Metrópole 4 áhrifavaldar, brasílísk áhrifastjórnunarvettvangur, lancaði Gamify, nýstárlegur verkfæri sem notar leikjagerð til að umbreyta starfsmönnum í stafræna áhrifavalda á samfélagsmiðlum. Virkar aðeins í einn mánuð, Gamify hefur aðalmarkmið að auka stefnu herferða, veita meiri þátttöku, mannleggjandi og niðurstöður fyrir vörumerkin
Leikjagerð, aðferð sem notar leikjaþætti í samhengi sem ekki tengist skemmtun til að hvetja notendur, þetta er vaxandi þróun á alþjóðlegum markaði. Samkvæmt Mordor Intelligence, markaður gamification ætti að vaxa um 15 USD,43 milljarðar fyrir árslok þessa árs. Í Suður-Ameríku, spá spá er 40% aukning á næstu fimm árum
Gamify gerir fyrirtækjum frá ýmsum geirum að nýta sér innsæi viðmót og háþróaða eiginleika til að búa til gagnvirkar og nýstárlegar herferðir, örvandi virkni starfsmanna og skapaði raunverulegt og lífrænt efni á internetinu
Edson Rocha, CEO og stofnandi Metrópole 4, útskýra virkni nýju lausnarinnar: „Markmið okkar er að umbreyta samskiptum merkja við sínar teymis og almenning“. Í rauninni, fyrirtækið setur markmið fyrir herferðina, eins og leiðtogagenerering eða styrking á menningu stofnunarinnar, og býr til sérsniðin áskoranir tengdar vörum og þjónustu þinni. Eins og þeir ljúka áskorunum, starfsmennir fá umbun, þ.m. verðlaun, afsláttur og sérstöku fríðindi.”
Auk þess að leyfa vörumerkjum að setja sín eigin markmið, vettvangurinn býður einnig upp á stigakerfi til að hvetja til heilbrigðrar samkeppni meðal starfsmanna, sem geta fylgja frammistöðu í rauntíma, bæta við venjur þínar eða áskorun samstarfsmenn. Gamify veitir persónulega ánægju, tilfinningartilfinning og veruleg ávinningur fyrir viðskipti, aukinu sýnileikann á samfélagsmiðlum með jákvæðu og mannlegu mynd, að nálgast markhópinn sem samanstendur af starfsmönnum
Síðan 2019, Metrópole 4 hefur þegar kortlagt meira en 30 þúsund áhrifavalda í gagnagrunni sínum og náð til meira en 20 milljóna manna. Með útgáfu Gamify, startað er að ætla að auka vörumerkjagildi notenda. Meðal árangursríkra tilfella á vettvangnum, berst í samstarfi við Clube Atlético Mineiro, hver var fyrsti viðskiptavinurinn til að nota nýja eiginleikann og sér nú jákvæðar niðurstöður í auglýsingum stuðningsmanna, og Multicoisas, þar sem notkun leikjagerðarinnar hefur aukið verulega sölu sína við sérstakar aðgerðir
„Útgáfan á Gamify styrkir stöðu Metrópólis 4 sem heildarlausn fyrir áhrifamarkaðsgeirann“. Okkar verkfæri gerir ekki aðeins herferðirnar meira aðlaðandi og skemmtilegar, eins og einnig hámarkar ávöxtun fjárfestingar í verkefnunum – sífellt eftirspurn eftir fyrirtækjum sem eru að uppgötva sig á stafrænu sviði, lokar Edson Rocha, CEO í Metrópole 4