Dengan kembalinya ke sekolah setelah liburan musim dingin, sebuah konsep sedang mendapatkan perhatian khusus di kalangan siswa: "flow". Keadaan mental ini dari keterlibatan total dalam suatu aktivitas, di mana seseorang merasa sepenuhnya terlibat dan sangat produktif, dapat merevolusi pengalaman pendidikan, meningkatkan produktivitas dan secara signifikan meningkatkan kesejahteraan siswa
Untuk mencapai aliran, adalah penting untuk membangun dasar yang kuat untuk tubuh dan pikiran. Hidrasi yang tepat, suara berkualitas dan teknik pernapasan yang benar sangat penting. Menurut Antonio de Nes, spesialis kinerja, setelah kebutuhan dasar ini terpenuhi, pengorganisasian rutinitas menjadi sangat penting. Merencanakan dan memprioritaskan aktivitas menciptakan lingkungan yang mendukung aliran, memudahkan konsentrasi yang mendalam dan umpan balik langsung tentang kemajuan
Gamifikasi, misalnya, merupakan strategi yang sejalan dengan prinsip-prinsip aliran, dengan mengubah pembelajaran menjadi pengalaman yang lebih dinamis dan menarik. Menggabungkan tujuan yang jelas, aturan yang ditetapkan dan umpan balik yang konstan, gamifikasi mendorong siswa untuk mendalami konten dengan cara yang menyenangkan dan produktif, jelaskan Antonio de Nes, spesialis kinerja dari Optness
Penelitian yang dilakukan di Brasil menunjukkan bahwa profesional yang mengikuti pelatihan berbasis metodologi flow meningkatkan produktivitas dan kesejahteraan mereka hingga 44%, mengumpulkan keuntungan rata-rata 1.000 jam kerja per tahun. Meskipun penemuan ini berkaitan dengan lingkungan kerja, prinsip-prinsip tersebut juga dapat diterapkan dalam konteks pendidikan
Agar gamifikasi menjadi efektif, penting untuk menyesuaikan tantangan sesuai dengan tingkat keterampilan siswa. Ini mencegah frustrasi dengan tugas yang terlalu sulit dan kebosanan dengan aktivitas yang terlalu sederhana. Personalisasi tantangan dan menciptakan kemajuan yang sesuai, adalah mungkin untuk menjaga siswa tetap terlibat dan dalam keadaan aliran, mempromosikan pembelajaran yang lebih bermakna dan memuaskan
Oleh karena itu, dengan menerapkan teknik yang mempromosikan aliran, baik dalam perencanaan studi maupun dalam penerapan metodologi pedagogis seperti gamifikasi, adalah mungkin untuk mengubah proses pendidikan. Ini tidak hanya meningkatkan efisiensi akademik, tetapi juga membuat pengalaman belajar lebih memuaskan dan menarik bagi para siswa