शुरूसमाचार影响者、奖励和游戏化:品牌赢得客户的新公式与...

Influencers, rewards and gamification: the new formula for brands to conquer customers and communities in 2025

डिजिटल प्रभाव और शॉपिंग ऐप ब्रांड, सामग्री निर्माता और उपभोक्ताओं के बीच वफादारी और जुड़ाव के एक नए मॉडल को आकार दे रहे हैं पुराने बिंदु कार्यक्रमों के बारे में भूल जाओ: नए युग में कमीशनिंग, गेमिफिकेशन और समुदाय के साथ वास्तविक संबंध का मिश्रण है जबकि ऑस्कर फुटवियर और लिनस जैसे ब्रांड बिक्री को बढ़ावा देने और अपने ग्राहकों के साथ संबंधों को मजबूत करने के लिए राजदूत कार्यक्रमों पर दांव लगाते हैं, एलओआई ग्लोबल एजेंसी जैसे सामग्री निर्माण विशेषज्ञ, और खुदरा के लिए प्रौद्योगिकी कंपनियां, जैसे कोबे ऐप्स, यह दिखाने के लिए अनुकूल हैं कि उपभोक्ता के साथ स्थायी संबंध बनाना एक नए तर्क के माध्यम से जाता है।.

ऑस्कर फ़ुटवियर में, कार्यक्रम Haus Creators Oscar यह पहले से ही एक वर्ष से भी कम समय में लगभग १०० साथी प्रभावितों को इकट्ठा करता है टिकटॉक पर १० हजार अनुयायियों (या इंस्टाग्राम पर ५ हजार) से रचनाकारों को अनुयायियों की श्रेणी के अनुसार कमीशन किया जाता है अनुयायियों की संख्या जितनी अधिक होगी, वाउचर का मूल्य उतना ही अधिक होगा बिक्री की निगरानी प्रत्येक प्रभावशाली व्यक्ति द्वारा जारी कूपन के माध्यम से की जाती है, जो खरीद को अंतिम रूप देने से पहले साइट पर लागू होती है न्यूनतम बिक्री सीमा तक पहुंचने पर, प्रभावशाली व्यक्ति कमीशन वापस लेने का हकदार होता है इसके अलावा, समूह के पास प्रचार और प्रदर्शन पर दैनिक अपडेट होते हैं, और बोनस के साथ चुनौतियों में भी भाग लेते हैं, जैसे: न्यूनतम बिक्री सीमा को बनाए रखना, प्रभावशाली व्यक्ति, समुदाय को बनाए रखने के लिए टिकटों का लक्ष्य।.

“ऑस्कर फुटवियर के प्रबंध भागीदार रेनन कॉन्स्टेंटिनो कहते हैं, ”O कार्यक्रम, जिसके अस्तित्व में एक वर्ष से भी कम समय है, को पूरे ब्राज़ील में एक हजार से अधिक आवेदन प्राप्त हुए हैं और उन प्रोफाइलों का सावधानीपूर्वक विश्लेषण किया गया है जो ब्रांड” के उद्देश्य के साथ सबसे अधिक संरेखित हैं। समूह।.

लेकिन बंधन पैसे से परे चला जाता है यह आत्मीयता, समुदाय और संबंधित के बारे में है “जैसा कि लिनुस द्वारा दिखाया गया है, टिकाऊ जूते का एक ब्रांड जिसने रिश्ते पर ध्यान केंद्रित करने के साथ अपने राजदूत कार्यक्रम को संरचित किया ब्रांड द्वारा ही किए गए शोध के अनुसार, उपभोक्ताओं के ४३१ टीपी ३ टी दोस्तों या परिवार के माध्यम से लिनुस से मिले, और ४६१ टीपी ३ टी खरीद के समय संकेतों पर आधारित थे ”शुरुआत से, हम इस प्रकार के संचार पर दांव लगाते हैं जिसमें सबसे बड़ी ताकत समुदाय से आती है 'और यह ब्रांडंब के साथ स्वाभाविक रूप से और वास्तविक रूप से कैसे बातचीत करता हैलिनस के ब्रांड मैनेजर ओलिविया अराउजो कहते हैं।.

प्रभाव और प्रदर्शन में विशेषज्ञता रखने वाली एक वैश्विक एजेंसी एलओआई इस बात को पुष्ट करती है कि यह मॉडल केवल तभी काम करता है जब कथा में प्रामाणिकता होती है।“Marcas केवल संख्याएँ नहीं चाहते हैं। वे न केवल अच्छी तरह से बताई गई कहानियाँ चाहते हैं, रचनाकारों एलओआई के संस्थापक फेलिप कोलानेरी कहते हैं, रणनीति, कनेक्शन और स्पष्टता के साथ” डेटा, जो लोग इन कार्यक्रमों में बाहर खड़े होना चाहते हैं, उनके लिए टिप आपके दर्शकों पर हावी है, अच्छे मेट्रिक्स पेश करते हैं, उद्देश्य के साथ सामग्री में निवेश करते हैं और वाणिज्यिक कार्यों के बाहर भी ब्रांड के साथ संबंध विकसित करते हैं।.

इनाम, वफादारी और जुड़ाव का यह तर्क शॉपिंग अनुप्रयोगों तक भी फैला हुआ है, जिसने 2025 में नए कार्य और नायकत्व प्राप्त किए।“Apps उपभोक्ता यात्रा के केंद्र बनने के लिए विकसित हुए हैं, गेमिफिकेशन, वैयक्तिकृत मिशन, कैशबैक और इंटरैक्शन को एकीकृत करते हैं जो ब्रांड” के साथ लिंक को मजबूत करते हैं।, कोबे ऐप्स के सीओओ ब्रूनो बुल्सो बताते हैं, एक प्लेटफॉर्म जो खुदरा एप्लिकेशन विकसित करता है। व्यवहार में, कंपनी पहले से ही उत्पादों के लिए विनिमय योग्य पॉइंट सिस्टम वाले ऐप्स में 250 हजार से अधिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं वाले खुदरा विक्रेताओं के मामलों को एक साथ लाती है, जबकि अन्य औसत टिकट के अनुपात में कैशबैक पर दांव लगाते हैं। रिटर्न को प्रोत्साहित करने के लिए, यहां तक कि कम टर्नओवर श्रेणियों में भी।.

बुल्सो के अनुसार, “a लॉयल्टी अब कोई अंतर नहीं है: यह उन ब्रांडों के लिए जरूरी है जो प्रासंगिक बने रहना चाहते हैं। उपभोक्ता मान्यता प्राप्त होना चाहते हैं और अच्छी तरह से संरचित ऐप्स आज इसके लिए सबसे कुशल चैनल हैं।”

डे रचनाकारों ग्राहकों के लिए, नया उपभोक्ता एक अच्छे प्रस्ताव से अधिक की उम्मीद करता है: वह उद्देश्य, मूर्त लाभ और प्रामाणिक संबंधों के साथ अनुभव चाहता है ब्रांड जो इस तर्क को समझते हैं और जानते हैं कि इसे सही स्थानों पर कैसे सक्रिय किया जाए, सही लोगों के साथ और 2025 में नेतृत्व करने की बहुत संभावना है प्रभाव का खेल।.

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