KezdetHírekTippekA gamifikáció segít a felhasználói megtartás növelésében az alkalmazásokban

A gamifikáció segít a felhasználói megtartás növelésében az alkalmazásokban

Az egyik legértékesebb eszköz a konverzióhoz az, hogy képes legyen megragadni a közönség figyelmét a sok kínálat közepette, főként a digitális univerzum figyelembevételével. Ez egy elég versenyképes elemmé vált, különösen a mobilalkalmazások piacán, több mint 3 millió elérhető lehetőséggel a főbb üzletekben, mint a Play Store és az Apple Store. Hogy kitűnjön ebben a környezetben, sok vállalat fogad a gamifikációra mint olyan stratégiára amely elkötelezi és hűségessé teszi felhasználóit

A szakértők egyetértenek abban, hogy a videojátékok képessége a fókusz és az elszántság természetes kialakítására inspirálja ezt az új tervezési modellt. Míg kihívást jelentő feladatok, mint például írni vagy pénzügyeket szervezni, bonyolultnak tűnhetnek, a játékok kihívásokat lenyűgöző élményekké alakítanak. 

A szerintRafael Franco, vezérigazgatója aAlphakód, pénzügyi alkalmazások fejlesztésére specializálódott vállalat, a gamifikáció, játékelemeket alkalmaz játékokon kívüli kontextusokban, Hatékonyan mutatkozik az interaktív és még inkább elkötelező élmények létrehozásában. Jutalom révén, kihívások, versenyek és tabellák osztályozása, az alkalmazások képesek a mindennapi tevékenységeket lebilincselő utazásokká alakítani, az folyamatos használat ösztönzése és a felhasználói hűség növelése, magyarázd el. 

Ezenkívül, érezést érez a megvalósítás és a tartozás érzését, Okozó tényezők a tartózkodási idő és az alkalmazásban való interakciók növelésében. Felhasználó megtartására és elkötelezésére, Fontos olyan élményeket nyújtani, amelyek összekötik a felhasználót az alkalmazás céljával. A gamifikáció lehetővé teszi ezt a folyamatos motivációs ciklus kialakítását, teljesítmény

Játékosítás a márka érdekében.

Friss adatok bizonyítják ilyen stratégiák fontosságát. A Quettra kutatása kimutatja, hogy egy Android-alkalmazás akár 77%-kal is elveszítheti napi aktív felhasználóit mindössze három nap alatt a telepítés után. Ez a szám 30 nap után 90%-ra nő. Ezért, Olyan termékek létrehozása, amelyek motiválják a felhasználót, hogy részt vegyen abban az alkalmazásban, segít hosszabb ideig tartani az interakciót a márkával

Sikertörténeti példák, mint olyan, mint a DuoLingo, Fitbit és Strava, bemutatja, hogy a gamifikáció növeli az elkötelezettséget és ösztönzi a pozitív szájreklámot, a megtartási arányok javítása mellett. Ezek az alkalmazások játékmechanikákat használnak a felhasználók motiválására, nyelvet tanulni, edzeti a fitneszcélokat vagy sporttevékenységekben versenyez, Rafael befejezte

E-kereskedelmi frissítés
E-kereskedelmi frissítéshttps://www.ecommerceupdate.org
Az E-Commerce Update egy referencia cég a brazil piacon, szakos a magas színvonalú e-kereskedelmi tartalom előállításában és terjesztésében
Kapcsolódó anyagok

FRISS HÍREK

LEGJOBB

[elfsight_cookie_consent id="1"]