ვირტუალური რეალობის (VR) და გაძლიერებული რეალობის (AR) ყურსასმენები ახალი კონცეფციები არ არის. მიუხედავად ამისა, ბევრი ბრენდი არ დებს ფსონს იმ ძალაზე, რომელსაც ამ ტიპის ტექნოლოგია ფლობს, რომელიც გამოცდილების შესაქმნელად არის განკუთვნილი და სპეციალიზირებული. სულ უფრო ციფრულ ბაზარზე, მარკეტინგის მარკეტინგის დირექტორების მოვალეობაა შეისწავლონ ამ რესურსების პოტენციალი, რათა შექმნან მეხსიერების წილი სამიზნე აუდიტორიაში, რაც ხელს შეუწყობს გამოცდილების გამდიდრებას და მომხმარებელთა მოზიდვისა და შენარჩუნების მნიშვნელოვან ზრდას.
მიუხედავად იმისა, რომ ისინი შეიძლება საკმაოდ თანამედროვე ტექნოლოგიებად გამოიყურებოდეს, მათი ფუნდამენტური იდეები უკვე მე-20 საუკუნეში შეისწავლეს, როდესაც რამდენიმე მცდელობა იყო შეექმნათ ისეთი მოწყობილობები, როგორიც დღეს ბაზარზეა. მაგალითად, Oculus Rift იყო ერთ-ერთი პიონერი ვირტუალური რეალობის პოპულარიზაციაში, რომლის პირველი ვერსია 12 წლის წინ, 2013 წელს გამოვიდა. პარალელურად, გაფართოებული რეალობაც იძენს პოზიციებს ისეთი მოწყობილობებითა და აპლიკაციებით, რომლებიც ციფრულ ელემენტებს ფიზიკურ გარემოში აერთიანებენ, რაც კიდევ უფრო აფართოებს ურთიერთქმედებისა და ჩაძირვის შესაძლებლობებს.
შემთხვევის ერთ-ერთი მაგალითი იყო IKEA-ს, ცნობილი საერთაშორისო ავეჯის ბრენდის, მიერ განხორციელებული კამპანია. მათ შეიმუშავეს აპლიკაცია, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევდა, ვიზუალურად წარმოედგინათ სასურველი ავეჯი გარემოში, რაც მათ მეტ თავდაჯერებულობას ანიჭებდა იმ სივრცის მიმართ, რომელსაც ის დაიკავებდა და როგორ მოერგებოდა საერთო ატმოსფეროს. ამ AR აპლიკაციის საშუალებით, IKEA-მ მნიშვნელოვანი ნაბიჯი გადადგა იმ ადამიანების აქტუალური მოთხოვნილების დასაკმაყოფილებლად, რომლებიც მოხიბლულნი არიან ონლაინ აღმოჩენილი ავეჯით.
კიდევ ერთი მაგალითი, რომლის გამოყოფაც შეიძლება, არის Volvo-ს მიერ განხორციელებული კამპანია. კომპანიამ ვირტუალური რეალობა გამოიყენა, რათა მომხმარებლებს XC90 მოდელის სატესტო დრაივი სატესტო დრაივი მომხმარებელს მძღოლის სავარძელში აყენებს და მთის გზაზე მართავს. კამპანიამ ავტომობილის შესახებ ინფორმაციის მოთხოვნების მნიშვნელოვანი ზრდა გამოიწვია, აპლიკაციის 20 000 ჩამოტვირთვას გადააჭარბა.
იმის გათვალისწინებით, რომ კომპანიების დიდი რაოდენობა, რომლებმაც უკვე შეისწავლეს ეს ტექნოლოგიები და მიაღწიეს ძალიან დადებით შედეგებს, მთელი ბაზარი უზარმაზარ პროგრესსა და ინვესტიციებს პროგნოზირებს მათ აპლიკაციებში. ResearchAndMarkets.com-ის მიერ გამოქვეყნებული კვლევის თანახმად, ამის დასტურად, ვირტუალური რეალობის ბაზარი, სავარაუდოდ, 2024 წლის 43.58 მილიარდი აშშ დოლარიდან 2033 წლისთვის 382.87 მილიარდ აშშ დოლარამდე გაიზრდება, რაც განპირობებულია 2025 და 2033 წლებში 27.31%-იანი რთული წლიური ზრდის ტემპით (CAGR).
რადგან ეს სფერო ჯერ კიდევ განვითარების პროცესშია და პროგნოზირებულია ზრდის გაგრძელება, დროა მცირე და საშუალო ზომის კომპანიებმა დაიწყონ ინვესტირება და ისარგებლონ ამ ტექნოლოგიასთან დაკავშირებული სარეკლამო კამპანიების უპირატესობებით. რადგან ტექნოლოგია სულ უფრო მეტად დომინირებს ბაზარზე და პროდუქტის ფუნდამენტური დიფერენციაცია მწირი ხდება, თქვენი აუდიტორიისთვის დაუვიწყარი გამოცდილების შექმნა შეიძლება გადამწყვეტი იყოს სიცოცხლის განმავლობაში ღირებულების . რა თქმა უნდა, გახსოვდეთ, რომ ახალი მომხმარებლების მოზიდვა ყოველთვის უფრო ძვირი და რთული იქნება, ვიდრე არსებული მომხმარებლების ბაზის შენარჩუნება.
ამ თვალსაზრისით, ახალი ტექნოლოგიების გამოყენების მცდელობა, რომლებიც სულ უფრო მეტად ინერგება ადამიანების ცხოვრებაში, არა მხოლოდ საინტერესო სტრატეგიაა, არამედ აუცილებელიც იმ კომპანიებისთვის, რომლებიც უწყვეტ ზრდას ისახავენ მიზნად. ვირტუალური რეალობა მხოლოდ ერთ-ერთი „ახალი“ ინსტრუმენტია, რომელიც ხელმისაწვდომია მარკეტინგული კომპანიების ინსტრუმენტარიუმის ნაკრებში და რომელიც უნდა განხორციელდეს იმ მომენტიდან, როდესაც მეწარმეები დაამტკიცებენ ისეთ ქმედებებს, რომლებიც არღვევს სტანდარტულ ფორმებს.

