Dalam kemitraan dengan Statista, a Rocket Lab mengantisipasi perkiraan pasar aplikasi seluler di Brasil. Studi ⁇ Market Insights 2029 ⁇, dengan informasi hingga April tahun ini, membawa kategori utama dari app dan segmen pasar, di antara data lain, yang harus memiliki pertumbuhan pendapatan yang lebih tinggi di Brasil dalam enam tahun mendatang
⁇ Angka yang dibawa oleh ‘Market Insights 2029 ⁇ menunjukkan bahwa konsumsi produk dan jasa akan terus tumbuh di tahun-tahun mendatang di Negara dan memberikan wawasan berharga tentang bagaimana pasar sedang bergerak, dari mana kategori aplikasi akan lebih banyak permintaan dan potensi penciptaan pendapatan. Studi ini adalah sebuah kompas bagi para profesional pemasaran, membimbing mereka dalam menciptakan strategi-strategi yang tidak hanya memenuhi kebutuhan saat ini, tapi yang juga resilien dan adaptif terhadap perubahan yang dirancang untuk masa depan pasar. Dengan wawasan yang menunjukkan bagaimana aplikasi dapat tetap relevan dan kompetitif, memaksimalkan keterlibatan dan loyalitas pengguna dalam lingkungan pasar yang semakin jenuh dan kompetitif ⁇, kata Daniel Simões, country manager dari Rocket Lab di Brasil
Dokumen analitis menekankan, misalnya, kategori hiburan (61%) sebagai yang dengan pertumbuhan persentase tertinggi dalam enam tahun mendatang, dengan resepi yang harus tutup pada US$ 670,2 juta tahun ini dan mencapai US$ 979,3 juta pada 2029. ⁇ Tantangan adalah mencari tahu di mana pengguna potensial ini berada dan menggambar sebuah target untuk memengaruhi mereka dengan cara yang terbaik, dengan interaksi yang benar pribadi dan relevan. Menarik juga memanfaatkan diri dari tanggal acara-acara global seperti Olimpiade (Los Angeles 2028), Piala Dunia pria-wanita (2026, di AS, Kanada dan Meksiko) dan feminin (2027, di Brasil), serta dari festival musik lokal, antara lain, yang dapat menjadi faktor kunci dalam proses evolusi ⁇, skorkan Simões
Sesuai dengan prediksi dari studi, keuangan (49%), makanan & minuman (48%) dan belanja (46%) harus menjadi kategori aplikasi lain dengan pertumbuhan persentase tertinggi dalam pendapatan antara 2024 dan 2029 di Brasil. Dalam tahun berjalan, keuangan dapat mencapai ke US$ 26,9 juta dan mencapai US$ 40,3 juta di tahun terakhir dekade ini. Sementara aplikasi makanan & minuman diperkirakan tutup tahun ini dengan US$ 32,3 juta dalam pendapatan dan mencapai US$ 48 juta pada 2029. Akhirnya, penerimaan pembelian – yang paling vultuus dari empat kategori app di hulu – dapat berdekatan yang US$ 651,6 juta pada 2024 dan mencapai US$954,3 juta pada 2029.
Segmen pasar yang cenderung untuk pertumbuhan terbesar dalam jumlah pengguna aplikasi seluler antara 2024 dan 2029 adalah e-commerce (38%), berganti dari 128,3 juta untuk 177,7 juta pada periode itu; pengiriman makan-makan (19%), dari 94,6 juta untuk 113,7 juta; dan TV via streaming (10%), dari 148,1 juta untuk 163 juta
Pendapatan yang diperkirakan pada app e-commerce dapat berkisar dari US$ 43,4 juta pada 2024 ke US$ 75 juta pada tahun terakhir dekade ini; sudah pengiriman makanan-makanan, dari US$ 18,8 juta direncanakan untuk tahun ini dan US$ 26,3 juta pada 2028 (tidak ada perkiraan untuk tahun berikutnya); Dan, akhirnya, TV via streaming, dari US$ 4,3 juta (2024) untuk US$ 5,8 juta (2029). Dalam hal penerimaan per pengguna, segmen aplikasi yang diperkirakan memiliki pertumbuhan tertinggi antara 2024-2029 adalah e-commerce (25%), TV via streaming (22%) dan pengiriman makanan (19%)
⁇ Ketika kita melihat ke potensial pendapatan ini, adalah alami bahwa para profesional pemasaran memperkuat tindakan mereka di bawah corong untuk memaksimalkan penjualan dan ROI (kembali atas investasi). Namun, dalam sebuah strategi media yang adalah berkelanjutan, sangat penting mendistribusikan anggaran dengan cara cerdas di sepanjang semua tahap perjalanan pengguna, sehingga untuk meningkatkan titik-titik kontak merek dengan audiensnya dan menciptakan koneksi yang lebih dalam dengan mereka. Begitu, meningkatkan peluang dari pengguna untuk maju di sepanjang seluruh corong, mempertimbangkan merek dan mengonversi ⁇, rekomendasikan country manager dari Rocket Lab di Brasil
Studi ini juga menunjuk tingkat penembusan aplikasi di tiga segmen pasar. Persentase pengguna Brasil dari app e-commerce harus mencapai ke 69,6% dari populasi Negara tahun ini dan mencapai 81,3% pada 2029. Sudah untuk TV via streaming, diperkirakan 68% (2024) dan 73,1% (2029); dan untuk pengiriman makan-makanan: 43,5% tahun ini dan 51% pada tahun terakhir dekade ini