Metrópola 4 Influensera, brazilska platforma za upravljanje influenserskim marketingom, pokrenuo Gamify, inovativni alat koji koristi gamifikaciju za pretvaranje zaposlenika u digitalne influencere na društvenim mrežama. Aktivna samo mjesec dana, Gamify ima za cilj prvenstveno unaprijediti strategije kampanja, osiguravajući veće angažiranje, humanizacija i rezultati za marke
Gamifikacija, metodologija koja koristi elemente igara u kontekstima koji nisu povezani s zabavom kako bi motivirala korisnike, to je rastući trend na globalnom tržištu. Prema Mordor Intelligence, tržište gamifikacije će rasti za 15 USD,43 milijardi do kraja ove godine. U Latinskoj Americi, prognoza je povećanje od 40% u sljedećih pet godina
Gamify omogućuje tvrtkama iz raznih sektora da istraže intuitivno sučelje i napredne značajke za stvaranje interaktivnih i inovativnih kampanja, poticanje aktivnog sudjelovanja zaposlenika i generiranje autentičnih i organskih sadržaja na internetu
Edson Rocha, CEO i osnivač Metrópole 4, detaljno opisuje funkcioniranje novog rješenja: "Naša misija je transformirati komunikaciju marki s njihovim timovima i širom javnošću. U praksi, tvrtka postavlja ciljeve kampanje, kako generiranje leadova ili jačanje organizacijske kulture, i stvara prilagođene izazove povezane s vašim proizvodima i uslugama. Kako završavaju izazove, radnici primaju nagrade, uključujući nagrade, popusti i ekskluzivne pogodnosti.”
Osim što omogućava markama da definiraju vlastite ciljeve, platforma također nudi rang listu kako bi potaknula zdravu konkurentnost među zaposlenicima, koji mogu pratiti performanse u stvarnom vremenu, unaprijediti svoje rutine ili izazvati kolege. Gamify pruža osobno zadovoljstvo, osjećaj pripadnosti i značajne koristi za poslovanje, povećanje vidljivosti na društvenim mrežama putem pozitivne i humanizirane slike, približavanje ciljne publike radnicima
Od 2019., Metrópole 4 već je mapirala više od 30 tisuća influencera u svojoj bazi podataka i dosegla više od 20 milijuna ljudi. S lansiranjem Gamify, startup ima da potencirati vrijednost brenda korisnika. Među uspješnim slučajevima platforme, ističe se partnerstvo s Clube Atlético Mineiro, koji je bio prvi klijent koji je koristio novu funkciju i već primjećuje pozitivne rezultate u promocijama navijača, i Multicoisas, čija je primjena gamifikacije značajno povećala prodaju tijekom specifičnih akcija
"Lansiranje Gamifyja jača poziciju Metrópole 4 kao cjelovitog rješenja za sektor influenserskog marketinga". Naš alat ne samo da čini kampanje zanimljivijima i zabavnijima, kao također optimizira povrat ulaganja u projekte – potražnja koja se sve više traži od strane tvrtki koje se otkrivaju na digitalnoj sceni, zaključuje Edson Rocha, CEO Metrópole 4