रूपांतरण के लिए सबसे मूल्यवान संसाधनों में से एक है दर्शकों का ध्यान आकर्षित करना, विशेष रूप से डिजिटल दुनिया को ध्यान में रखते हुए। Esse tornou-se um elemento bastante disputado, especialmente no mercado de aplicativos mobile, que conta com mais de 3 milhões de opções disponíveis nas principais lojas, como Play Store e Apple Store. इस परिदृश्य में अलग दिखने के लिए, कई कंपनियां अपने उपयोगकर्ताओं को संलग्न और वफादार बनाने के लिए गेमिफिकेशन को एक रणनीति के रूप में अपना रही हैं।
विशेषज्ञों का मानना है कि वीडियो गेम की क्षमता स्वाभाविक रूप से ध्यान केंद्रित करने और दृढ़ संकल्प पैदा करने की इस नए योजना मॉडल को प्रेरित करती है। जबकि लिखने या वित्तीय व्यवस्था जैसी चुनौतीपूर्ण कार्य जटिल लग सकती हैं, खेल चुनौतियों को आकर्षक अनुभवों में बदल देते हैं।
के अनुसारराफेल फ्रैंकोसीईओ काअल्फाकोड, empresa especializada no desenvolvimento de aplicativos financeiros, a gamificação, que aplica elementos de design de jogos em contextos não relacionados a jogos, tem se mostrado eficiente para criar experiências interativas e que engajam mais. “Por meio de recompensas, desafios, competições e tabelas de classificação, os aplicativos conseguem transformar ações cotidianas em jornadas envolventes, estimulando o uso contínuo e promovendo maior lealdade dos usuários”, explica.
इसके अलावा, यह संतुष्टि और अभिव्यक्ति की भावना पैदा करता है, जो ऐप में रहने के समय और इंटरैक्शन को बढ़ाने में मदद करते हैं। उपयोगकर्ता को बनाए रखने और संलग्न करने के लिए, यह आवश्यक है कि ऐसी अनुभवें प्रदान की जाएं जो उन्हें ऐप के उद्देश्य से जोड़ें। गेमिफिकेशन इस निरंतर प्रेरणा चक्र को बनाने की अनुमति देता है, वह जोड़ता है।
ब्रांड के पक्ष में गेमिफिकेशन.
हाल के डेटा इस तरह की रणनीतियों के महत्व को दर्शाते हैं। क्वेट्रा की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि एक एंड्रॉइड ऐप इंस्टॉल के केवल तीन दिनों में अपने दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं का 77% तक खो सकता है। यह संख्या 30 दिनों के बाद 90% हो जाती है। इसलिए, ऐसे उत्पाद बनाना जो उपयोगकर्ता को उस ऐप का हिस्सा बनने के लिए प्रेरित करें, उसे ब्रांड के साथ अधिक समय तक इंटरैक्ट करने में मदद करता है।
“Exemplos de sucesso, como o DuoLingo, Fitbit e Strava, mostram que a gamificação aumenta o engajamento e incentiva o boca a boca positivo, além de melhorar as taxas de retenção. Esses aplicativos utilizam mecânicas de jogos para motivar os usuários, seja aprendendo idiomas, atingindo metas de fitness ou competindo em atividades esportivas”, conclui Rafael.