વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી (VR) અને ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી (AR) હેડસેટ્સ નવા ખ્યાલો નથી. તેમ છતાં, ઘણી બ્રાન્ડ્સ આ પ્રકારની ટેકનોલોજી, જે અનુભવો બનાવવા માટે સક્ષમ અને વિશિષ્ટ છે, તેની શક્તિ પર દાવ લગાવી રહી નથી. વધતા જતા ડિજિટલ બજારમાં, માર્કેટિંગ CMOs ની ફરજ છે કે તેઓ તેમના લક્ષ્ય પ્રેક્ષકોમાં મેમરીનો હિસ્સો બનાવવા માટે આ સંસાધનોની સંભાવનાનું અન્વેષણ કરે, જે અનુભવોને સમૃદ્ધ બનાવવામાં અને ગ્રાહક આકર્ષણ અને જાળવણીમાં નોંધપાત્ર વધારો કરવામાં ફાળો આપે.
ભલે તે એકદમ આધુનિક ટેકનોલોજી જેવી લાગે, તેમના મૂળભૂત વિચારો 20મી સદીમાં જ શોધવામાં આવી રહ્યા હતા, આજે બજારમાં ઉપલબ્ધ ઉપકરણો જેવા જ ઉપકરણો બનાવવાના ઘણા પ્રયાસો કરવામાં આવ્યા હતા. ઉદાહરણ તરીકે, ઓક્યુલસ રિફ્ટ, VR ને લોકપ્રિય બનાવવામાં અગ્રણીઓમાંનું એક હતું, તેનું પ્રથમ સંસ્કરણ 12 વર્ષ પહેલાં 2013 માં લોન્ચ થયું હતું. સમાંતર રીતે, ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી પણ એવા ઉપકરણો અને એપ્લિકેશનો સાથે ગ્રાઉન્ડ મેળવી રહી છે જે ડિજિટલ તત્વોને ભૌતિક વાતાવરણમાં એકીકૃત કરે છે, જે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા અને નિમજ્જન માટેની શક્યતાઓને વધુ વિસ્તૃત કરે છે.
કેસ એક ઉદાહરણ IKEA, એક જાણીતી આંતરરાષ્ટ્રીય ફર્નિચર બ્રાન્ડ દ્વારા હાથ ધરવામાં આવેલ ઝુંબેશ હતી. તેમણે એક એવી એપ્લિકેશન વિકસાવી જે વપરાશકર્તાઓને તેમના પર્યાવરણમાં ઇચ્છિત ફર્નિચરની કલ્પના કરવાની મંજૂરી આપે છે, જેનાથી તેમને તે કબજે કરેલી જગ્યા અને એકંદર વાતાવરણમાં તે કેવી રીતે ફિટ થશે તે વિશે વધુ વિશ્વાસ મળે છે. આ AR એપ્લિકેશન દ્વારા, IKEA એ લોકોની તાત્કાલિક જરૂરિયાતને પહોંચી વળવા માટે એક મહત્વપૂર્ણ પગલું ભર્યું છે જેઓ તેઓ ઑનલાઇન શોધતા ફર્નિચરથી મોહિત થાય છે.
બીજું એક ઉદાહરણ જે પ્રકાશિત કરી શકાય છે તે વોલ્વો દ્વારા હાથ ધરવામાં આવેલ ઝુંબેશ છે. કંપનીએ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીનો ઉપયોગ કરીને વપરાશકર્તાઓને તેમના સેલ ફોન દ્વારા સીધા XC90 મોડેલનો ટેસ્ટ ડ્રાઇવ ટેસ્ટ ડ્રાઇવ વપરાશકર્તાને ડ્રાઇવરની સીટ પર બેસાડે છે, તેમને પર્વતીય રસ્તા પર ચલાવે છે. આ ઝુંબેશથી વાહન વિશેની માહિતી માટેની વિનંતીઓમાં નોંધપાત્ર વધારો થયો, જે 20,000 એપ્લિકેશન ડાઉનલોડ્સને વટાવી ગઈ.
મોટી સંખ્યામાં કંપનીઓ જેમણે આ ટેકનોલોજીઓનું અન્વેષણ કરી ચૂકી છે અને ખૂબ જ સકારાત્મક પરિણામો પ્રાપ્ત કર્યા છે, તેમને ધ્યાનમાં રાખીને, આખું બજાર તેમના ઉપયોગોમાં પ્રચંડ પ્રગતિ અને રોકાણનો અંદાજ લગાવી રહ્યું છે. ResearchAndMarkets.com દ્વારા પ્રકાશિત સંશોધન મુજબ, આના પુરાવા તરીકે, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી માર્કેટ 2024 માં US$43.58 બિલિયનથી વધીને 2033 સુધીમાં US$382.87 બિલિયન થવાની ધારણા છે, જે 2025 અને 2033 વચ્ચે 27.31% ના ચક્રવૃદ્ધિ વાર્ષિક વૃદ્ધિ દર (CAGR) દ્વારા સંચાલિત છે.
આ ક્ષેત્ર હજુ વિકાસ હેઠળ છે અને સતત વૃદ્ધિની આગાહીઓ સાથે, નાના અને મધ્યમ કદની કંપનીઓ માટે રોકાણ કરવાનું શરૂ કરવાનો અને આ ટેકનોલોજી સંબંધિત જાહેરાત ઝુંબેશ દ્વારા આપવામાં આવતા લાભોનો લાભ લેવાનો સમય આવી ગયો છે. જેમ જેમ ટેકનોલોજી બજારમાં વધુને વધુ પ્રભુત્વ ધરાવે છે અને મૂળભૂત ઉત્પાદન ભિન્નતા દુર્લભ બનતી જાય છે, તેમ તેમ તમારા પ્રેક્ષકો માટે એક અવિસ્મરણીય અનુભવ બનાવવો એ જીવનકાળ મૂલ્ય . યાદ રાખો, અલબત્ત, નવા ગ્રાહકો મેળવવા હંમેશા હાલના ગ્રાહક આધારને જાળવી રાખવા કરતાં વધુ ખર્ચાળ અને મુશ્કેલ રહેશે.
આ અર્થમાં, લોકોના જીવનમાં વધુને વધુ સમાવિષ્ટ થઈ રહેલી નવી ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરવો એ માત્ર એક રસપ્રદ વ્યૂહરચના નથી, પરંતુ સતત વિકાસ માટે લક્ષ્ય રાખતી કંપનીઓ માટે જરૂરી છે. વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી એ માર્કેટિંગ કંપનીઓના ટૂલકીટમાં ઉપલબ્ધ "નવા" સાધનોમાંથી એક છે, જે ક્ષણથી ઉદ્યોગસાહસિકો આવી ક્રિયાઓને મંજૂરી આપે છે જે ઘાટ તોડે છે.

