Virtuele realiteit (VR) en toegevoegde realiteit (AR) headsets is nie nuwe konsepte nie. Tog wed baie handelsmerke nie op die krag wat hierdie tipe tegnologie, wat gespesialiseerd en in staat gestel is om ervarings te skep, inhou nie. In 'n toenemend digitale mark is dit die plig van bemarkings-HBO's om die potensiaal van hierdie hulpbronne te verken om 'n deel van die geheue in hul teikengehore te skep, wat bydra tot verrykende ervarings en 'n beduidende toename in kliënte-aantrekking en -retensie.
Alhoewel hulle dalk na redelik moderne tegnologieë lyk, is hul fundamentele idees reeds in die 20ste eeu ondersoek, met verskeie pogings om toestelle te skep soortgelyk aan dié wat ons vandag op die mark het. Die Oculus Rift was byvoorbeeld een van die pioniers in die popularisering van VR, met sy eerste weergawe wat in 2013, 12 jaar gelede, bekendgestel is. Parallel wen aangevulde realiteit ook veld met toestelle en toepassings wat digitale elemente in die fisiese omgewing integreer, wat die moontlikhede vir interaksie en onderdompeling verder uitbrei.
Een voorbeeld van 'n gevallestudie wat AR betrek het, was 'n veldtog wat deur IKEA, 'n bekende internasionale meubelhandelsmerk, onderneem is. Hulle het 'n toepassing ontwikkel wat gebruikers in staat gestel het om die meubels wat hulle in hul omgewing wou hê, te visualiseer, wat hulle meer vertroue gee oor die ruimte wat dit sou beslaan en hoe dit in die algehele atmosfeer sou inpas. Deur hierdie AR-toepassing het IKEA 'n belangrike stap geneem om 'n dringende behoefte aan te spreek vir mense wat geboei word deur meubels wat hulle aanlyn ontdek.
Nog 'n voorbeeld wat uitgelig kan word, is die veldtog wat deur Volvo uitgevoer is. Die maatskappy het virtuele realiteit gebruik om gebruikers 'n toetsrit van die XC90-model direk deur hul selfone aan te bied, wat die ervaring van 'n "naweekwegbreek" via 'n toepassing bevorder het. Die toetsrit plaas die gebruiker in die bestuurdersitplek en ry hulle langs 'n bergpad. Die veldtog het 'n beduidende toename in versoeke om inligting oor die voertuig gegenereer, wat meer as 20 000 toepassing-aflaaie oorskry het.
Gegewe die groot aantal maatskappye wat hierdie tegnologieë reeds verken het en baie positiewe resultate behaal het, projekteer die hele mark enorme vooruitgang en beleggings in hul toepassings. Volgens navorsing wat deur ResearchAndMarkets.com gepubliseer is, word daar as bewys hiervan verwag dat die Virtuele Realiteit-mark van US$43,58 miljard in 2024 tot US$382,87 miljard teen 2033 sal styg, gedryf deur 'n saamgestelde jaarlikse groeikoers (CAGR) van 27,31% tussen 2025 en 2033.
Aangesien hierdie 'n veld steeds onder ontwikkeling is en met voorspellings van volgehoue groei, is dit tyd vir klein en mediumgrootte maatskappye om te begin belê in en voordeel te trek uit die voordele wat advertensieveldtogte wat verband hou met hierdie tegnologie bied. Namate tegnologie die mark toenemend oorheers en fundamentele produkdifferensiasie skaars word, kan die skep van 'n onvergeetlike ervaring vir jou gehoor deurslaggewend wees vir die bereiking van 'n Lewenswaarde . Onthou natuurlik dat die verkryging van nuwe kliënte altyd duurder en moeiliker sal wees as om 'n bestaande kliëntebasis te behou.
In hierdie sin is die poging om nuwe tegnologieë te benut wat toenemend in mense se lewens geïnkorporeer word, nie net 'n interessante strategie nie, maar ook 'n noodsaaklike een vir maatskappye wat na volgehoue groei streef. Virtuele realiteit is slegs een van die "nuwe" gereedskap wat beskikbaar is in die gereedskapskis van bemarkingsmaatskappye om geïmplementeer te word, vanaf die oomblik dat entrepreneurs sulke aksies goedkeur wat die vorm breek.

