An Ghlúin Z, rugadh idir 1997 agus 2012, is é an chéad ghlúin fíor-dhigiúalta, le taithí cruthaithe ag cluichí físeáin agus ardáin idirghníomhacha. De réir an taighdePGB 2024, 73,9% de dhaonra náisiúnta a d'fhógair go gcloíonn siad le haon chluiche digiteach, neamhspleách ar an minicíochta nó ar an ardán a úsáidtear. Ag, de réir suirbhé eisiach a rinneadh arNg.Airgead, cuntas digiteacha le díriú ar na daoine óga, tá an earnáil gcluichí a bhí i gceannas ar idirbhearta airgeadais na Gen Z, aghaidh iomlán de 48,15% de na costais. Nochtar na sonraíonn na sonraí seo conas a chuireann an domhan cluichí isteach ar an siamsaíocht, ach tá ag leagann sé na hionchais atá ag an nglúin seo maidir le go leor gnéithe den saol, aghaidh an mhargaidh oibre.
Taiscíonn staidéar ó Deloitte go dtugann 80% de na gairmithe atá sa Ghlúin Z tosaíocht do phróisis earcaíochta a chuireann ar fáil foirm éigin d'idirghníomhaíocht dhigiteach. Leis sin a intinn, táirgí go leor atá ag infheistiú i bpróisis roghnúcháin gaiméataithe, a úsáidtear eilimintí cluichí chun taithí earcaíochta a chruthú a théann thar an traidisiúnta. Ní hé seo athrú paraidím ach ní treocht shealadach é, ach freagra eile ar an ngá atá le gníomhú chun go mbeidh an earcaíocht níos comhoiriúnach le nósanna agus le hionchais glúin a luann nuálaíocht, an t-immediateacht agus an tábhacht
Cuireann na próisis roghnaithe gamaithe dúshláin idirghníomhacha i bhfeidhm, sistemas pointe agus duais, a shamhlaíonn siad gnáthóga oibre fíorúla. Ní dhéanann na modhanna seo ach na hiarrthóirí a ghabháil, ach go gcuireann siad uirlis níos cruinne ar fáil do chuideachtaí chun scileanna criticiúla a mheas. De réir tuarascála ó PwC, cuideachtaí a chuir gamification i bhfeidhm sa ghrúpaigh tuarascáil ar laghdú 30% ar an am earcaíochta agus ardú 25% ar choinneáil na n-iarrthóirí a ceapadh
Hosanna Azevedo, Ceann na nAcmhainní Duine ag Infojobs agus urlabhraí Pandapé, bogearraí HR Infojobs na branda, Míníonn: “Tá Ghlúin Z gnáthaithe le comhoibrithe digiteacha intuigthe agus cuardaíonn siad aiseolas láithreach. Tá gamification sa ghrúpaigh le na hionchais seo agus is féidir léi an próiseas roghnúcháin a dhéanamh níos dinimiciúla agus níos tábhachtaí. Úsáid an cruth nua seo chun an gnáthóireacht seo a bhaint as agus taithí earcaíochta níos suimiúla a chruthú.”
Ceannaireacht a dhéanamh ar chumas ar bhealach praiticiúil agus comhoiriúnach, díreach ó na modhanna traidisiúnta comhoibrithe. Cluichí agus dúshláin a dearadh chun tascanna laethúla gairmiúla a shamhlaigh cabhraíonn le scileanna a aithint mar réiteach fadhbanna, cinneadh agus comhoibriú. Tríothar trí shamhlaíochtaí réalaíocha, d'éirigh linn feiceáil conas a bhíonn feidhmíocht na n-iarrthóirí i gcásanna a léiríonn an timpeallacht oibre. Tugann sé seo léargas níos comhoibrithe ar conas is féidir leo a gcur chuige a oiriúnú agus a gcontriú do na comhlachtaí, féach Hosana. Chomh maith leis sin, cuireann na hardáin seo ar chumas na gcuideachtaí scileanna atá ag éirí a aithint, conas a chumas a oiriúnacht tapa agus an chumas chun déileáil le teicneolaíochtaí digiteacha ardleibhéil, gnéithe a fhaightear go minic i gcéimithe na Ginearála Z
Chomh maith leis sin, is féidir le gamification an strus agus an imní a bhaineann le próisis roghnúcháin traidisiúnta a laghdú. “Tendann an taithí idirghníomhach timpeallacht níos suaimhní a chruthú”, ag allowing candidates to present themselves in a more authentic way. Is féidir le laghdú ar an imní feabhas a chur ar fheidhmíocht, ag curtha ar fáil measúnacht níos cruinne ar do scileanna agus do chomhoiriúnacht chultúrtha,"cuir Hosana"
I margaidh far a bheil an tàlant ceart comasach air a h-uile càil a dhèanamh eadar-dhealaichte, is é níos mó ná faisean — is é éabhlóid nádúrtha. Cuideachtaí a thuigeann agus a ghlacann leis an gcur chuige seo, níos nach bhfuil ach ag tarraingt na n-iarrthóirí is fearr ó Ghlúin Z, ach go bhfuil cultúr nuálaíochta á thógáil acu a oireann don todhchaí oibre. Níl an cheist ná an gníomhachtú a bheidh tionchar ag an gníomhachtú ar an earcaíocht, ach an mbeidh duine ar an tosaigh nuair a bheidh an t-athrú sin comhoibrithe