Una delle risorse più preziose per la conversione è riuscire a catturare l'attenzione del pubblico in mezzo a così tanta offerta, principalmente considerando o universo digital. Questo è diventato un elemento molto conteso, soprattutto nel mercato delle applicazioni mobili, che conta con più di 3 milioni di opzioni disponibili nei principali negozi, come Play Store e Apple Store. Per distinguersi in questo scenario, molte aziende stanno puntando sulla gamification come strategia per coinvolgere e fidelizzare i propri utenti
Gli esperti concordano che la capacità dei videogiochi di generare concentrazione e determinazione in modo naturale ispira questo nuovo modello di pianificazione. Mentre compiti impegnativi come scrivere o organizzare le finanze possono sembrare complicati, i giochi trasformano le sfide in esperienze coinvolgenti.
SecondoRaffaello Franco, CEO diCodice alfabetico, azienda specializzata nello sviluppo di applicazioni finanziarie, la gamificazione, che applica elementi di design di giochi in contesti non correlati ai giochi, si è dimostrato efficace nel creare esperienze interattive e più coinvolgenti. Attraverso ricompense, sfide, competizioni e classifiche, le applicazioni riescono a trasformare le azioni quotidiane in viaggi coinvolgenti, stimolando l'uso continuo e promuovendo una maggiore fedeltà degli utenti, spiega.
Inoltre, lei genera una sensazione di realizzazione e appartenenza, fattori che contribuiscono all'aumento del tempo di permanenza e delle interazioni nell'applicazione. Per trattenere e coinvolgere l'utente, è essenziale offrire esperienze che lo connettano allo scopo dell'applicazione. La gamificazione permette di creare questo ciclo di motivazione continua, completa
Gamification a favore del brand.
Dati recenti dimostrano l'importanza di strategie come questa. Una ricerca di Quettra rivela che un'app Android può perdere fino al 77% dei suoi utenti attivi giornalieri in soli tre giorni dopo l'installazione. Questo numero cresce al 90% dopo 30 giorni. Perciò, creare prodotti che motivino l'utente a far parte di quell'app aiuta a mantenerlo più a lungo interagendo con il marchio
Esempi di successo, come DuoLingo, Fitbit e Strava, mostra che la gamificazione aumenta l'engagement e incentiva il passaparola positivo, oltre a migliorare i tassi di ritenzione. Questi applicativi utilizzano meccaniche di giochi per motivare gli utenti, essere impegnato nell'apprendimento delle lingue, puntando obiettivi di fitness o competendo in attività sportive, conclude Rafael