Kezdőlap Cikkek Virtuális és kiterjesztett valóság: Hogyan aknázhatják ki sikeresen a vállalatok?

Virtuális és kiterjesztett valóság: hogyan fedezhetik fel őket sikeresen a vállalatok?

A virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) headsetek nem új koncepciók. Ennek ellenére sok márka nem hisz abban, hogy mekkora ereje van ennek a fajta, élményteremtésre specializálódott technológiának. Az egyre inkább digitalizált piacon a marketing marketingigazgatók kötelessége, hogy feltárják ezekben az erőforrásokban rejlő lehetőségeket, hogy emlékezetet teremtsenek a célközönségükben, hozzájárulva a gazdagabb élményekhez, valamint az ügyfelek vonzásának és megtartásának jelentős növekedéséhez.

Bár meglehetősen modern technológiáknak tűnhetnek, alapvető ötleteiket már a 20. században is vizsgálták, számos kísérlet történt a ma kapható eszközökhöz hasonló eszközök létrehozására. Az Oculus Rift például a VR népszerűsítésének egyik úttörője volt, első verziója 2013-ban, 12 évvel ezelőtt jelent meg. Ezzel párhuzamosan a kiterjesztett valóság is egyre nagyobb teret hódít, olyan eszközökkel és alkalmazásokkal, amelyek digitális elemeket integrálnak a fizikai környezetbe, tovább bővítve az interakció és az immerzió lehetőségeit.

esettanulmány egyik példája az IKEA, egy jól ismert nemzetközi bútormárka által indított kampány. Kifejlesztettek egy alkalmazást, amely lehetővé tette a felhasználók számára, hogy vizualizálják a környezetükben kívánt bútorokat, így nagyobb magabiztossággal tekinthettek az általuk elfoglalt helyre és arra, hogyan illeszkedik az általános hangulatba. Ezzel az AR-alkalmazással az IKEA jelentős lépést tett annak a sürgető igénynek a kielégítése felé, amelyet azok az emberek jelentenek, akiket lenyűgöznek az online felfedezett bútorok.

Egy másik kiemelendő példa a Volvo által végrehajtott kampány. A vállalat virtuális valóságot használt, hogy a felhasználóknak közvetlenül a mobiltelefonjukon keresztül tesztvezetést tesztvezetés során a felhasználó a vezetőülésbe ül, és egy hegyi úton vezeti. A kampány jelentősen megnövelte a járművel kapcsolatos információkérések számát, meghaladva a 20 000 alkalmazásletöltést.

Tekintettel arra, hogy nagyszámú vállalat már felfedezte ezeket a technológiákat és nagyon pozitív eredményeket ért el, a teljes piac hatalmas előrelépéseket és beruházásokat vetít előre az alkalmazásaikba. A ResearchAndMarkets.com által közzétett kutatás szerint ennek bizonyítékaként a virtuális valóság piacának várhatóan 43,58 milliárd USD-ről (2024) 382,87 milliárd USD-re (2033) fog ugrani, amit a 2025 és 2033 közötti 27,31%-os összetett éves növekedési ütem (CAGR) fog vezérelni.

Mivel ez egy még fejlesztés alatt álló terület, és a folyamatos növekedés előrejelzései szerint itt az ideje, hogy a kis- és középvállalkozások elkezdjenek befektetni és kihasználni a technológiához kapcsolódó reklámkampányok előnyeit. Ahogy a technológia egyre inkább uralja a piacot, és az alapvető termékdifferenciálás ritkaságszámba megy, a közönség számára felejthetetlen élmény megteremtése döntő fontosságú lehet a élettartam-érték . Természetesen ne feledje, hogy az új ügyfelek megszerzése mindig drágább és nehezebb lesz, mint a meglévő ügyfélkör megtartása.

Ebben az értelemben az emberek életébe egyre inkább beépülő új technológiák kihasználására való törekvés nemcsak érdekes stratégia, hanem szükséges is a folyamatos növekedésre törekvő vállalatok számára. A virtuális valóság csak egy a marketingcégek eszköztárában rendelkezésre álló „új” eszközök közül, amelyeket attól a pillanattól kezdve be kell vezetni, hogy a vállalkozók jóváhagyják az ilyen, a megszokott formákat áttörő intézkedéseket.

Renan Cardarello
Renan Cardarellohttps://iobee.com.br/
Renan Cardarello az iOBEE digitális marketing és technológiai tanácsadó cég vezérigazgatója.
KAPCSOLÓDÓ CIKKEK

Hozzászólás írása

Kérlek, írd be a hozzászólásodat!
Kérlek, írd be ide a neved.

LEGUTÓBBI

LEGNÉPSZERŰBB

[elfsight_cookie_consent azonosító="1"]