TosaighNuachtPGB 2025: líon na imreoirí sa Bhrasaíl ag teacht go 82,8%, agus cluichí de...

PGB 2025: líon na imreoirí sa Bhrasaíl ag teacht go 82,8%, agus tá cluichí torthúil ar cheann de na príomhfhachtóirí

A Taiscéala Cluiche Brasil (PGB)acaba de lançar a sua mais recente edição, com o levantamento de 2025 sobre o comportamento dos consumidores de xogos dixitais. Este ano, a PGB entrevistou aproximadamente6.282 daoinean Braisil, i 26 státaithe agus i gContae na bPríomh-Réimsí, idir mí Eanáir agus Feabhra. O staidéar é forbartha ag SX Group agus Go Gamers i gcomhar le Blend New Research agus ESPM. I measc na nuachtánacha do 2025, tugann an taighde trí nuálaíocht mhór ina chur chuige:

  • Rannán de ghlúineachacuireadh paraiméadair níos cruinne i bhfeidhm chun tuiscint a fháil ar na hiomparanna sonracha deGiniúint Zdaoine idir 15 agus 29 bliain d'aois, de naMillennialsentre 30 agus 44 bliain d'aois, agus eile gearrthóga glúine, ag ligean do anailísí níos doimhne ar chaitheamh, tosca agus nósanna imeachta cluiche;
  • Mionntú níos mionsonraithe ar thuras an chustaiméaraAn tuisceanas ar conas a bhfuil cluichí mar chuid den ghnáthamh na n-imreoirí curtha le chéile, ag cruthú níos mó léargais ar an gcaidreamh idir an lucht tástála gamer agus táirgí, seirbhísí agus taithí a chuirtear ar fáil sa mhargadh.
  • Feabhsú na taighde “Tuismitheoirí agus Leanaí”An PGB anois ag tabhairt eolas níos mionsonraithe faoi chaitheamh clainne na gcluichí, ag cinntiú súil níos cruinne ar conas a idirghníomhaíonn leanaí leis an domhan na gcluichí digiteacha agus a n-ócáidí ceannaigh;

Leis na evolução, a PGB 2025 pôde identificar que82,8% dos brasileiros afirmam consumir xogos dixitais, 8,9 pontos percentuais a mais que em 2024 e o maior número e aumento já registrados polo estudo.

Por primeira vez, os xogos de sorte apareceron en varias respostas durante o período da investigación. “Na gcluichí casino agus cluichí ar líne, mar an ‘Cluiche na Tíogairín’, bhí láithreacht acu mar gheall ar tharraingt siar lucht féachana díograiseach, réidh le caitheamh agus spreagtha ag fachtóirí airgeadais, mothúchánach agus sóisialta,” a mhínigh Guilherme Camargo, POF den SX Group agus comhordaitheoir na céime pós-dhochtúireachta ag ESPM.

Achá go díreach mar gheall ar an bhfíric go bhfuil an cluiche dírithe go heisiach ar an t-ádh, agus mar gheall gur iomaí duine acu freisin a éilíonn ar an stát mothúchánach agus airgeadais an duine a imríonn, anseo déanaimid iarracht tuiscint a fháil ar an méid a spreagann an tomhaltóir atá ag lorg an cineál siamsaíochta seo, agus cén fáth go bhfeiceann sé na cluichí ádh mar a chéile leis na cluichí digiteacha, a deir Camargo.

Eile eile, de acordo coa investigación, ten relación directa cotógáil cluichí ar ríomhairíagus deseirbhísí síntiúis cluichíAn méid an ioncaim teaghlaigh agus laghdú ar an ráta dífhostaíochta chabhraigh le tomhas níos mó ar siamsaíocht, chomh maith leis an bhfíric go raibh na díolacháin ríomhairí ag ardú i 2024.

Tugann an PGB freisin an sonraíocht go bhfuil88,8% dhá dhuine a bhí agallamh orthumeasann na cluichí digiteacha mar a n-aon de na príomhfoinsí siamsaíochtamar atá80,1% consideran os xogos a principal maneira de divertirse.

Próifíl na n-imreoirí

“Este bliain, d'fhéachamar ar an gcleachtas, conas a bhain roinnt gluaiseachtaí eacnamaíocha leas as roinnt de na huimhreacha PGB freisin, go háirithe maidir leis an gcineál daoine a chaitheann cluichí digiteacha,” a deir Carlos Silva, Phríomhoifigeach Feidhmiúcháin Go Gamers, bunaitheoir PGB. Le haghaidh feabhas ar chumhacht ceannaigh na n-imreoirí, thugamar faoi deara go bhfuil na cluichí anois níos mó sa saol laethúil na Brasaíle, spreagtha ag ceannaíochtaí ar chrua-earraí, bogearraí, síntiúis, micrighníomhaíochtaí agus infheistíochtaí, ag leathnú an taithí thar na cluichí.

Bhí na hathraithe ar phróifíl daonra na n-imreoirí le feiceáil

  • An uimhir demnáag imirt cluichí digiteacha bhí sé améid 2,3%i gcomparación do ano pasado, chegando a 53,2%do pobo consumidor deste tipo de entretemento
  • Is mó atá an chuid is mó de lucht féachana na gcluichíMillennials(idir 30 agus 44 bliain d'aois), ag déanamh suas 49,4% den sampla;
  • Ameánchlassrepresenta a maioría dos xogadores, sendo44,4% concentrado entre as clases B2, C1 e C2. Áfach, tháinig laghdú de 1,8% i gcomparáid leis an eagrán roimhe sin den PGB;
  • Chátaí de níos mó cumhachta ceannach ag fás, lerang Aaghaidh 17,1% da samplaxe (+1,2% i gcoitinne le 2024), agus anB1le19,3%(7,7% máis que o ano pasado);
  • Marranganna D agus Ebhain siad ardú suntasach as12,8% i mbliana, agardando a20,3%de an sampling;
  • Faoi láthair, is iad na daoine a aithnítear mar bánna an chuid is mó de na tomhaltóirí cluichí digiteacha53,9%), enquanto negras e pardas representan43,9%.

Is é an t-ardán is fearr le tomhaltóirífón cliste, le 40,8%Sin embargo, o número tivo unha caída de 8 puntos porcentuais en relación coa edición anterior. Agus ar an am céanna, an toilteanas maidir leconsoilehoubo un aumento de 3 puntos porcentuais (chegando ao 24,7%); e oríomhaire, de 5,5 pointe (ag teacht go 20,3%). Ag déanamh gearradh ar ghné,mnátá siad fós an chuid is mó de na tomhaltóirí cluichí dosmartphoneag cur i láthair48,4%agus na fir,32,2%. Entretanto,firtá siad mar an chuid is mó i meascna daoine a mheasann siad féin mar gamers, além de rexistrar unha preferencia por xogar noríomhaire (36,1%).

Cluichí ádh agus a n-tionchar ar chaitheamh cluichí digiteacha

Tá na n-uim go maith:38,2% dóibh siúd a deir go gcláraíonn siad cluichí spraíúla de shórt ádh, ag léiriú láithreacht thábhachtach den earnáil sin sa mhargadh cluichí. Ón frequence de chouras a chouras,39% imirt ar a laghaduair amháin sa tseachtain, le14,2%ag imirtceithre huaire nó níos mó gach seachtainA maior parte89,9%Aplica airgead sna cluichí seo, ach...34,6%táirgí idirR€51 agus R€200 go míosúil8,6% dhá a chuireann geall níos mó náR€500 in aghaidh na míosaTáimhse a chaitheamh ag imirt cluichí ádh freisin.70,2% tá na n-imreoirí a dhíograiseann suas le3 uairin aghaidh na seachtaine, fad is atá 19,5%imirtníos mó ná 3 uair an chloig sa tseachtain.

Cinnte, de réir an t-ainm a thugtar ar na cluichí seo agus de bharr na micrighníomhachtaí atá iontu, tá sé nádúrtha go n-áireodh cuid den lucht féachana le cluichí cearrbhachais mar chineál siamsaíochta, agus go bhfuil sé seo le feiceáil freisin sna torthaí PGB 2025, a mhíníonn Guilherme Camargo.

Cuideann an fhachtóir spreagthaíoch a chuireann an cineál seo cluiche ar an lucht féachana freisin. Cerca de 30,4% buscan a emoción da bua, e 29% usan o xogo como forma de relaxamento. An príomhchúram, áfach, ná a bheith ag fáil níos mó airgid i gcónaí (43,9% imríonn é sin), agus 24,7% féachann ar na geallta sna cluichí seo mar "infheistíocht chun feabhas a chur ar an ioncam".

De réir Carlos Silva, ní féidir a rá go bhfuil cluichí ádh mar chomhionann le cluichí digiteacha le haghaidh siamsaíochta. An t-aon chúis le haghaidh na gcluichí seo a bheith ann ná go n-úsáideann an duine méid airgid agus go d'ordaíonn sé go bhfaighidh sé níos mó ná mar a chaith sé, le béim ar siamsaíocht. Ní bhaineann cluichí digiteacha le hiomlán le trádáil airgid amháin, tá rud éigin níos mó iontu i dtéarmaí tógála scéil, carachtair agus eile – is cuid den taithí iad na micreotransáití, agus tá na spreagthaí a chuireann duine i dtaithí ar na cluichí seo agus ar na cluichí digiteacha difriúil.

An gaol idir tuismitheoirí agus páistí le cluichí digiteacha

Este bliain, rinne An tSuirbhé Cluiche Brasil maoiniú ar an bpainéal “Tuismitheoirí agus Leanaí” chun tuiscint a fháil ar conas a bhaineann leanaí agus déagóirí agus conas a úsáideann siad cluichí digiteacha. Tríú aithreacha agus aithreacha a ghlac páirt sa staidéar, tugadh le fios go bhfuil an glao ar a dtugtarGiniúint Alpha(idir 0 agus 14 bliain d'aois) tá sé difriúil i roinnt gnéithe i gcomparáid leis na cinn roimhe sin, ag tosú leis an úsáid a bhaintear as ardáin:38,3%tá siad ag roghnú na cluichí iconsola,fós de naidhm idir na glúine níos sine ná an rogha don ghuthán cliste.

Leanaimid le roinnt blianta anuas ar an gcaidreamh idir tuismitheoirí, páistí agus cluichí, áit a mbíonn an chuid is mó de na tuismitheoirí ag imirt le a gcuid páistí agus déagóirí, ag cruthú cultúr na gcluichí digiteacha sa timpeallacht teaghlaigh, dar le Mauro Berimbau, comhairleoir na Go Gamers agus múinteoir in ESPM.

I measc na mbuachaillí,53,6%tá ao aois idir10 go 15 bliain, agus21,8% imríonn siad idir8 e 20 horas semanais.Beagnach leath den Ghlúin Alpha42,7%ioga ar líne gach lá, agus19,2% deir siad go raibh siad tar éis a chaitheamhidir R$ 101 agus R$ 300 le cluichí sa bhliain seo caite.

Táirgeann glúin Alpha teagmháil le cluichí digiteacha ó naíonán, bheith gníomhach, páirteach agus ag leanúint na nuachta sa chóras eacnamaíochta cluichí digiteacha, a deir Berimbau.

A PGB 2025 já está disponível. Chun rochtain ar an tuarascáil shaoire iomlán,Cliceáil anseo.

Nuashonrú Ríomhthráchtáil
Nuashonrú Ríomhthráchtáilhttps://www.ecommerceupdate.org
Is cuideachta chun tosaigh i margadh na Brasaíle é E-Commerce Update, atá speisialaithe i dtáirgeadh agus i scaipeadh ábhar ardchaighdeáin faoin earnáil ríomhthráchtála.
AIRTEAGAL GAOLMHARA

Fág an freagra

Cuir isteach do thuairim!
Cuir isteach d'ainm anseo

LE DÉANAÍ

IS RÁITEAS

[elfsight_cookie_consent id="1"]