La Metropoli 4 Influencer, piattaforma brasiliana di gestione del marketing di influenza, ha lanciato la Gamify, uno strumento innovativo che utilizza la gamification per trasformare i collaboratori in influencer digitali sui social media. Attiva da solo un mese, Gamify ha come obiettivo principale quello di potenziare le strategie delle campagne, fornendo maggiore coinvolgimento, umanizzazione e risultati per i marchi
La gamificazione, una metodologia che utilizza elementi di gioco in contesti non legati all'intrattenimento per motivare gli utenti, è una tendenza crescente nel mercato globale. Secondo Mordor Intelligence, il mercato della gamification dovrebbe crescere di 15 miliardi di dollari,43 miliardi entro la fine di quest'anno. In America Latina, la previsione è di un aumento del 40% nei prossimi cinque anni
Gamify consente alle aziende di diversi settori di esplorare un'interfaccia intuitiva e funzionalità avanzate per creare campagne interattive e innovative, stimolando la partecipazione attiva dei collaboratori e generando contenuti autentici e organici su internet
Edson Rocha, CEO e fondatore di Metrópole 4, dettaglia il funzionamento della nuova soluzione: "La nostra missione è trasformare la comunicazione dei marchi con i loro team e il pubblico in generale". Nella pratica, l'azienda definisce gli obiettivi della campagna, come la generazione di lead o il rafforzamento della cultura organizzativa, e crea sfide personalizzate relative ai tuoi prodotti e servizi. Man mano che completano le sfide, i lavoratori ricevono ricompense, includendo premi, sconti e vantaggi esclusivi.”
Oltre a consentire ai marchi di definire i propri obiettivi, la piattaforma offre anche una classifica per incentivare la competitività sana tra i collaboratori, che possono monitorare le prestazioni in tempo reale, migliorare le tue routine o sfidare i colleghi. Gamify offre soddisfazione personale, sensazione di appartenenza e benefici significativi per gli affari, aumentando la visibilità sui social media attraverso un'immagine positiva e umanizzata, avvicinando il pubblico target dei lavoratori
Dal 2019, la Metrópole 4 ha già mappato oltre 30 mila influencer nel suo database e ha raggiunto oltre 20 milioni di persone. Con il lancio di Gamify, una startup intende potenziare il valore del marchio degli utenti. Tra i casi di successo della piattaforma, si distingue la partnership con il Clube Atlético Mineiro, è stato il primo cliente a utilizzare la nuova funzionalità e osserva già risultati positivi nelle comunicazioni dei tifosi, e la Multicoisas, la cui applicazione della gamification ha aumentato considerevolmente le sue vendite durante azioni specifiche
Il lancio di Gamify rafforza il posizionamento di Metrópole 4 come una soluzione completa per il settore del marketing di influenza. Il nostro strumento non solo rende le campagne più coinvolgenti e divertenti, ottimizza anche il ritorno sugli investimenti dei progetti – una domanda sempre più ricercata dalle aziende che si stanno scoprendo nel panorama digitale, conclude Edson Rocha, CEO di Metrópole 4