शुरूसामग्रीआभासी और संवर्धित वास्तविकता: कंपनियां सफलतापूर्वक कैसे शोषण कर सकती हैं?

आभासी और संवर्धित वास्तविकता: कंपनियां सफलतापूर्वक कैसे शोषण कर सकती हैं?

आभासी वास्तविकता (वीआर) और संवर्धित वास्तविकता (एआर) चश्मा हाल की अवधारणाएं नहीं हैं फिर भी, कई ब्रांड उस शक्ति पर दांव नहीं लगाते हैं जो इस प्रकार की तकनीक सक्षम और अनुभवों के निर्माण के लिए विशिष्ट है। लगातार डिजिटल बाजार में, यह है विपणन सीएमओ का कर्तव्य है कि वे अपने लक्षित दर्शकों में स्मृति का हिस्सा बनाने, अनुभवों को समृद्ध करने और ग्राहक आकर्षण और प्रतिधारण में उल्लेखनीय वृद्धि में योगदान करने के लिए इन संसाधनों की क्षमता का पता लगाएं।

यद्यपि वे बहुत आधुनिक प्रौद्योगिकियां प्रतीत होते हैं, उनके मौलिक विचारों को पहले से ही XX सदी में खोजा गया था, आज बाजार में हमारे पास जो उपकरण हैं, उनके समान उपकरणों को बनाने के कई प्रयासों के साथ ओकुलस रिफ्ट, उदाहरण के लिए, वीआर के लोकप्रियकरण में अग्रदूतों में से एक था, २०१३ में लॉन्च किए गए अपने पहले संस्करण के साथ, १२ साल पहले, इसी समय, संवर्धित वास्तविकता भी उपकरणों और अनुप्रयोगों के साथ जमीन हासिल कर रही है जो भौतिक वातावरण में डिजिटल तत्वों को एकीकृत करते हैं, आगे बातचीत और विसर्जन की संभावनाओं का विस्तार करते हैं।

का एक उदाहरण मामला एआर को शामिल करते हुए फर्नीचर व्यवसाय में एक प्रसिद्ध अंतरराष्ट्रीय ब्रांड आईकेईए द्वारा चलाया गया एक अभियान था। इसमें, ब्रांड द्वारा ही एक एप्लिकेशन विकसित किया गया था जो उपयोगकर्ताओं को अपने वातावरण में वांछित मोबाइल देखने की अनुमति देता था, ताकि वे जिस स्थान पर वे कब्जा करेंगे और यह उस स्थान के सामान्य माहौल में कैसे फिट होगा, इसके बारे में अधिक सुरक्षा हो सकती है। इस एआर ऐप के माध्यम से, आईकेईए ने उन सभी लोगों के अव्यक्त दर्द को हल करने में एक बड़ा कदम उठाया, जो इंटरनेट पर खोजे गए फर्नीचर से मंत्रमुग्ध हैं।

एक और उदाहरण जिसे ध्यान में रखा जा सकता है वह वोल्वो द्वारा संचालित अभियान है कंपनी ने उपयोगकर्ताओं को एक की पेशकश करने के लिए आभासी वास्तविकता का उपयोग किया परीक्षण ड्राइव मोबाइल द्वारा सीधे XC90 मॉडल से, एक एप्लिकेशन के माध्यम से “escape सप्ताहांत” के अनुभव को बढ़ावा देना परीक्षण ड्राइव वर्चुअल उपयोगकर्ता को ड्राइवर की सीट में सम्मिलित करता है, उसे पहाड़ों के बीच में एक सड़क के साथ चलाता है अभियान ने वाहन के बारे में जानकारी के अनुरोधों में उल्लेखनीय वृद्धि उत्पन्न की, जो ऐप के २० हजार डाउनलोड के निशान से अधिक थी।

इतनी सारी कंपनियों के सामने, जिन्होंने पहले से ही इन तकनीकों का पता लगाया है, बहुत सकारात्मक परिणाम प्राप्त कर रहे हैं, पूरा बाजार अपने अनुप्रयोगों में भारी प्रगति और निवेश का अनुमान लगा रहा है रिसर्चएंडमार्केट्स डॉट कॉम द्वारा प्रकाशित एक सर्वेक्षण के अनुसार, इसके प्रमाण के रूप में, वर्चुअल रियलिटी बाजार को २०२४ में यूएस १ टीपी ४ टी ४३.५८ बिलियन से कूदना चाहिए, २०३३ तक यूएस १ टीपी ४ टी ३८२.८७ बिलियन तक, २०२५ और २०३३ के बीच २७.३११ टीपी ३ टी की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (सीएजीआर) द्वारा संचालित।

एक क्षेत्र होने के नाते अभी भी विकास में है और निरंतर विकास के पूर्वानुमान के साथ, यह मध्यम और छोटी कंपनियों के लिए निवेश शुरू करने और उन लाभों का लाभ उठाने का समय है जो इस तकनीक से संबंधित विज्ञापन कार्यों को बढ़ावा देते हैं जब अधिक से अधिक तकनीक बाजार पर कब्जा कर लेती है और उत्पादों की संरचना में थोड़ा मौलिक अंतर होना शुरू हो जाता है, तो आपके दर्शकों के लिए एक अविस्मरणीय अनुभव बनाना एक के लिए कुछ निर्णायक हो सकता है लाइफटाइम वैल्यू विशाल। बेशक, यह याद करते हुए कि नए ग्राहकों का अधिग्रहण हमेशा मौजूदा आधार की वफादारी से अधिक महंगा और कठिन होगा।

इस अर्थ में, नई तकनीकों का उपयोग करने की मांग करना जो तेजी से लोगों के जीवन में डाली जा रही हैं, न केवल दिलचस्प रणनीति है, बल्कि उन कंपनियों के लिए आवश्यक है जो निरंतर विकास का लक्ष्य रखते हैं आभासी वास्तविकता सिर्फ एक है “novas” उपकरण जो विपणन कंपनियों के सूटकेस में उपलब्ध हैं बाहर किया जाना है, उस क्षण से जब उद्यमी मानक को तोड़ने वाले ऐसे कार्यों को मंजूरी देते हैं।

रेनान कार्डारेलो
रेनान कार्डारेलोhttps://iobee.com.br/
रेनन कार्डारेलो iOBEE, डिजिटल मार्केटिंग और टेक्नोलॉजी एडवाइजरी के सीईओ हैं।
संबंधित आलेख

उत्तर छोड़ दें

कृपया अपनी टिप्पणी दर्ज करें!
कृपया अपना नाम यहाँ दर्ज करें

हाल ही का

सबसे लोकप्रिय

[elfsight_cookie_consent id="1"]