចម្រុះសម្រាប់ហាងអនឡាញ ចាប់ពីការបង្កើតបទពិសោធន៍ទិញទំនិញកាន់តែស៊ីជម្រៅរហូតដល់ការចម្លងហាងជាក់ស្តែងនៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃប្រជាប្រិយភាពនៃបច្ចេកវិទ្យា វាទំនងជាថាក្រុមហ៊ុនកាន់តែច្រើននឹងចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់ VR នៅក្នុងយុទ្ធសាស្រ្តពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិករបស់ពួកគេ។
ការអនុវត្តជាក់ស្តែងនិម្មិត
ការអនុវត្តការពិតនិម្មិតនៅក្នុង e-commerce បង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមផ្នែកបច្ចេកទេស និងការចំណាយដែលពាក់ព័ន្ធ ប៉ុន្តែវាអាចជាមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការកែលម្អបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ និងបង្កើនការលក់។
ជំហាននៃការអនុវត្ត
ការអនុវត្ត Virtual Reality នៅលើគេហទំព័រ e-commerce ពាក់ព័ន្ធនឹងជំហានជាច្រើន។ ជាដំបូង វាចាំបាច់ក្នុងការជ្រើសរើសវេទិកា Virtual Reality ដែលសមស្រប ដែលអាចត្រូវបានបង្កើតនៅក្នុងផ្ទះ ឬទិញពីភាគីទីបី។ បន្ទាប់មក មាតិកា 3D ចាំបាច់ត្រូវបង្កើត និងបញ្ចូលទៅក្នុងវេទិកា។ ជាចុងក្រោយ បទពិសោធន៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវតែត្រូវបានសាកល្បង និងធ្វើឲ្យប្រសើរឡើង។
បញ្ហាប្រឈមបច្ចេកទេស
ការអនុវត្ត Virtual Reality នៅក្នុង e-commerce បង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមផ្នែកបច្ចេកទេសជាច្រើន។ បញ្ហាប្រឈមចម្បងមួយគឺតម្រូវការផ្នែករឹងពិសេស ដូចជាកាស Virtual Reality ជាដើម។ លើសពីនេះ ការបង្កើតមាតិកា 3D អាចស្មុគស្មាញ និងទាមទារជំនាញរចនាពិសេស។ ការរួមបញ្ចូលវេទិកាការពិតនិម្មិតជាមួយគេហទំព័រពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិចក៏អាចជាបញ្ហាប្រឈមផ្នែកបច្ចេកទេសផងដែរ។
ការចំណាយពាក់ព័ន្ធ
ការអនុវត្ត Virtual Reality នៅក្នុង e-commerce អាចជាការវិនិយោគដ៏សំខាន់មួយ។ ការចំណាយដែលពាក់ព័ន្ធរួមបញ្ចូលទាំងការទទួលបាន ឬការបង្កើតវេទិកាការពិតនិម្មិត បង្កើតមាតិកា 3D និងការបញ្ចូលវេទិកាជាមួយគេហទំព័រពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក។ លើសពីនេះទៀត មានការចំណាយជាបន្តបន្ទាប់ ដូចជាការថែទាំវេទិកា និងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពមាតិកា 3D ។
សរុបមក ការអនុវត្ត Virtual Reality នៅក្នុង e-commerce អាចជាយុទ្ធសាស្រ្តដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយ ដើម្បីកែលម្អបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ និងបង្កើនការលក់ ប៉ុន្តែវាទាមទារការវិនិយោគដ៏សំខាន់មួយទាក់ទងនឹងពេលវេលា និងថវិកា។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការវាយតម្លៃដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវបញ្ហាប្រឈមផ្នែកបច្ចេកទេស និងការចំណាយដែលពាក់ព័ន្ធ មុនពេលសម្រេចចិត្តអនុវត្ត Virtual Reality នៅលើគេហទំព័រ e-commerce ។
បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់
បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់គឺជាកត្តាចម្បងមួយដែលជះឥទ្ធិពលដល់ភាពជោគជ័យនៃអាជីវកម្មអេឡិចត្រូនិចដែលប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា Virtual Reality (VR)។ ការពន្លិច និងអន្តរកម្មដែលផ្តល់ដោយ VR មានសមត្ថភាពបង្កើតបទពិសោធន៍ទិញទំនិញប្លែក និងទាក់ទាញ។
ការពន្លិច និងអន្តរកម្ម
VR អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់រុករកបរិយាកាសនិម្មិតជា 3D ដោយផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃវត្តមាន និងការជ្រមុជនៅក្នុងពិភពនិម្មិត។ លើសពីនេះ អន្តរកម្មជាមួយវត្ថុនិម្មិតគឺមានលក្ខណៈធម្មជាតិ ដូចជាអ្នកប្រើប្រាស់កំពុងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវត្ថុពិត។
ការពន្លិច និងអន្តរកម្មដែលផ្តល់ដោយ VR អាចបង្កើនការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ជាមួយ e-commerce ដែលធ្វើឱ្យពួកគេទំនងជាធ្វើការទិញ។ ជាងនេះទៅទៀត VR ក៏អាចកាត់បន្ថយចំនួននៃការត្រឡប់មកវិញផលិតផលផងដែរ ចាប់តាំងពីអ្នកប្រើប្រាស់មានបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងជាងមុននៃផលិតផលមុនពេលទិញវា។
ការប្ដូរតាមបំណងនៃបរិស្ថាននិម្មិត
អត្ថប្រយោជន៍មួយទៀតរបស់ VR គឺលទ្ធភាពនៃការកែប្រែបរិយាកាសនិម្មិតតាមបំណង។ E-commerce អាចបង្កើតបរិយាកាសនិម្មិតដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីអត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញរបស់ម៉ាកយីហោ និងពេញចិត្តចំពោះភ្នែករបស់អ្នកប្រើប្រាស់។
លើសពីនេះ វាអាចកំណត់បទពិសោធន៍ទិញទំនិញរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ផ្ទាល់ខ្លួនដោយផ្តល់នូវការណែនាំអំពីផលិតផលដោយផ្អែកលើប្រវត្តិនៃការទិញ និងចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេ។ ការធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍ទិញទំនិញរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ផ្ទាល់ខ្លួនអាចបង្កើនភាពស្មោះត្រង់របស់អតិថិជន ហើយជាលទ្ធផលចំនួននៃការលក់។
សរុបមក VR ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ទិញទំនិញប្លែក និងទាក់ទាញដែលអាចបង្កើនការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងកាត់បន្ថយការត្រឡប់មកវិញផលិតផល។ លើសពីនេះ ការកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួននៃបរិយាកាសនិម្មិត និងបទពិសោធន៍ទិញទំនិញអាចបង្កើនភាពស្មោះត្រង់របស់អតិថិជន និងការលក់។
ឧបករណ៍ និងវេទិកា
កម្មវិធីសម្រាប់បង្កើតបរិយាកាសនិម្មិត
ដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសនិម្មិតនៅក្នុង e-commerce អ្នកត្រូវចូលប្រើកម្មវិធីឯកទេស។ មានជម្រើសជាច្រើនដែលមាននៅលើទីផ្សារ ដែលនីមួយៗមានលក្ខណៈ និងមុខងារផ្ទាល់ខ្លួន។ ជម្រើសសំខាន់ៗមួយចំនួនគឺ៖
- យូនីធី៖ កម្មវិធីសូហ្វវែរដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយសម្រាប់បង្កើតបរិយាកាសនិម្មិត ដោយមានការគាំទ្រសម្រាប់វេទិកា និងឧបករណ៍ផ្សេងៗ។
- Unreal Engine៖ កម្មវិធីដែលប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយមួយផ្សេងទៀត ជាមួយនឹងក្រាហ្វិកដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងការគាំទ្រសម្រាប់ការពិតនិម្មិត។
- Blender៖ កម្មវិធីគំរូ 3D ឥតគិតថ្លៃ និងប្រភពបើកចំហដែលអាចប្រើដើម្បីបង្កើតវត្ថុនិម្មិត និងបរិស្ថាន។
កម្មវិធីនីមួយៗមានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិរៀងៗខ្លួន ហើយជម្រើសនឹងអាស្រ័យលើតម្រូវការជាក់លាក់នៃគម្រោងនីមួយៗ។
ផ្នែករឹងដែលត្រូវការ
បន្ថែមពីលើកម្មវិធីបង្កើតបរិយាកាសនិម្មិត អ្នកត្រូវការផ្នែករឹងត្រឹមត្រូវ ដើម្បីគាំទ្របទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង។ នេះរួមមាន៖
- កាសស្តាប់ការពិតនិម្មិត៖ មានជម្រើសជាច្រើនដែលមាននៅលើទីផ្សារ ដែលនីមួយៗមានលក្ខណៈពិសេស និងតម្លៃផ្ទាល់ខ្លួន។ ជម្រើសពេញនិយមបំផុតមួយចំនួនគឺ Oculus Rift, HTC Vive និង PlayStation VR ។
- កុំព្យូទ័រដែលមានថាមពល៖ ដើម្បីដំណើរការកម្មវិធីបង្កើតបរិយាកាសនិម្មិត និងកាសនិម្មិត អ្នកត្រូវការកុំព្យូទ័រដែលមានលក្ខណៈបច្ចេកទេសគ្រប់គ្រាន់។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងកាតវីដេអូដ៏មានថាមពល ដំណើរការលឿន និង RAM គ្រប់គ្រាន់។
នៅពេលជ្រើសរើសឧបករណ៍ និងវេទិកាដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសនិម្មិតនៅក្នុង e-commerce វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការពិចារណាពីតម្រូវការជាក់លាក់នៃគម្រោង ហើយជ្រើសរើសជម្រើសដែលបំពេញតម្រូវការទាំងនោះបានល្អបំផុត។
និន្នាការ និងអនាគតនៃ VR នៅក្នុង E-commerce
ការច្នៃប្រឌិតថ្មីៗ
ការពិតនិម្មិត (VR) ត្រូវបានប្រើប្រាស់កាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក ដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ និងបង្កើនការលក់។ ជាមួយនឹងភាពជឿនលឿនផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា ការច្នៃប្រឌិតថ្មីកំពុងលេចឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យ VR កាន់តែអាចចូលប្រើប្រាស់បាន និងមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន។
ការច្នៃប្រឌិតដ៏សំខាន់មួយគឺ VR ផ្អែកលើពពក ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ចូលប្រើកម្មវិធី VR នៅលើឧបករណ៍ណាមួយដោយមិនចាំបាច់ត្រូវការផ្នែករឹងពិសេសនោះទេ។ ការបង្កើតថ្មីមួយទៀតគឺ VR សង្គម ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀតនៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត បង្កើតបទពិសោធន៍កាន់តែស៊ីជម្រៅ និងទាក់ទាញ។
ការព្យាករណ៍ទីផ្សារ
VR មានសក្តានុពលក្នុងការធ្វើបដិវត្តពាណិជ្ជកម្មតាមអេឡិចត្រូនិក ដោយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ទិញទំនិញដែលមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន និងកាន់តែស៊ីជម្រៅ។ យោងតាមការស្រាវជ្រាវទីផ្សារ ទីផ្សារ VR ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ ដែលជំរុញដោយតម្រូវការសម្រាប់បទពិសោធន៍ដែលពាក់ព័ន្ធ និងអន្តរកម្មកាន់តែច្រើន។
លើសពីនេះ VR ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងត្រូវបានប្រើកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងវិស័យដូចជាម៉ូដ គ្រឿងសង្ហារឹម និងការតុបតែងគេហដ្ឋាន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់សាកល្បងស្ទើរតែលើសម្លៀកបំពាក់ គ្រឿងសង្ហារឹម និងផលិតផលផ្សេងទៀតមុនពេលទិញវា។ នេះអាចជួយកាត់បន្ថយអត្រាត្រឡប់មកវិញ និងបង្កើនការពេញចិត្តរបស់អតិថិជន។
សរុបមក VR មានសក្តានុពលក្នុងការបំប្លែងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក ដោយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ទិញទំនិញដែលមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន និងទាក់ទាញជាងមុន។ ជាមួយនឹងភាពជឿនលឿនផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា ការច្នៃប្រឌិតថ្មីកំពុងលេចឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យ VR កាន់តែអាចចូលប្រើប្រាស់បាន និងមានប្រសិទ្ធភាព ហើយទីផ្សារ VR ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ។
ការពិចារណាចុងក្រោយ
ការពិតនិម្មិត (VR) បានក្លាយជាបច្ចេកវិទ្យារីករាលដាលកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក។ តាមរយៈការផ្តល់ជូនអតិថិជននូវបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ VR អាចជួយបង្កើនការលក់ និងកែលម្អភាពស្មោះត្រង់របស់អតិថិជន។
ទោះបីជានៅតែជាបច្ចេកវិទ្យាដែលកំពុងអភិវឌ្ឍក៏ដោយ ក៏ VR ត្រូវបានក្រុមហ៊ុនមួយចំនួនប្រើប្រាស់រួចហើយដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ទិញទំនិញប្លែកៗ។ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថា VR មិនមែនជាដំណោះស្រាយសម្រាប់ផលិតផល និងសេវាកម្មគ្រប់ប្រភេទនោះទេ ប៉ុន្តែវាអាចមានប្រសិទ្ធភាពជាពិសេសសម្រាប់ផលិតផលដែលតម្រូវឱ្យមានការមើលឃើញលម្អិតបន្ថែមទៀត ឬសម្រាប់ហាងដែលចង់បង្កើតបរិយាកាសដ៏អស្ចារ្យ។
លើសពីនេះ VR អាចជួយកាត់បន្ថយការចំណាយលើការដឹកជញ្ជូន ដោយអនុញ្ញាតឱ្យអតិថិជនមើលឃើញផលិតផលជា 3D មុនពេលធ្វើការទិញ។ នេះអាចកាត់បន្ថយចំនួននៃការត្រឡប់មកវិញ និងកែលម្អការពេញចិត្តរបស់អតិថិជន។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថា VR នៅតែប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាទាក់ទងនឹងភាពងាយស្រួល និងការទទួលយកយ៉ាងច្រើន។ បច្ចេកវិទ្យានេះនៅតែមានតម្លៃថ្លៃ ហើយអតិថិជនជាច្រើនប្រហែលជាមិនមានឆន្ទៈក្នុងការវិនិយោគលើឧបករណ៍ VR នោះទេ។ លើសពីនេះ VR ប្រហែលជាមិនសមរម្យសម្រាប់អតិថិជនគ្រប់ប្រភេទ ជាពិសេសអ្នកដែលចូលចិត្តបទពិសោធន៍ទិញទំនិញបែបប្រពៃណីជាង។
សរុបមក VR គឺជាបច្ចេកវិទ្យាដ៏ជោគជ័យដែលអាចជួយកែលម្អបទពិសោធន៍របស់អតិថិជន និងបង្កើនការលក់តាមប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការវាយតម្លៃដោយប្រុងប្រយ័ត្នថាតើ VR ត្រឹមត្រូវសម្រាប់អាជីវកម្មរបស់អ្នកដែរឬទេ ហើយប្រសិនបើអត្ថប្រយោជន៍មានលើសពីការចំណាយ។

