最も貴重なコンバージョンのためのリソースの一つは、多くの提供の中で観客の注意を引き付けることです。特にデジタルの世界を考慮すると。 これは特にモバイルアプリ市場で非常に競争の激しい要素となっており、PlayストアやAppleストアなどの主要な店舗で300万以上の選択肢が利用可能です。 この状況で目立つために、多くの企業はゲーミフィケーションを、ユーザーを惹きつけ、忠実にさせる戦略として採用しています。
専門家は、ビデオゲームが自然に集中力と決断力を生み出す能力が、この新しい計画モデルを促進していることに同意しています。 難しいと感じることもある書き物や財務整理などのタスクも、ゲームは挑戦を魅力的な体験に変えます。
によるとラファエル・フランコCEO はいアルファコード金融アプリの開発を専門とする企業であるゲーミフィケーションは、ゲームのデザイン要素を非ゲームの文脈に適用するものであり、よりインタラクティブでエンゲージメントを高める体験を生み出すのに効果的であることが示されています。 報酬、チャレンジ、コンペティション、ランキングを通じて、アプリは日常の行動を魅力的な旅に変え、継続的な利用を促進し、ユーザーの忠誠心を高めることができると説明しています。
さらに、それは達成感と帰属意識を生み出し、これらの要素がアプリ内での滞在時間や交流の増加に寄与します。 ユーザーを惹きつけ、関与させるためには、アプリの目的にユーザーをつなぐ体験を提供することが不可欠です。ゲーミフィケーションは、この継続的な動機付けのサイクルを生み出すことを可能にします。
ブランドに有利なゲーミフィケーション.
最近のデータは、このような戦略の重要性を示しています。 Quettraの調査によると、Androidアプリはインストール後わずか3日で日間アクティブユーザーの最大77%を失う可能性があります。 この数字は30日後に90%に増加します。 そのため、ユーザーがそのアプリに参加したくなるような製品を作ることは、ブランドとの交流を長く続けさせるのに役立ちます。
「DuoLingo、Fitbit、Stravaなどの成功例は、ゲーミフィケーションがエンゲージメントを高め、肯定的な口コミを促進し、定着率を向上させることを示しています。これらのアプリは、言語の学習、フィットネス目標の達成、スポーツ活動での競争など、ゲームの仕組みを使用してユーザーのモチベーションを高めます」とラファエルは結論付けています。