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仮想現実と拡張現実:企業はどのように成功裏に活用できるか

仮想現実(VR)および拡張現実(AR)のメガネは、最近の概念ではありません。 それでも、多くのブランドは、この種の技術を活用し、専門化された体験の創造において持つ力に賭けていません。 絶えずデジタル化される市場において、マーケティングCMOの責任は、これらのリソースの潜在能力を活用してターゲット層の記憶の一部を築き、豊かな体験を提供し、顧客の引き付けと保持を大幅に向上させることである。

一見非常に現代的な技術のように見えますが、その基本的なアイデアはすでに20世紀に探求されており、今日市場に出ているものと似たデバイスを作る試みが数多く行われていました。 例えば、Oculus Riftは、2013年に最初のバージョンを発売し、12年前にVRの普及を先導した先駆者の一つです。 同時に、拡張現実もデバイスやアプリケーションによって物理環境にデジタル要素を統合し、インタラクションと没入の可能性をさらに広げています。

例の一つ場合RAに関して行われたのは、国際的に有名な家具ブランドのIKEAによるキャンペーンでした。 彼女には、ブランド自身が開発したアプリがあり、ユーザーが希望する家具を自分の環境で視覚化できるようになっていました。これにより、占めるスペースについてより安心でき、全体の雰囲気にどのように調和するかを確認できました。 このARアプリを通じて、IKEAはインターネットで見つけた家具に魅了されるすべての人々の潜在的な悩みを解決する大きな一歩を踏み出しました。

もう一つの例として、ボルボが実施したキャンペーンに焦点を当てることができます。 会社は仮想現実を利用してユーザーに提供しました試乗XC90モデルを携帯電話から直接操作し、アプリを通じて「週末の小旅行」の体験を促進します。 の試乗バーチャルはユーザーを運転手のデータベースに挿入し、山々の中の道を走らせる。 キャンペーンにより、車両に関する情報リクエストが大幅に増加し、アプリのダウンロード数は2万件を超えました。

これらの技術を既に活用し、非常に良い結果を得ている多くの企業に直面して、市場全体はその応用において大きな進展と投資を見込んでいます。 ResearchAndMarkets.comに掲載された調査によると、これを証明するように、仮想現実市場は2024年の435億8千万ドルから2033年までに3828億7千万ドルに急増し、2025年から2033年までの年平均成長率(CAGR)は27.31%となる見込みです。

まだ発展途上の分野であり、今後も継続的に成長すると予測されているため、中小企業は今こそ投資を始め、この技術に関連した広告活動がもたらす利益を享受する時です。 テクノロジーが市場を支配し始め、製品の構成にほとんど差別化がなくなるにつれて、あなたの観客にとって忘れられない体験を創造することは、決定的な要素となる可能性があります。ライフタイムバリュー巨大な。 新規顧客の獲得は既存顧客の維持よりも常にコストがかかり、難しいことを忘れないでください。

この意味で、ますます人々の生活に取り入れられている新しい技術を活用しようとすることは、単に興味深いだけでなく、継続的な成長を目指す企業にとって必要不可欠な戦略です。 バーチャルリアリティは、マーケティング企業の道具箱にある「新しい」ツールのひとつに過ぎません。起業家が標準を破るこれらの行動を承認した時から実行されるのです。

レナン・カルダレロ
レナン・カルダレロhttps://iobee.com.br/
Renan Cardarello 氏は、デジタル マーケティングおよびテクノロジー コンサルタント会社 iOBEE の CEO です。
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