Սահմանում.
Վիրտուալ իրականությունը (VR) տեխնոլոգիա է, որը ստեղծում է եռաչափ, ընկղմվող և ինտերակտիվ թվային միջավայր՝ օգտատիրոջ համար մոդելավորելով իրատեսական փորձառություն՝ տեսողական, լսողական և երբեմն շոշափելի խթանների միջոցով։
Նկարագրություն՝
Վիրտուալ իրականությունը օգտագործում է մասնագիտացված սարքավորումներ և ծրագրային ապահովում՝ ստեղծելու համար սինթետիկ փորձառություն, որը կարող է ուսումնասիրվել և մանիպուլացվել օգտատիրոջ կողմից: Այս տեխնոլոգիան օգտատիրոջը տեղափոխում է վիրտուալ աշխարհ՝ թույլ տալով նրան փոխազդել առարկաների և միջավայրերի հետ այնպես, կարծես նրանք իրականում ներկա լինեն դրանցում:
Հիմնական բաղադրիչներ՝
1. Սարքավորումներ. Ներառում է այնպիսի սարքեր, ինչպիսիք են VR ակնոցները կամ սաղավարտները, շարժման կառավարիչները և հետևման սենսորները:
2. Ծրագրային ապահովում. Ծրագրեր և հավելվածներ, որոնք ստեղծում են վիրտուալ միջավայր և վերահսկում են օգտատիրոջ փոխազդեցությունները։
3. Բովանդակություն. VR-ի համար հատուկ ստեղծված եռաչափ միջավայրեր, օբյեկտներ և փորձառություններ:
4. Ինտերակտիվություն. օգտատիրոջ կարողությունը փոխազդելու վիրտուալ միջավայրի հետ իրական ժամանակում։
Կիրառություններ՝
VR-ը կիրառություն ունի տարբեր ոլորտներում, այդ թվում՝ զվարճանքի, կրթության, վերապատրաստման, բժշկության, ճարտարապետության և ավելի ու ավելի շատ՝ էլեկտրոնային առևտրի ոլորտներում։
Վիրտուալ իրականության կիրառումը էլեկտրոնային առևտրում
Վիրտուալ իրականության ինտեգրումը էլեկտրոնային առևտրում հեղափոխություն է մտցնում առցանց գնումների փորձի մեջ՝ սպառողներին առաջարկելով ապրանքներն ու ծառայությունները ուսումնասիրելու ավելի ինտերակտիվ և ինտեգրատիվ միջոց: Ահա դրանցից մի քանիսը.
1. Առցանց խանութներ:
– Ստեղծել 3D գնումների միջավայրեր, որոնք նմանակում են ֆիզիկական խանութները։
– Այն թույլ է տալիս հաճախորդներին «քայլել» միջանցքներով և զննել ապրանքները, ինչպես կանեին իրական խանութում։
2. Արտադրանքի վիզուալիզացիա։
- Այն առաջարկում է ապրանքների 360 աստիճանի տեսարան։
– Այն թույլ է տալիս հաճախորդներին տեսնել մանրամասները, հյուսվածքները և մասշտաբները ավելի մեծ ճշգրտությամբ։
3. Վիրտուալ քննություն։
– Այն թույլ է տալիս հաճախորդներին վիրտուալ կերպով «փորձարկել» հագուստը, աքսեսուարները կամ դիմահարդարումը։
– Այն նվազեցնում է վերադարձի մակարդակը՝ ավելի լավ պատկերացում տալով, թե ինչ տեսք կունենա ապրանքը օգտատիրոջ վրա։
4. Արտադրանքի անհատականացում։
– Այն թույլ է տալիս հաճախորդներին իրական ժամանակում անհատականացնել ապրանքները՝ անմիջապես տեսնելով փոփոխությունները։
5. Արտադրանքի ցուցադրություններ.
– Այն առաջարկում է ինտերակտիվ ցուցադրություններ այն մասին, թե ինչպես են արտադրանքները աշխատում կամ օգտագործվում։
6. Ընկղմվող փորձառություններ.
– Ստեղծում է եզակի և հիշարժան ապրանքանիշային փորձառություններ։
– Դուք կարող եք մոդելավորել արտադրանքի օգտագործման միջավայրերը (օրինակ՝ կահույքի համար նախատեսված ննջասենյակ կամ մեքենաների համար նախատեսված մրցուղի):
7. Վիրտուալ տուրիզմ։
– Այն թույլ է տալիս հաճախորդներին «այցելել» զբոսաշրջային վայրեր կամ կացարաններ՝ նախքան ամրագրում կատարելը։
8. Աշխատակիցների վերապատրաստում:
– Այն առաջարկում է իրատեսական ուսումնական միջավայրեր էլեկտրոնային առևտրի աշխատակիցների համար՝ բարելավելով հաճախորդների սպասարկումը։
Էլեկտրոնային առևտրի առավելությունները.
- Հաճախորդների ներգրավվածության բարձրացում
- Վերադարձի տոկոսադրույքների նվազեցում
- Բարելավված սպառողական որոշումների կայացում
- Մրցակցությունից տարբերվելը
- Վաճառքի և հաճախորդների գոհունակության աճ
Մարտահրավերներ՝
– Ներդրման արժեքը
- Մասնագիտացված բովանդակության ստեղծման անհրաժեշտություն
Տեխնոլոգիական սահմանափակումներ որոշ օգտատերերի համար
Ինտեգրացիա առկա էլեկտրոնային առևտրի հարթակների հետ
Վիրտուալ իրականությունը էլեկտրոնային առևտրում դեռևս իր սկզբնական փուլում է, բայց դրա ներուժը փոխակերպելու առցանց գնումների փորձը զգալի է: Քանի որ տեխնոլոգիան դառնում է ավելի մատչելի և բարդ, կանխատեսվում է, որ դրա կիրառումը էլեկտրոնային առևտրում արագ կաճի՝ առաջարկելով ավելի ու ավելի ներգրավիչ և անհատականացված գնումների փորձառություններ:

