KezdetHírekKibővítésekGamify: Új Eszköz Átalakítja a Munkavállalókat Digitális Befolyásolókká

Gamify: Új Eszköz Átalakítja a Munkavállalókat Digitális Befolyásolókká

A Metrópole 4 Befolyásoló, braziliai influencermarketing kezelőplatform, elindította a Gamify-t, egy innovatív eszköz, amely a gamifikációt használja a munkatársak digitális befolyásolókká alakítására a közösségi médiában. Csak egy hónapja aktív, A Gamify fő célja a kampánystratégiák fellendítése, nagyobb elköteleződést biztosítva, humanizáció és eredmények a márkák számára

A gamifikáció, egy olyan módszertan, amely játékok elemeit használja szórakozással nem kapcsolatos kontextusokban a felhasználók motiválására, ez egy növekvő tendencia a globális piacon. A Mordor Intelligence szerint, a gamifikációs piac 15 milliárd dollárral fog nőni,43 milliárd az év végéig. Latin-Amerikában, a jövőbeli előrejelzés 40%-os növekedést mutat az elkövetkező öt évben

A Gamify lehetővé teszi különböző iparágak számára, hogy felfedezzék az intuitív felületet és a fejlett funkciókat interaktív és újszerű kampányok létrehozásához, a munkatársak aktív részvételének ösztönzése és autentikus, organikus tartalmak létrehozása az interneten

Edson Rocha, A Metrópole 4 vezérigazgatója és alapítója, részletezi az új megoldás működését: "Küldetésünk, hogy átalakítsuk a márkák kommunikációját a csapataikkal és a nagyközönséggel". A gyakorlatban, a cég meghatározza a kampány céljait, mint a leadgenerálás vagy a szervezeti kultúra megerősítése, és személyre szabott kihívásokat hoz létre a termékeivel és szolgáltatásaival kapcsolatban. Ahogy teljesítik a kihívásokat, a munkások jutalmakat kapnak, díjak beleértve, exkluzív kedvezmények és juttatások.”

A mellett, hogy a márkák saját céljaikat meghatározhatják, a platform is also offering a ranking to encourage healthy competitiveness among employees, amelyek valós időben nyomon követhetik a teljesítményt, fejleszteni a rutinjaidat vagy kihívni a kollégákat. A Gamify személyes elégedettséget nyújt, tartozás érzése és jelentős előnyök az üzletek számára, a láthatóság növelése a közösségi médiában egy pozitív és humanizált képen keresztül, a célcsoport közelítése a munkavállalókhoz

2019 óta, A Metrópole 4 már több mint 30 ezer influencert térképezett fel az adatbázisában és több mint 20 millió embert ért el. A Gamify bevezetésével, egy startup célja, hogy növelje a felhasználók márkájának értékét. A platform sikeres esetei között, kiemelkedik a Clube Atlético Mineiro-val való partnerség, ki volt az első ügyfél, aki használta az új funkciót, és már pozitív eredményeket tapasztal a szurkolók hirdetéseiben, és a Multicoisas, amelynek a gamifikáció alkalmazása jelentősen megnövelte az eladásait konkrét akciók során

A Gamify bevezetése megerősíti a Metrópole 4 pozicionálását, mint átfogó megoldást a befolyásoló marketing szektor számára. Eszközünk nemcsak a kampányokat teszi vonzóbbá és szórakoztatóbbá, mint a projektek befektetésének megtérülését is optimalizálja – „egyre inkább keresett igény a cégek számára, amelyek felfedezik magukat a digitális színtéren”, Edson Rocha következtetése, A Metrópole 4 vezérigazgatója

E-kereskedelmi frissítés
E-kereskedelmi frissítéshttps://www.ecommerceupdate.org
Az E-Commerce Update egy referencia cég a brazil piacon, szakos a magas színvonalú e-kereskedelmi tartalom előállításában és terjesztésében
Kapcsolódó anyagok

HAGYJ EGY VÁLASZT

Kérjük, írja be a megjegyzését
Kérem, írja be a nevét ide

FRISS HÍREK

LEGJOBB

[elfsight_cookie_consent id="1"]