एक महानगर 4 प्रभावशाली व्यक्ति, ब्राज़ीलियाई प्रभावशाली विपणन प्रबंधन मंच, गैमिफाई लॉन्च किया, एक नवोन्मेषी उपकरण जो गेमिफिकेशन का उपयोग करके कर्मचारियों को सोशल मीडिया पर डिजिटल प्रभावशाली बनाता है. सिर्फ एक महीने से सक्रिय, Gamify का मुख्य उद्देश्य अभियानों की रणनीतियों को बढ़ावा देना है, अधिक जुड़ाव प्रदान करना, मानवीकरण और ब्रांडों के लिए परिणाम
गेमिफिकेशन, एक पद्धति जो मनोरंजन से संबंधित नहीं वाले संदर्भों में उपयोगकर्ताओं को प्रेरित करने के लिए खेलों के तत्वों का उपयोग करती है, यह वैश्विक बाजार में एक बढ़ती हुई प्रवृत्ति है. मॉर्डर इंटेलिजेंस के अनुसार, गेमिफिकेशन का बाजार 15 अमेरिकी डॉलर बढ़ने वाला है,43 अरब इस साल के अंत तक. लैटिन अमेरिका में, अगले पांच वर्षों में 40% की वृद्धि की भविष्यवाणी की गई है
Gamify कंपनियों को विभिन्न क्षेत्रों में एक सहज इंटरफ़ेस और उन्नत सुविधाओं का उपयोग करके इंटरैक्टिव और अनूठे अभियानों को बनाने की अनुमति देती है, सहयोगियों की सक्रिय भागीदारी को प्रोत्साहित करते हुए और इंटरनेट पर प्रामाणिक और जैविक सामग्री उत्पन्न करते हुए
एडसन रोचा, मेट्रोपोल 4 के सीईओ और संस्थापक, नई समाधान के कार्यप्रणाली का विवरण: "हमारा मिशन ब्रांडों की अपनी टीमों और आम जनता के साथ संचार को बदलना है". व्यवहार में, कंपनी अभियान के लक्ष्यों को निर्धारित करती है, जैसे लीड जनरेशन या संगठनात्मक संस्कृति को मजबूत करना, और अपने उत्पादों और सेवाओं से संबंधित व्यक्तिगत चुनौतियाँ बनाता है. जैसे-जैसे वे चुनौतियों को पूरा करते हैं, कर्मचारियों को पुरस्कार मिलते हैं, इनामों सहित, छूट और विशेष लाभ.”
इसके अलावा, यह ब्रांडों को अपने लक्ष्य निर्धारित करने की अनुमति देता है, प्लेटफ़ॉर्म स्वस्थ प्रतिस्पर्धा को प्रोत्साहित करने के लिए कर्मचारियों के बीच एक रैंकिंग भी प्रदान करता है, जो वास्तविक समय में प्रदर्शन का पालन कर सकते हैं, अपनी दिनचर्याओं को सुधारना या सहकर्मियों को चुनौती देना. Gamify व्यक्तिगत संतोष प्रदान करता है, स्वामित्व की भावना और व्यवसाय के लिए महत्वपूर्ण लाभ, सोशल मीडिया पर सकारात्मक और मानवीय छवि के माध्यम से दृश्यता बढ़ाना, लोगों को श्रमिकों के लक्षित समूह के करीब लाना
2019 से, मेट्रोपोल 4 ने अपने डेटाबेस में 30,000 से अधिक प्रभावशाली लोगों का मानचित्रण किया है और 20 मिलियन से अधिक लोगों तक पहुंचा है. Gamify के लॉन्च के साथ, एक स्टार्टअप उपयोगकर्ताओं के ब्रांड मूल्य को बढ़ाने का इरादा रखता है. प्लेटफ़ॉर्म के सफल मामलों में, एथलेटिक माइनिरो क्लब के साथ साझेदारी को प्रमुखता दी जाती है, जो पहला ग्राहक था जिसने नई सुविधा का उपयोग किया और पहले से ही प्रशंसकों के प्रचार में सकारात्मक परिणाम देख रहा है, और मल्टीकोइज़ास, जिसका गेमिफिकेशन का उपयोग विशेष अभियानों के दौरान उनकी बिक्री को काफी बढ़ा दिया
"Gamify का लॉन्च मेट्रोपोल 4 की स्थिति को प्रभावशाली विपणन क्षेत्र के लिए एक संपूर्ण समाधान के रूप में मजबूत करता है". हमारा उपकरण न केवल अभियानों को अधिक आकर्षक और मजेदार बनाता है, यह परियोजनाओं के निवेश पर रिटर्न को भी अनुकूलित करता है – एक मांग जो कंपनियों द्वारा लगातार बढ़ती जा रही है जो डिजिटल परिदृश्य में खुद को खोज रही हैं, एडसन रोचा ने निष्कर्ष निकाला, मेट्रोपोल 4 के सीईओ