An Metrópole 4 Tionchairí, ardán brasaigh le haghaidh bainistíochta margaíochta tionchair, sheol an Gamify, uirlis nuála a úsáideann gamification chun comhoibritheoirí a thiontú ina n-inflúintigh digiteacha ar na meáin shóisialta. Gníomhach le mí amháin amháin, Tá séard atá i gceist le Gamify ná straitéisí feachtais a chur chun cinn, ag cur leibhéal níos airde rannpháirtíochta, duineachas agus torthaí do na brandaí
An gaiméireacht, modh a úsáidtear eilimintí cluichí i gcomhthéacsanna nach bhfuil baint acu le siamsaíocht chun úsáideoirí a spreagadh, tá sé ag éirí mar threocht ag fás sa mhargadh domhanda. De réir Mordor Intelligence, beidh an margadh gamification ag fás $15,43 billiún go deireadh na bliana seo. I Meiriceá Laidineach, táirgeadh 40% ar an méadú sna cúig bliana atá romhainn
Ceadaíonn Gamify do chuideachtaí ó réimsí éagsúla comhoibriú le comhoibriú intuigthe agus acmhainní chun feachtais idirghníomhacha agus nua a chruthú, aghaidh gníomhach na comhoibrithe a spreagadh agus ábhar fíor agus orgánach a chruthú ar an idirlíon
Edson Rocha, CEO agus bunaitheoir na Metrópole 4, míníonn an conradh atá ag obair ar an réiteach nua: “Is é ár misean an cumarsáid a athrú idir brandaí agus a foirne agus an pobal i gcoitinne. Sa chás, socríonn an comhlacht na spriocanna don fheachtas, conas a giniúint luaigh nó an neartú ar chultúr eagraíochta, agus cruthaíonn sé dúshláin shaincheaptha a bhaineann lena tháirgí agus seirbhísí. De réir mar a chríochnaíonn siad na dúshláin, tá na hoibritheoirí ag fáil duais, lena duais, lascaí agus sochair eisiacha.”
Chomh maith le ligean do bhrandaí a gcuid spriocanna féin a shocrú, tugann an t-ardán rangú freisin chun comhoibriú sláintiúil a spreagadh idir na comhoibritheoirí, is féidir leo feidhmíocht a leanúint i bhfíor-am, feabhsú do do ghnáthaimh nó dúshlán a thabhairt do chomhoibrithe. Tugann an Gamify sásamh pearsanta, mothúchán na baill agus sochair shuntasacha do na gnóthaí, aghaidh an infheictheacht ar na meáin shóisialta trí íomhá dhearfach agus dhaonna, aghaidh an lucht oibre a thabhairt níos gaire do na spriocghrúpaí
Ón 2019, Tá Metrópole 4 tar éis níos mó ná 30,000 tionchair a mapeáil ina bunachar sonraí agus shroich sé níos mó ná 20 milliún duine. Leis an Gamify, táirgí a chuspóir a luach branda na n-úsáideoirí a neartú. I measc na gcásanna rathúla atá ag an ardán, tá sé an comhoibriú le Conradh Atlético Mineiro, cé hé an chéad chliant a d'úsáid an gné nua agus tá torthaí dearfacha á n-obair aige cheana féin i gcur chun cinn na n-imreoirí, agus na Multicoisas, cuius applicatio gamificationis venditiones suas per actiones specificas considerabiliter aucta est
Tá seoladh Gamify ag neartú suíomh Metrópole 4 mar réiteach iomlán do thionscal margaíochta tionchair. Ní hé an uirlis againn a dhéanann na feachtais níos suimiúla agus níos spraíúla, conas atá optimizes an tuairisceán ar infheistíocht na dtionscadal – demand a bhfuil ag éirí níos coitianta do chuideachtaí atá ag fáil amach faoina n-íomhá dhigitigh, críochnaíonn Edson Rocha, CEO na Metrópole 4