Iako su digitalni urođenici, postoje mladi ljudi koji se suočavaju s poteškoćama u radu s računalima, prema roditeljima, učiteljima i regruterima na društvenim mrežama. Ali s evolucijom tehnološkog tržišta očekuje se da će 27.6% rasti godišnje između 2024. i 2030., prema studiji Grand Review Research & Djeca i adolescenti trebaju naučiti ovo i mnoge druge digitalne vještine to će utjecati na vašu budućnost.
Da bi nadišli uvođenje na tehnološko tržište, mogu računati na satovi programiranja i robotike, koji će pomoći u razvoju logičkog razmišljanja, zaključivanja i komunikacijskih vještina; korisne vještine za život, bilo u osobnoj ili korporativnoj rutini.
“Ubrzanje IT tržišta rezultira pojavom novih karijera, koje zauzvrat stvaraju potražnju za profesionalcima koji imaju diferencirane digitalne vještine. Mladi ljudi koji to nauče što je prije moguće moći će, osim kruženja u digitalni svijet za odrasle, briljirati u funkcijama na tržištu rada”, komentira Henrique Nobrega, izvršni direktor i osnivač tvrtke Ctrl + Play, Franšizna mreža tehnologije i inovacija.
Vještinama stečenim na satovima tehnologije djeca i adolescenti mogu poboljšati, po tablici, nekoliko digitalnih vještina, koje su temelj svih vještina digitalna komunikacija. Omogućuje nekompliciran i učinkovit odnos preko svih digitalnih kanala.Ovladavanje njime uključuje znanje kako se pravilno izraziti i nositi se s različitim jezicima, publikom i kontekstima, što će omogućiti izvođenje drugih vještina.
O računalno razmišljanje to je također ključna točka profesionalne budućnosti, a može se steći u programiranju i robotici klase Uključuje sposobnost logičnog rješavanja složenih problema, koristeći temeljne principe računarstva Uobičajeno prisutan u IT području, profesionalci koji slijede ovu karijeru će biti u mogućnosti formulirati probleme, stvoriti rješenja, organizirati podatke, analizirati informacije i predstaviti koncepte na algoritamski način.
Konačno, potrebno je i da ovi budući stručnjaci analiza podataka, primjenjiv u nekoliko karijera To je sposobnost prikupljanja, tumačenja, organiziranja i izvlačenja informacija iz skupova podataka putem digitalnih alata i platformi.Ova kompetencija završava vježbanjem interpretacije, kritičkog razmišljanja, učinkovite komunikacije i donošenja odluka na temelju podataka, vještina koje se stalno njeguju u programskim aktivnostima.
Kako steći vještine?
Učenje može početi kod kuće, s digitalnim obrazovanjem još rano Od poučavanja o privatnosti u mrežama do poticanja korištenja obrazovnih igara i interaktivnih aplikacija, odgovorni mogu istražiti načine da kod mladih ljudi probude interes za digitalni svijet na zdrav način.
“Obično je da ljudi misle da tehnologija ne može pružiti kognitivna poboljšanja.Sve ovisi o svjesnoj i nepasivnoj uporabi alata, koji će podučavati vještine kao što su rješavanje problema, kritičko razmišljanje, logika, matematika, komunikacija i čitanje.Tečajevi tehnologije, kao što su programiranje i robotika, primjer su tog učenja i mogu biti ključ za kvalificiranje novih generacija za budućnost”, komentira Henrique.