ワーナー ブラザースは、世界のエンターテインメントの最大の名前の1 つと, ブラジル, ワーナープレイのチャネルを通じて映画、シリーズ、ゲームやオタク文化の消費を密接に追って. 、主要なグローバル市場の1 つに 36% ラテンアメリカと世界ランキングで11 位, PwCによると & A.D, 同社は、その物語や象徴的なキャラクターを通じて異なる世代と接続します, ビデオゲームでも生き生きと来ます。.
モータルコンバット、ホグワーツレガシー、スーパーマン、A Minecraftムービー、シナーズなどのフランチャイズで、ワーナーブラザーズは、ゲーマーとオタクの世界における新しい形の相互作用を探求し、スクリーンを超えた遺産を構築しましたこの文脈では、ワーナープレイは、出現しました, 5 物語と象徴的なブランドのこのエコシステムにさらに近づけるために前に作成。.
今月、このチャンネルは 5 周年を迎え、250 万人以上のフォロワーがいます YouTube を, Tiktok e インスタグラム, 、オタク文化のハブとして、また他のブランドもこのコミュニティに接続するスペースブラジル2 BEYONDのワーナー ブラザースのための戦略的プラットフォームとして自身を強化します。.
ゲーム 超え
ワーナープレイはまた、排他的なインタビュー、舞台裏の好奇心、専門家との会話やワーナーの主なリリースの予告編でオタクの経験を拡張しますこのようにして、チャンネルは、ゲームの公衆を超えて、ポップカルチャーのファンを宣言するブラジル人の40%に到達します, ブラジル人の文化と芸術レポートによると' 習慣と行動。.
“「当初から、さまざまなオーディエンスが興味を共有し、ワーナー ユニバースのニュースをフォローできるミーティングスペースを作ることが私たちの目標でした。 このマイルストーンは、私たちが正しい軌道に乗っていることを補強し、革新と価値を重視する私たちのコミットメントを新たにします。 、それは私たちが行うすべての中心です」と、ブラジルのワーナー ブラザース ゲームのマーケティング マネージャー、アンドレア ブッツィは述べています。.
みんなのためのコンテンツ
今日、ワーナープレイは拡大する視聴者に接続しています: ゲームブラジル調査によると、ブラジル人の82.8%はすでにゲーマーであると考えています ほとんどは、世代Z (15 から29 年) 、 ミレニアル世代 (30 から44 年) のシナリオで、86.9%はYouTubeのゲームコンテンツをフォローし、40.5%はTikTok (短いビデオが力を得る) でフォローします この多様な視聴者にサービスを提供するために、チャンネルはそれぞれのプラットフォームにその言語を適応させ、常にダイナミックでインタラクティブでコミュニティ中心のコンテンツに焦点を当てています。.
Eスポーツは柱の一つ
2025 年、モータルコンバットはブラジルのゲーマーの間で、特に e スポーツ シーンでハイライトであり続けています。PGB によると、このゲームは男性視聴者の間で最も人気のあるコンソール タイトルとして認識されており、ラテンアメリカ シーンでもブラジルを投影しており、アスリートはプロ コンペティション、ラテン リーグ、EVO などのトーナメントで優勝しています。.
ワーナーは、ワーナープレイによるEVOのポルトガル語での報道を含むコミュニティトーナメントと公式放送2025への投資でこの存在感を強化しています。アンドレア・ブッツィにとって、「専門的な報道は、競争環境へのアクセスを民主化し、新しいプレーヤーの参入を促進し、すでに持っているファンベースを強化するのに役立ちます」。これらの取り組みにより、このチャンネルは国内の格闘ゲームと e スポーツの主要ハブの 1 つとして統合されます。.

