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マーケティングとeスポーツ:ブランドがゲーマー市場をどう活用しているか

電子ゲーム業界はどんどん競争力がある, 指数関数的な成長があったので, 近年, オンラインゲームのプラットフォームでアクティブな人の. eSports は, どのように知られているか, 彼らの人気が増加した原因はイベントがライブで同時に複数の国に放送された, 世界中にある数千の競争者と. 

この聴衆は技術に精通した – 英語の用語で高い知識を有し,技術とデジタルデバイスの使用で熟練している人々を指します –, だから, はエンゲージと忠実に自分のお気に入りのゲームブランドとチーム. 様々な関心の, と国際プレイヤーの, eSportsの観客を魅力的でダイナミックな市場にする. 

調査によると Gameブラジル (PGB), 81,2%の回答者からは eSports の宇宙で遊ぶことが多いことが明らかになった, と 88,3%の人々は試合やチャンピオンシップの電子ゲームを観る. 活動に投資された時間は1から3時間の間続 50,8%のゲーマーが調査に回答した. 

そんなに表現力性で市場で, 企業は業界がブランドに持つ可能性を認識し ビジュアルを増やすためにマーケティング戦略を利用し始めている, 新しい聴衆を巻き込み 新しいビジネスの機会を探す. 

またPGBの研究によると, 55,5%の調査対象者はノートブックとコンピューターを電子ゲームをプレイするために使用すると主張する. だから, ゲームのパフォーマンスを改善するハードウェアの販売, さらにPCのための機器と technological accessories に加えて, 通常はゲーマー市場で多くの追随者を有する. 

高品質のPC用ストレージデバイスとメモリー, HDsとSSDs内部と外部として, 例えば, 電子ゲームの実行に直接影響する, よりダイナミズムをもたらす, スピード, データ処理と試合やトーナメント中の高性能. キャビネットとキーボードの革新的なデザインもゲーマー観客に魅力的であることができる, その活動のためによりカスタマイズされたアイテムを望む. 

信頼できる電源の源を持つことの重要性を忘れられない, XPGのもののように, 例えば, 継続的かつ最適なエネルギーの流れを保証する, より多くのエネルギーの節約と連続した時間のゲームの安全, 驚きなし. 

ハードウェアの販売戦略の他に, ゲームプラットフォームでの広告キャンペーン, インフルエンサーのコンテンツとスポンサーシップは 企業がこのシナリオ内に投資できるマーケティングの可能性のうちである. 

ブランドは eSports の人気を利用してイベントをスポンサーできる, チームまたは streamers. ライブ配信での広告, デジタルバナーとゲーム内のターゲット化キャンペーンも電子ゲームの観客に到達する効果的な方法である. さらに, インフルエンサーは聴衆と親密な関係を持ち 製品とサービスを本物で説得力のある方法で促すことができる. 

重要なヒントこの分野でマーケティング行動をする計画をしている人にとっては 組織を探すことです, チームまたはプレーヤーが質の高いコンテンツを生産し,専門的で顧客に満足のいく配信を持つために準備されている. このように, 望まれた投資上のリターンをマーケティングの世界で獲得し 双方に長続きで有益なパートナーシップを設立することができる. 

したがって, eSportsの市場に入ることは挑戦的であり得る理由は文化とコミュニティのダイナミクスを理解する必要性. 企業は研究に時間を投資し 公衆と本物の接続を築く必要がある, それはPC用部品のマーケティング戦略やブランド可視性のために. 

*チアゴ・ティエリ é Gerente de Marketing da ADATA/XPG no Brasil.

チアゴ・ティエリ
チアゴ・ティエリ
Thiago Tieri é Gerente de Marketing da ADATA/XPG no Brasil.
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