Naočale virtualne stvarnosti (VR) i proširene stvarnosti (AR) nisu noviji koncepti. Ipak, nekoliko se robnih marki ne kladi na moć koju ova vrsta tehnologije omogućena i specijalizirana za stvaranje iskustava ima.Na tržištu koje se stalno digitalizira, dužnost je marketinških CMO-a istražiti potencijal ovih resursa za stvaranje udjela memorije u njihovoj ciljnoj publici, pridonoseći obogaćivanju iskustava i značajnom povećanju privlačnosti i zadržavanja kupaca.
Iako se čini da su vrlo moderne tehnologije, njihove temeljne ideje su istražene već u XX stoljeću, s nekoliko pokušaja stvaranja uređaja sličnih onima koje imamo na tržištu danas, Oculus Rift je, na primjer, bio jedan od pionira u popularizaciji VR-a, sa svojom prvom verzijom pokrenutom 2013., prije 12 godina, U isto vrijeme, proširena stvarnost također dobiva na snazi s uređajima i aplikacijama koje integriraju digitalne elemente u fizičko okruženje, dodatno proširujući mogućnosti interakcije i uranjanja.
Primjer od slučaj to je provedeno uključujući AR bila kampanja koju je poduzela IKEA, poznati međunarodni brand u poslovanju namještaja.U njemu je razvijen od strane samog brenda aplikacija koja je korisnicima omogućila pregled mobitela koji žele u svom okruženju, kako bi mogli imati više sigurnosti o prostoru koji bi zauzeli i kako bi se uklopio u opći ambijent mjesta.Putem ove AR aplikacije, IKEA je napravila veliki korak u rješavanju latentne boli svih ljudi koji su očarani namještajem koji otkriju na internetu.
Drugi primjer koji se može staviti u fokus je kampanja koju provodi Volvo. Tvrtka je koristila virtualnu stvarnost kako bi korisnicima ponudila a testna vožnja od modela XC90 izravno mobilnim putem, promovirajući iskustvo “escape weekend” putem aplikacije testna vožnja virtual ubacuje korisnika na vozačevo sjedalo, vozeći ga cestom usred planina Kampanja je generirala značajan porast zahtjeva za informacijama o vozilu, premašivši brojku od 20 tisuća preuzimanja aplikacije.
Suočeni s tolikim tvrtkama koje su već istražile te tehnologije, postižući vrlo pozitivne rezultate, cijelo tržište je projiciralo goleme napretke i ulaganja u njihove primjene Prema istraživanju koje je objavio ResearchAndMarkets.com, kao dokaz za to, tržište virtualne stvarnosti trebalo bi skočiti s US$ 43,58 milijardi u 2024., na US$ 382,87 milijardi do 2033., potaknuto složenom godišnjom stopom rasta (CAGR) od 27,31% između 2025. i 2033.
Budući da je područje još uvijek u razvoju i s prognozama kontinuiranog rasta, vrijeme je da srednje i male tvrtke počnu ulagati i iskorištavati prednosti koje promoviraju reklamne akcije vezane uz ovu tehnologiju, Kada sve više tehnologije preuzima tržište i počinje biti malo temeljne razlike u sastavu proizvoda, stvaranje nezaboravnog iskustva za vašu publiku može biti nešto odlučujuće za a Životna vrijednost kolosalno.Sjećajući se, naravno, da će stjecanje novih kupaca uvijek biti skuplje i teže od lojalnosti postojeće baze.
U tom smislu, traženje korištenja novih tehnologija koje se sve više ubacuju u živote ljudi je strategija ne samo zanimljiva, već i neophodna za tvrtke koje teže kontinuiranom rastu.Virtualna stvarnost je samo jedan od alata “novas” koji su dostupni u kovčegu marketinških tvrtki koje treba provesti, od trenutka kada poduzetnici odobre takve akcije koje krše standard.

