A Razer, a világ vezető életmódmárkája a játékosok számára, most jelentette be leginnovatívabb mesterséges intelligencia játékfejlesztő eszközeinek elindítását az Amazon Web Services (AWS) platformon. A kezdeményezés fontos áttörést jelent a vállalat számára, amely hatékony megoldásait hozza el a felhőbe, növelve a méretezhetőséget és megkönnyítve a hozzáférést játékfejlesztők milliói számára szerte a világon.
Világszerte 3,32 milliárd játékossal és az előrejelzések szerint a piac a következő évtizedben eléri a 424 milliárd US$-t, a játékipar példátlan ütemben fejlődik. A mobil- és felhőalapú játékok belépési korlátai egyre csökkennek, míg az AI a virtuális világokat intelligensebb, magával ragadóbb élményekké alakítja.
Úgy tervezték, hogy növelje a játékfejlesztők lehetőségeit az AWS Generative AI szolgáltatások, például a Amazon Bedrock az Izer Game Assistant és a Razer QA Companion eszközök integrálják a WYVRN, a következő generációs Razer játékökoszisztéma, amelyet kifejezetten játékfejlesztők számára hoztak létre, és mesterséges intelligencián alapul.
AI-alapú automatizálással felhatalmazott fejlesztők
A 2025-ös CES-en eredetileg Project AVA néven bemutatott Razer Game Assistant fejlett mesterséges intelligenciát használ, hogy valós idejű tippeket, személyre szabott útmutatást, meccs utáni elemzést és hardveres teljesítményinformációkat nyújtson. Mivel nem- és játékspecifikus adatokkal tanítható, és a játékmenetbe való közvetlen integrációval ez a technológia növeli a játékos élményét, és egy új korszak kezdetét jelenti a játékban, amelyet most tovább táplál a mesterséges intelligencia.
![]() |
A Razer QA Companion egy AI alapú minőségellenőrző eszköz, amely átalakítja a játéktesztelés módját Az intelligens asszisztenshez hasonlóan automatikusan felismeri és rögzíti a hibákat, összeomlásokat és teljesítményproblémákat, lehetővé téve az emberi tesztelők számára, hogy a játékélményre összpontosítsanak A rendszer könnyen integrálható a QA csapatok munkafolyamataiba, és az előnyök között növeli a folyamatok hatékonyságát, lerövidíti a fejlesztési ciklusokat és javítja a játék végső minőségét Amellett, hogy kompatibilis az Unreal, Unity és más egyedi C++ motorokkal, különböző műfajokhoz igazított, kész modelleket kínál, ami manuális programozás nélkül gyorsítja fel a tesztelés megkezdését.

A QA Companion képességeinek további bővítése érdekében a Razer együttműködött Oldal, a játékipar globális szolgáltatójaként, a fejlett automatizált tesztelőeszközök közös fejlesztését célozva A kezdeményezés ötvözi a Razer technológiáját a Side minőségbiztosítási szakértelmével, amely világszerte elismert, és célja a minőségbiztosítási automatizálás új megközelítéseinek feltárása Az együttműködés a tesztelés hatékonyságának növelését és a játékok elindításának idejének jelentős csökkentését ígéri, ami a fejlesztők és a végfelhasználók számára egyaránt előnyös.
Nagyszabású innováció az AWS-szel
A 2025-ös Game Developers Conference vitaindító előadását követően a Razer az AWS biztonságos és méretezhető infrastruktúráján keresztül kiterjeszti hozzáférését mesterséges intelligencia által vezérelt játékfejlesztő eszközeihez. Ez a bővítés lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy világszerte optimalizálják folyamataikat, növeljék a termelékenységet és felgyorsítsák az új játékfejlesztést. Az eszközök jelenleg béta tesztelés alatt áll az AAA-val és független stúdiókkal a Razer jövőképének részeként, hogy az AI-játékok jövőjét irányítsák.
Mindkét eszközt az Amazon Bedrockkal, egy teljesen felügyelt Generative Artificial Intelligence (Gen AI) szolgáltatással fejlesztették ki, amely lehetővé teszi a Razer számára, hogy hatékonyan, költséghatékonyan és biztonságosan integrálja a választott modelleket, kihasználva a felhő méretezhetőségét, hogy megfeleljen a jelenlegi fejlesztői követelményeknek. Felhőalapú megoldásként a QA Companion felgyorsítja a tesztelési ciklusokat, a hibák észlelését és gyorsabb kiadásokat tesz lehetővé, mindezt a jobb minőségű, kevésbé időigényes szállítások érdekében.
“A Razer AI Development Tools elindításával izgatottan várjuk, hogy megerősítsük partnerségünket az AWS-szel, az ”“” - mondja Quyen Quach, a Razer szoftverért felelős alelnöke.“ Két évtizeddel ezelőtt a Razer vezette az innovációt a játékokban, és most mesterséges intelligenciával nyitja meg az utat a jövő felé. A prototípuskészítési agilitásunk és az AWS felhő méretezhetőségének kombinálásával lehetővé tesszük a játékok létrehozásához és fejlesztéséhez szükséges technológiák következő generációját. Ezek az eszközök hatékony és megfizethető módot biztosítanak a fejlesztőknek a méretezéshez, az indítási idő csökkentéséhez és a játékos élményének javításához.”
“A játékipar feszegette a feltörekvő technológiák határait, és átalakította a játékok fejlesztésének és játékának módját - mondta Gunish Chawla, az Amazon Web Services ASEAN kereskedelmi szektorának vezérigazgatója.” A Razerrel való együttműködésünk megmutatja, hogy a játéksegítéshez és a felhőalapú minőségbiztosítási teszteléshez szükséges mesterséges intelligencia eszközök fejlesztése hogyan gyorsíthatja fel az innovációt a stúdiókban, miközben megőrzi a minőséget, és a fejlesztők és játékosok javát szolgálja szerte a világon.“
Hamarosan az AWS piactérre
A Razer Game Assistant és a QA Companion hamarosan elérhető lesz az AWS Marketplace-en, megkönnyítve a fejlesztők számára a generatív mesterséges intelligenciával rendelkező eszközök elérését, amelyek átalakítják a játékkészítési folyamatot. Egy egyszerűsített beszerzési folyamattal az AWS piactér platform lehetővé teszi a stúdiók számára, hogy agilitással integrálják ezeket a megoldásokat gyártási folyamataikba, felgyorsítják az innovációt, és piacra hozzák termékeiket.



