KezdetCikkekMarketing és eSports: hogyan használják ki a márkák a gamer piacot

Marketing és eSports: hogyan használják ki a márkák a gamer piacot

Az elektronikus játékok iparága egyre versenyképesebb, mivel hogy volt egy exponenciális növekedés, az elmúlt években, aktív emberekből az online játékok platformokon. Az eSports, ahogy ismertek vannak, voltak a népszerűségük növekedett köszönhető a események közvetített élőben és egyszerre több ország, ezer versenyzővel szerte a világon. 

Ez a közönség ismert azért hogy legyentech-savvy – kifejezés angolul, ami azokra az emberekre vonatkozik, akik magas tudással rendelkeznek és ügyesek a technológia és digitális eszközök használatában –, ezért, elkötelezett és hűséges a kedvenc játék márkáiba és csapatokba. A sokszínű érdekek, és nemzetközi játékosok, teszi az eSports közönség egy vonzó és dinamikus piac. 

A Pesquisa Game Brasil (PGB) szerint, 81,2% a megkérdezettek felfedték hogy gyakran játszanak az eSports univerzumban, és 88,Az emberek 3% nézi a mérkőzéseket és bajnokságokat elektronikus játékokat. Az tevékenységben beruházott idő tart 1 és 3 óra között 50-re,8% a játékosok akik válaszoltak a kutatásra. 

Ilyen expresszivitással a piacon, a vállalatok észrevették a potenciált amit az ága hoz a márkáknak és kezdik használni marketingstratégiákat a nagyobb láthatóság, bevonni új közönséget és felfedezni új üzleti lehetőségeket. 

Még a PGB tanulmánya szerint, 55,5% a megkérdezettek állítják notebookokat és számítógépeket használnak elektronikus játékok játszására. Ezért, a hardverek forgalmazása, amelyek javítják a játékok teljesítményét, továbbá berendezések és technológiai tartozékok PC számára, hajlamos sok követőt kapni a gamer piacon. 

Tárolóeszközök és memóriák PC számára magas minőségű, mint HDs és SSDs belső és külső, például, befolyásolják közvetlenül az elektronikus játékok végrehajtásában, hozva több dinamizmust, sebesség, adatfeldolgozás és magas teljesítmény a mérkőzések és bajnokságok során. Szekrények és billentyűzet innovatív design is lehetnek vonzóak a gamer közönség, hogy szeretne elemeket személyre szabottabb az tevékenységhez. 

Nem tudjuk elfelejteni a fontosságot megbízható tápellátás meglétének, mint az XPG-ék, például, amelyek garantálnak egy folyamatos és optimalizált energiaáramot, nagyobb energiamegtakarítás és a biztonság a folyamatos órákig játszani, nem meglepetések. 

Amellett, hardver értékesítési stratégiák, hirdetési kampányok a játékplatformokon, influencerek tartalma és szponzorációk vannak között a marketing lehetőségek hogy a vállalatok beruházhatnak ebben a forgatókönyv. 

A márkák kihasználhatják az eSports népszerűségét rendezvények támogatásával, csapatok vagy streamers. hirdetések élő közvetítésekben, digitális bannerek és célzott kampányok belül a játékokban szintén hatékony módjai a videojáték közönség elérésének. Ezenkívül, az influencerek vannak egy intim kapcsolata a közönségükkel és képesek termékeket és szolgáltatásokat autentikus és meggyőző módon reklámozni. 

Egy fontos tipp azok számára akik tervezik csinál marketing fellép ebben a terület az keresni a szervezetek, csapatok vagy játékosok, akik felkészültek arra, hogy minőségi tartalmat készítsenek és legyen professzionális és kielégítő szállítások az ügyfél számára. Ilyen módon, lehetséges elnyerni a beruházás feletti visszatérést oly régóta vágyott a marketing világában és létrehozni egy tartós és előnyös partnerség mindkét oldalra. 

Tehát, belép az eSports piacra lehet kihívást jelenteni a kultúra és a közösség dinamikáinak megértésének szükségessége miatt. A vállalatoknak időt kell beruházni kutatásba és létrehoz autentikus kapcsolatokat a közönséggel, akár PC-alkatrész értékesítési stratégiákhoz vagy márka láthatósághoz. 

*Thiago Tieri é Gerente de Marketing da ADATA/XPG no Brasil.

Thiago Tieri
Thiago Tieri
Thiago Tieri é Gerente de Marketing da ADATA/XPG no Brasil.
Kapcsolódó anyagok

HAGYJ EGY VÁLASZT

Kérjük, írja be a megjegyzését
Kérem, írja be a nevét ide

FRISS HÍREK

LEGJOBB

[elfsight_cookie_consent id="1"]